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「の」べや

編集後記とかゲーム作ってたりとかいろいろ。 気まぐれ飽き性なんでもござれ。

   

【マイクラ Ancient Warfare】マイクラでタワーディフェンスをやってみたい:準備編27「やりすぎた供給」

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畑の移転と自動化がおおかた終了。
おかげでボケーっとしてるだけで食糧が増えていくようになりました。

とは言ったものの、何事も一筋縄ではいかないもので、今回も次なる問題が発生。



食料用にと用意していた自動かまどですが、
「かまどの作業 < 食糧の収穫」
となってしまいました。

かまどを増やすという方法もあるのですが、そこまで食糧が必要というわけでもないので、収穫量を減らす方向で調節します。


その前に、十分に集まった食糧を利用してそろそろ新しい兵士を作ろうと思います。


新人の佐々木苅野の2人です。
育成中の4人に加え精鋭チームはこの6人で活動していこうと思います。

今は育成段階なのでみんな弓です。

そんな中、敵スケルトンが炎攻撃エンチャント付きの弓を落としました。
せっかくなので木手に装備させてみると、敵に炎ダメージが入るようになりました。

通常武器として使うとそこそこ邪魔もの扱いな炎エンチャントでもこの使い方ならかなり便利です。

ただまあ……
 
射線上に仲間がいると仲間が燃えちゃうんですけどね(´・ω・`)ショボーン。





翌日、なんだか急に動作が重くなりました
数秒ごとにラグというか動作が止まるというよくあるラグっぽい現象。


「もしかしてMobが湧きすぎてるのかな」とか考えていたのですが、調べていたら簡単な原因でした。


自動繁殖させてた牧場の家畜が増えすぎている。


これが原因でした。


ちなみに、その牧場がこちら。




この豚はひどすぎる(´・ω・`)



読み込んでいるチャンク内の生物の数。最大で1638(通常は100前後。夜になると敵Mobなども発生し200前後になる)。
ゲーム内1日ごとに100くらいずつ増えてました。

こりゃひどい(`・ω・´)

AnimalFarmの設定で豚・牛・鶏に関しては50匹を越えた数に関しては処分するように設定していたのですが、どうやら過剰な餌の供給により

「家畜を処分する早さ < 家畜が繁殖する早さ」

となってしまっていたようです。更には収穫した餌を常にすべてあげていましたのでチェスト満杯の餌が常にストックされていてこのままでは増える一方。

そしてついに


処理がオーバーフローしたのでしょうか。落ちまちた。

こりゃいかん(`・ω・´)

何とかして豚を減らさないといけません。

ということで何度も何度も再起動しながら、AnimalFarmの設定を変え、家畜の生存数を減らしましょう。

次に餌の供給を担っているチェストを破壊。

これで増える事はなくなりました。

後は今生きてる分をどう処理するか、ですね。
そこで、こんな武器を作ることに。


WeaponMod の装備品BlunderBuss。

この武器は銃と同じで弾薬を使用する遠距離武器なのですが、特徴として「範囲攻撃ができる」というものなのです。

主な材料は鉄なので思ったより簡単に作れました。



一回の発射で複数の豚が飛び跳ねています。
ただ、数匹しか当たってないみたいなので、
思ったほど爽快感はありませんでした(´・ω・`)

ダイナマイトにすればよかったかな(´・ω・`)。

小一時間ほど続け、家畜は1割程度まで全体の生物数もMob含めて300くらいまで落ち着きました。あぶないあぶない。


次。

Magical Crops関係のアイテムを栽培していると、副産物として Essence of Natureという草みたいなアイテムを収穫します。


捨てるの何だか勿体ないなーとか思いながら残していたのですが……。
さほど使い道も無い様子。

それでも捨てられない……。マイクラあるあるなのでしょうか。
半ば強引に消費していく方向で進めていきます。

捨てる事はできなくても使う事ならできる……そんな感じです。

とはいえ、このEssence of Natureは有効な使い方がありまして。


Magical Cropsによる栽培品(野菜等)と上の画像のようにクラフトするとMagical Foodという食糧が作れます。

これは5秒間 回復効果Ⅱのバフが付与するもので、急ぎでHPを回復させたいときなどに使えるなかなかの代物です。

試しに使ってみたところ……

5秒でハート約4個回復しました。

便利やん。

欠点としては、これらの食材はAncient Warfareで自動収穫してくれない、ということ(種はまいてくれます)。何とかして完全自動化できるように、方法を練ってみますかね。



