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「の」べや

編集後記とかゲーム作ってたりとかいろいろ。 気まぐれ飽き性なんでもござれ。

   

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N Terraria 6 (v1.3.0.8) で遊んだ( ゚д゚) その4 『勝てない目玉』

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あふん(´・ω・`)

せっかく防具整えて、ステータス割り振って、スキルも身につけたけど

……それでも敵は強かった。


肝心のスキル「Coin Toss」も

これしかダメージあたってない。前は全体HPの1割くらい削れてたんだけど、今回はその10分の1にも満たない。

光が見えねぇっす。

そういえば、今回からExpertModeでやっているのですが、ボスの挙動が変わるんでしたね。それも強い理由なのか?



まだまだ勝ち目が無くなったわけじゃない。今度は「戦場」を作成することに。

トンテンカンテン。


こんな感じ。敵の動きを上下の足場でかわしつつ少しずつ削る方法。
セオリーと言えばいいのか、Terrariaではよくやるパターンですな。

いざ、勝負!!

あぼーん(´・ω・`)

死にました(目玉の左下のはゴブリン君。もちろんこの後すぐ死にました)



ダメだこりゃ(´・ω・`)

勝ち目がまったくないでござるよ。どうしたものか。




そんな事をしていたら何だか気になる物を発見。

画面中央からちょっと左側の所、見えます?黄色くちょっと丸みがかった光の線。

これ、なんざましょ?と思っていろいろ見てたら画面左に新たなクエストが。



一番下の You have 13 min 51 sec あたりから。
訳すと「エリア内の敵を一掃せよ」ってとこでしょうか。

画像の編集で下側切れちゃいましたが、文章の下に進捗度を表すメーターがありました。そのメーターを一杯にすればクリアですかね。

そして先ほどの黄色い線はエリアを示すもののよう。近かったので早速やってみました。

クエスト中はこのエリア内に専用の敵(この場合はクリムゾンバイオームの敵)が出てきます。これをやつければいいんだね、うむ。
とはいえ……


数も多いし、なんたって硬いし強いしノックバックしないし。


結局こうなりました。


その後も続けましたが時間切れでクエストは失敗。
でも、面白い。

また来ないかなー。



翌々日。再び旅商人登場。
 

よさげな武器。金のリスとかを売り飛ばし、武器Katanaを購入。


振りが速くてリーチもそこそこ。新たなメインウェポンです。
文無しAgain。少しずつお金を稼がないといけませんね。



あとは細々としたことをやってました。

まずは蝶集め。何故か蝶々がたくさん飛んでいました。
その変わりスライムが全く湧いていない……なんか日によってそういうのがあるんでしょうかね。



続いて拠点を拡張。

NPCがもっと住めるように部屋を増築。
それでも誰も来ないという虚しいアパートが完成。




あとは装備を強化せねば。
拠点の真下を掘っていきましょう。

地獄まで貫通させてこのままヘルベーターにしてしまいますよ。





げふん(´・ω・`)地下の敵に一撃で殺されてしまいました。



装備集めすら難航。これからどうすればいいのやら。


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N Terraria 6 (v1.3.0.8) で遊んだ( ゚д゚) その3 『転職するお!』

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前回はクトゥルフの目玉にフルボッコ(一撃)されてしまいました。

さすがに弱いというのはわかっていたので、次は鍛えましょう。
まずは装備。

鉄とか銀とか掘るのもいいんだけど、目玉をやつければデモナイト的な鉱石が手に入るはずなので、できれば地下探索せずに今整えられる装備で勝ちたい。

ということでサボテンを集めて装備作りました。


ダッサ( ゚д゚)

とはいえ守りは上がるわけですから、仕方ない。
仲間の分も作りました。

デーモンにはサボテン装備を。
やっぱりダサい。

ただ、材料足らなかったので、ゴブリン君には木の防具一式作ってあげました。


さてさて、N Terraria にはレベルのほかに「クラス」の概念もあります。
FFでいうジョブ的な?。特定のクラスにつくことにより、能力成長のバランスに変化があったり、クラス毎の特殊能力が使えたりします。

N Terrarai Ver5(Terraria 1.2)の時は「スーパーテラリアン」というクラスについたのですが、今バージョンはそれがなかったです。

今回は商人になろうと思います。お金欲しいんでね。ある程度貯まったら別のクラスになればいいんだし。



クラスチェンジするにはまず資格を得る必要がありまして、クエストを達成する必要があります。商人の場合は「1ゴールド持ってこい」。

Σ(゚□゚(゚□゚*)サキニイッテクレヨ!!

Sickle買ったおかげでお金がないでござる。
また貯めないと……。

金のリスとか捕まえてたので売ればクリアなのですが、せっかくですし、ゾンビ退治でもしつつお金を貯める事に。


武器を変えてみた。

画面が暗くて見えにくいですが、槍を使ってみました。
動きは遅いものの複数の相手にダメージを与えることができ、またノックバックもいい事から足の遅いゾンビにはかなり有効です。いい感じ。


一晩ゾンビやら小さい目玉やらと戯れてたらあっさり1ゴールド貯まりました。
というわけでクエスト完了。

これで、いつでも商人に転職できるわけですね。


その後、少し敵と戦って、クラスレベルを上げる事に。
あとはアビリティ的なものに数値を割り振ります。

 
右下のCoin Tossingというのが銭投げです。
このスキルがあると、お金を投げて敵にダメージを与えます。

昔ちょっと使った事があったのですが、これがかなり便利でした。
といことで早速割り振りました。

また、これらのスキルは画面上に見える4つのボックスに割り当てることで、F1~F4キーを押すことで発動が可能なのですが、ちょっと離れてて使いにくい。

なので、このフリーソフトを使って別のキーに割り当ててます。
これで歩きながらスキル発動とかもできるようになりました。




スキル習得ついでに、ステータス割り振りも忘れていたので、まとめてやることに。
気がつけばレベルは21。ポイント貯まりまくってる。

割り振りはこんな感じ。簡単に説明すると
STR:直接攻撃
DEX:間接攻撃
AGL:速度
LUK:運(Loot品に影響?)
VIT:耐久
CHA:召喚生物の能力に影響
INT:マナ
WIS:魔法の威力

です。間違ってなければ。
画面カッコ内の数字が割り振った値。今回は直接攻撃メインにしてみました。

仲間のデーモンは魔法タイプ、ゴブリンは弓などの間接攻撃タイプにステータスを割り振ってます。



さて、次回こそ目玉をやつけたる( ゚д゚)!

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N Terraria 6 (v1.3.0.8) で遊んだ( ゚д゚) その2 『目玉やったる!』

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移動した拠点から少し右にいっ所に砂漠がありました。


これはなかなか良い環境( ゚д゚)
肉壁さんやつける前に砂たくさん回収しておこっと。


でもまぁ、N Terraria ですから。

強いんですよ。敵が。

今のレベルじゃ砂を回収できるほど余裕はなく、サボテンを集めるのがやっと、といったところ。


Terrariaの1.2から(だったと思う)、サボテンを使って装備が作れるようになりました。



サボテンソード。数字だけでしか判断できないけど、今持ってる木刀よりは性能が上。木刀は19とかくらい。

早速作ってみる。

 
Σ(゚Д゚)スゲェ!!
リーチもそこそこ長くて、振りも早い。

目玉は動き回るから木刀だと当て難くて困ってたんよねー。
いい武器、ゲットだぜ。



と、戦ってたら自然とお金も貯まってきて。

じいさんおかえり。実は死に過ぎて文無しでした。
商人がなかなか帰ってこなくて結構困ってた。



せっかくなのでSickleを買う。訳すとなんだろう。草刈り用のカマ?
これを使うと道に生えてる草をアイテム化することができます。たぶんVer1.3ら。


Σ(゚Д゚)コッチノホウガスゲェ!!

振り速度がサボテン剣よりも断然早く、せん滅速度が大きく違ってました。
これでレンズ集めもはかどるってものよ。

ただ、相変わらずの紙装甲なので、一度でも敵に触れるとあの世へ行けます。
サボテン余ってるし、防具くらい作っておくかな~。

ゲーム日数で2日ほど狩りをし、集めたレンズは18個。
早速召喚アイテムを作りに行きます。



拠点を左に進むと雪原があり、その先にクリムゾン地帯発見。

それっぽい洞窟があったのでこの奥ならデーモンアルター的な何かがあると見て探索。

しかし、敵は強かった。

再び初期地点に戻される。

冒険してる間に旅の商人がいらっしゃったのでちょっと商品拝見。
お金なくて何も買えませんでした。



再びクリムゾン地帯へ。
今度は敵の相手をせずなるべく避けていきます。

そしてアルター発見。アルターって祭壇って意味だっけ?

予定通り3つ作成。





さて、待っていてもしょうがないので、早速戦ってみましょう。

「コイツは四天王の中でも最弱だ」



戦闘開始数秒後に
瞬コロされました( ゚д゚)。


敵が強い、というかこっちが弱すぎでした。
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N Terraria 6 (v1.3.0.8) で遊んだ( ゚д゚) その1

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みなさん。テラリアしてますか?

私は、全くやってません。ええ。まったく。
巷じゃバージョン1.3になりまして、なんかアイテムやら敵やら増えているみたいで。



でもまあ、最近マイクラにも飽きまして、なんか次のゲームやろうかなとか、それなりに迷っておりまして。

って事で、ちょっとお時間ができまして、再びやる事にしました。

でもですね。結構ゲーム好きな私としてはいつも思うんですよ。

テラリアってヌルゲーだよな!