おまけ。
大量繁殖した際にこんな現象が。


フェンスに鶏が挟まってます(・∀・)
気味悪い(`・ω・´)



ということで、その挟まってる原因のフェンスを壊したところ。

 
びよーーーん

鶏がまるで爆発するかのように四方に飛び散りました。

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【マイクラ Ancient Warfare】マイクラでタワーディフェンスをやってみたい:準備編26「Command Batonで兵士に指示を出そう」

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今回はちょっと短い記事になりそうですね。

前回の記事のようにAncient Warfareの兵士達は攻撃したりしてくれなかったりと挙動が安定してません。Modモンスターの場合は特にと言った感じです。

その場合の対処法としてCommand Batonを使って個別指示を出すという方法があります。ということで早速作成。


現在持ってる素材で一番いいやつ、ということで金バトンを作成。

コマンドバトンを持った状態で仲間兵士を右クリックする事で指示を出す兵士を追加します。あとはターゲットに向かって対応のキーを押しせば攻撃開始。

砦の中から敵を指定してみました。


一斉射撃してくれました。これは楽しい。
自分が先頭に立って武器を振りまわすより、こうやってバトンで指揮する方が楽しいな(`・ω・´)。


砦から降りて索敵してたら、新モブが登場。


名前からして強化版クリーパーと言ったところでしょうか。
怖いので砦に避難しました。



さて、今回は開拓地にWorker用の宿舎兼倉庫を作ろうと思います。
ただ、夜になると遠くに沸いたモブが集まってきてしまうので、普通にやっては建築にはどうしても時間がかかってしまいます。

ということで砦を移動。
建築場所の近くに移しました。

そして夜。
ゾンビが群がってきます。フェンスは越えられないのでその内側から弓部隊が一掃。
まれに私も剣で応戦します。






    

朝になると勝手に自滅してくれるゾンビ達。
腐った肉が散乱してますよ(・∀・)。

鶏でも守ってる兵士が4人だけじゃちょっと少ないですね。
金も余ってるし、そろそろメンバー増やしていこうと思います。

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【マイクラ Ancient Warfare】マイクラでタワーディフェンスをやってみたい:準備編25「CourierとRouting Order その2」

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農地を拡大していたらゲイザーに襲われました。
市街地とは違って狭いので、攻撃がかわしにくい。

ちょっと戦いにくいですね。


悪戦苦闘してたら夜が明け、別のゲイザーもこちらに向かってきました。
2対1だとさすがに勝てないのでここは撤退。

砦まで避難します。



わが精鋭部隊が弓の一斉攻撃をしてくれました。
ゲイザーあっさり死亡。

動いたり動かなかったりとなかなか大変な兵士たちですが、こうやって役に立つと雇ってて良かったと思いますね。

さて、開拓地の畑も合計4か所作成できました。
ジャガイモ畑、ニンジン畑、小麦畑を設置。

すべての機動を水車でまかないます。


最後の一つは牧場という事で、町付近の牧場から動物たちを少しずつ移す。
2匹ずついればあとは自然に増えますからね。

あとは木とカボチャ・さとうきびあたりでしょうかね。作らないといけないのは。
カボチャは別に無くてもいいかなーとか思ったり思わなかったりしながらどうしようか考えているところです。



さて、畑の作成やら移動やらをしているうちにCourierについて勝手がわかってきました。
今まではCropFarmなどのFarmブロックは一度ホッパーを通してチェストにアイテムを入れないとCourierが回収してくれない思っていましたが、ちゃんと設定すれば各Farmブロックから直接回収できるということがわかりました。

ということで設定開始。
Routing Orderで各Farmブロックを回るのですが、Farmブロックの上側にアクセスするように設定します。下の画像、左上のUpと書いてあるところですね。



あとは各ブロックBlock SideのTopをInventoryのTopとリンクさせます。
デフォルトがTopになってますので特に設定すう必要はないですが、念のため確認。
BottomのInventoryもTopに変えておけばホッパーを使った時にInventoryのTop部分のアイテムを吸い出す事もできます。


 

まだ確実ではないので、もう少し調べながら設定を細かくしていきます。




畑も収穫ができるようになり、じゃがいもが数スタック集まりました。
ということでこんなもの作成しました。


自動いも焼き機。
単純に自動かまどなだけですけどね(・∀・)



収穫する肉とジャガイモを自動で焼くようにRouting Orderを設定。
これで肉類は勝手に収穫して勝手にかまどに入れて勝手に焼いてくれます。

自動化って素晴らしい(・∀・)っ


畑もきれいにつくると見た目も華やかですね。
こうやって高い位置から見ると、何とも言えない爽快感があります。
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【マイクラ Ancient Warfare】マイクラでタワーディフェンスをやってみたい:準備編24「ハイパージョークラッシャーで装備のリサイクル」

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Ancient Warfareの研究も少しずつ進み、農業地移転計画も順調かな?
と言ったところです。

採掘を二回にわけで行うという予定でしたが、もう少し研究すれば
Quarryのサイズを更に拡大できそうなので、研究を進めていきましょう。



Macineryを研究すれば作れそうです。Theory Of Gravityは先日研究したので解放された模様。

しかしながら研究には特殊なインゴットが必要のようです。

右上の水色のインゴット。Steel Ingotが必要との事。
Mod専用のIngotなので採掘では取れない特殊な素材です。

Steel Ingotは他のModでも使われたり作られたりする物なので、兼用してる場合が多いらしいです。他のModで作るのもOKなようです。

ただ、私の環境ではAncient Warfare以外の方法では作れないので、ある意味正攻法で作っていきましょう。

Steel Ingotを作るにはRefiningの研究が必要になります。
既に前提を終わらせていたので、早速研究開始。


Steel Ingot  はIron Ingot と 石炭から作成可能。
早速作って Machinery を 研究。

研究をあっさり終わらせて、Quarryのアップデートを作成しました。


しかしここで一つ疑問が。
範囲を拡大するのはいいものの、よくよく考えたら採掘速度そこまで速くないので、広くするとダイヤ掘るまで更に時間がかかってしまうのではなかろうか……

なかろうか、というより時間がかかってしまうがな。

ということでアップグレードを作るだけ作って使いませんでした。

さて、作成したSteel Ingot は他にも使い道がありました。
AppleMilkTea の Mod、ハイパージョークラッシャー。
このジョープレートのTier 3(一番性能がいいもの)が作れます。



すると、このジョープレートを使うと、金や鉄の装備を砕いて金塊にすることができるのです。金塊9個をクラフトすれば金インゴットが作れます。



上の画像のように、使用済みでもエンチャント済みでも粉砕ができるのです。
こりゃ便利だ。

ゾンビ等がドロップした金装備を粉砕すれば、いい感じに金が作れますね。
MagicalCropsによりすでに数スタック分の金を作ってしまいましたが、これならMagicalCropsを使う必要はなかったかな。

今回から金エッセンスの栽培は縛ります。

そしてジョープレートは回数制限が設けてあり、Tier2は512回 Tierは3は 1024回までです。しかしながらジョープレートはかまどで焼く事で回数を最大まだ回復させることができます。



木炭は余るほど持ってるので、ジョープレートは使い放題と考えてよさそうです。
定期的にメンテナンスをしないといけないので、完全自動化ができないって感じですね。
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【マイクラ Ancient Warfare】マイクラでタワーディフェンスをやってみたい:準備編23「防衛砦と農業地移転計画」

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前回からの続き。
農業地を移転すべく北の森を開拓しているところからです。


新しく防衛用の砦を作りました。
防衛用の砦といってもモンスターをおびき寄せて弓で撃つというシンプルなものです。

少し改良して中心部を一段下に下げました。
これにより、相手の遠距離攻撃を避ける事か可能になります。


いい感じにゾンビが集まってきます。

集まったゾンビはわが精鋭部隊(育成中)がしっかりと弓で退治してくれます。
経験値稼ぎにもなっていい感じ。



ただ、困る相手はゾンビ以外。
スケルトンやKobold程度ならなんとか対応できるものの、唯一勝てない相手がレアで湧いてきます。


それがこいつです。

Witch。バニラとは違いかなりタフです。

攻撃内容はバニラと同じようなのですが、HPが80と高く、さらに攻撃しても回復してしまいなかなか仕留められません。ちなみに「こっちの攻撃 < 相手の回復」です。勝てましぇーん。