やっぱこう、血がたぎるような情熱とハラハラするようなスリルが欲しいのですよ。
って事で、入れました。



N Terraria

スリルがあるかどうかはわかりませんが、難易度は上がります。
さらに、レベルシステムも導入されてますので、敵が強くて詰む事もないです。
敵が強かったらレベル上げすればいいのですから。

で、前バージョン同様

コンピューターの仲間を二人まで連れていけます。
ぼっちでも遊べます。



この3人で行きます。操作するのは一番上のタヌキ。最初から2段ジャンプ+壁すべりできます。

上から2番目、デーモンは最初から羽がついてます(要は飛べるっていう)。
ゴブリンは……なんでしたっけ。確か掘るのが早いとかなんとか。忘れました。


ということで開始でござる。

ちゃんちゃらっちゃっちゃちゃちゃちゃん。

早速拠点作ります。


完成。
地面に墓が並んでる?気のせい気のせい。たった数分でこんなに死ぬなんてハハハハハハハ。

部屋は二つ作りましたので、ひとつはガイド、もう一つは商人用。
次は商人を呼ぶべくお金集めましょう。



ガイドからクエストを受けて、ちょくちょく貯めましょう、はい。
とか言ってたのですが……



敵が沸きすぎました。適当に戦ってるだけでお金が貯まる貯まる。
でも、死ぬ死ぬ。

ゾンビの一撃が180近くのダメージです。最大HPより高い。一撃で死にます。
しかも、リスポーン地点の真上に拠点を作ってしまったので

死ぬ→復活→敵が一番集まってるところに出てくる→死ぬ

無限ループって(ry

ちなみに自分が死んでも、復活まで生きているコンピューター仲間がいい具合にリスポーン地点に敵を引きつけてくれます(゚□゚*)オーイ!!。

拠点近くに墓がたくさん並んでしまいバイオームが『Graveyard(墓地)』になっちゃいました。レベル20~25の強めのゾンビ達が大量に出てきます(通常だとレベル7~9くらい)。

商人もガイドも殺られちゃいました。

作って一晩明けただけの拠点ですが、さすがに墓地になるのは勘弁なので、離れたところに作り直しましょう。



  

じゃじゃーん(地味)。
敵(特にゾンビ)が入らないように地面を細工して、建築終了。



次回は目玉と戦いましょうか。


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【DQR Mod】マイクラでドラクエ 20日目 不精竹。

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9/20 追記
DQRは現在のVerが0.8.6.3aということでまだまだこれから実装されるシステムがあるそうです。今ここで遊んでしまうとこれらが実装された時に楽しめなくなってしまうかもしれないので、アップデートが進んでから続きをやろうと思ってます。

ちなみにDQM4も少しやったのですが……DQRの方が自分には合ってました。
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竹、放置してたらとんでもない事に。

竹Modで導入される植物『竹』ですが、ある程度育つと周りに『筍』を自動で生やします。
筍が育つとこれまた竹になるのですが、察しの良いかたはお気づきでしょう。

竹が多ければ多くなるほど、繁殖のスピードが速くなります。
竹の分だけ筍ができるわけですから。まるでねずみ山(算?)式に増えていきます。



はい。こんな感じに。
最初は一個の筍を置いておいただけなのですが、気がついたらここまで増えていました。
元仮拠点の入り口前は竹でふさがり、前が見えません。

ということで竹を一気に伐採しました。


ふぅ。
きれいさっぱり。

相当な数の竹が手に入ったわけですが、これだけあると使い道にも困ります。
竹から紙を作ることができるので、今回とった竹は全て紙にしてしまいました。

作業を単純化するため、Auto Crafting Table を使います。こういう名前のModもあるみたいですが、今回使うのはEasy Crafting というModに入っているテーブルです。



使い方は簡単で……


上の画像のように上の段のレシピ欄に登録されたクラフトを
左側のバッファーに入っているアイテムを使って自動で作っていきます。

完成品は右側にスタックされます。

ただ、これだけです。しかもホッパーによる出し入れも可能なので、
チェストなどのコンテナからアイテムを吸い出して作ったり、完成品をコンテナに入れたりもできます。

今回は別のModも併用してこんな感じにしました。


水色の矢印の方向にアイテムが流れていますが、途中で竹のみがAutoCrafingTableに落ちるようにしています。
落ちた竹は自動で紙にクラフトされ、再び水色の矢印の方向へ。

画像にはないですが、矢印の先にはチェストを置いています。
また、矢印の元は伐採場につながっていて、そこのチェストに入れた物がホッパーを通じて、水色の矢印の方向に流れていく仕組みです。

伐採場の隣に竹が生えていたので、これで簡単に処理ができました。

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