攻略方法があるんだとは思うのですが、今の段階ではそれがわからず……。


見つけたらデスポーンさせるくらいしか方法がわかりません(´・ω・`)。


さて、今回は開拓した土地に新しく畑を作ろうと考えています。
木炭が山ほどあるので、じゃがいも畑を作りベークドポテトの量産を考えています。

非常食っぽくていい感じ。
労働者達の食糧として大量に作っていこうと考えています。



いざ作成、と思ったのですが、ひとつ別のところで問題発生。



Quarryの採掘アイテム保管用に作ったラージチェスト4つ。
既に半分の2つが埋まっていました。
全体の10分の1の採掘も終わってない状態です。今は5人がかりで採掘しているのでチェストが埋まる速さも結構なものです。

このままではチェストが満杯になるのも時間の問題。
対策をしないといけませんね。

そこで、今回は今まで入れていたModのうちのひとつ More Inventory Mod の機能を使ってアイテムの管理をしていこうと思います。
このModはコンテナが作れるModでコンテナに1種類のアイテムを64スタック~収納できるようになります。コンテナの素材によりスタック数が変わる、というものです。

石やガラスは例外でスタックが著しく少ないのですが、今は鉄が余るほど持ってるので鉄のコンテナを作りました。鉄のコンテナは128スタックまで収納可能です。

チェストからアイテムを取り出してコンテナにアイテムを移していきます。



これで少しチェストの空きは確保されましたが……
毎回やるのめんどい(-_-)


自動化はできないものか?とModについていろいろ調べてみたところインポーターを使うことでアイテムを自動で搬送してくれる、ということがわかりました。



早速設置。
あとはインポーターとチェスト、コンテナを接続して吸い出したいアイテムをインポーターのGUIから設定するだけ。

コンテナ同士が隣接していれば、隣接しているコンテナも見てくれるので複数のアイテムを管理する事もできます。

こりゃ便利だわ。

これに関してはwikiなどを見てもいまいちピンとこなかったのでクリエイティブモードの世界でいろいろ試しながら調べました。わからんことあったらクリエイティブなどで一度試してみるといいですね。




さて、アイテム問題も解決したのでいよいよ畑の作成です。
開拓地の近くには大きな川が流れている、ということもあり、今回は「水車」を作って、それを動力にしようと思います。

AncientWarfareには風車や水車などの自然の力を利用してWorkerの代わりにFarm等を管理させることができます。

Workerとは異なり夜中も動くし、食糧を必要としないので俗に言うランニングコスト的にはありがたいですね。ただ、作成にはそれなりの材料が必要となりますが。


さて、では早速水車をつくりましょう。まずは研究から。
水車の作成には Theory Of Gravity の研究が必要です。その前提研究にThe WheelとConstruction、それからMathmaticsが必要です。

既にConstructionとMathmaticsは習得済みなので残りのThe Wheelの研究を行い、続けてTheory Of Gravityの研究を行いました。




複数Modを入れていたためかThe Wheelの研究の表示がちょっとおかしかったので、一度クリエイティブで試してから本番のワールドで研究しました。


さて、肝心の畑を作る場所ですがこのあたりにしようと考えてします。

Quarryはまだ採掘中ですし右上は敵Mobが結構わくので、消去法に近い感じではありますが、結果ここになりました。




早速水車を設置。
静止画なのでわかりませんが、水流の上に水車がくるように設置するとクルクルと回ってくれます。

あとはパイプをCropFarmにつなげて完成。パイプは以前、似たようなModを入れていたので、勝手はわかりました。また、Iron Hammerを作って方向などの調節をします。
さほど手間ではなかったのでサクサクっと設置。

ただ、シャフトやらジャンクションやらを作るのに大量の資材(今回は鉄)が必要だったので、鉄の在庫が底をつきました。5~6スタックあったんですけどね。






最後に道をそれっぽくして完成。

このあたりは「農業地」ということで地面を砂にしてみました。
ちょっと明るいかな。もしかしたら草の生えない土や砂利の方がいいかもしれません。
今度試してみよっと。

今日の作業を終えて、現在の進捗は下のマップのようになりました。


Quarryはさほど掘れてなかったですね。丸石ばっかりが増えていきます。

あらかた湧きつぶしもできたので、砦はもういらなそうですね。
今後はここもQuarryを置いて掘ろうと思います。

あとは農業地の開拓です。
ジャガイモ畑は作ったので、小麦>ニンジン>酪農と農地を増やしていこうと思います。
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