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「の」べや

編集後記とかゲーム作ってたりとかいろいろ。 気まぐれ飽き性なんでもござれ。

   

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【マイクラ Ancient Warfare】マイクラでタワーディフェンスをやってみたい:準備編22「CourierとRouting Order」

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先日から続いている、ここ新エリア開拓計画。
敵を駆除しつつ湧きつぶしと伐採を少しずつ進めてきましたが、開拓エリアの敵が厄介でなかなか進んでいません。

ということで強行手段にでようと思います。

その方法とは、

Quarryでエリア全体を岩盤まで掘り、その範囲を湧かなくさせる。

という結構単純な方法です。大きな穴の上には敵は湧きませんからね。

それに、どのみち開拓エリアの自動採掘は行う予定でしたので、一石二鳥です。

早速準備に取り掛かります。

Quarryは依然使ったものがあるので、それを流用するとして。

まずはMiningを研究。これによりQuarryのアップグレードが可能になります。

金もそこそこ集まったのでパワードレールも作れました。

研究が終了し、Medium Quarry Upgradeを作成。

これを使うとQuarryが最大32×32マスの範囲まで採掘ができるようになります。

今回は橋のふもとから北側を一斉採掘します。

一回でエリア全体の採掘は無理なので、32x32を2回に分けて自動採掘を行います。


エリアの隅にQuarryを設置し、


範囲をアップグレード。

ただ、これではQuarryブロック内のコンテナがすぐにいっぱいになってしまうので、ホッパーでチェストに移します。

まずはQuarryの下にホッパーとチェストを設置。



実はこの時点までQuarryやFarm類にホッパーは使えないと思い込んでました。
Youtube動画を見てたら、その人は使えてたのでもしや?と思って設定を見てたところ、

各GUIから「Sides」という項目。つまりここを設定しないといけない事を知りました。
詳しく調べてませんが、Block Sideの方向はInventoryのどこと繋がっているか、というのを指定する設定のようです。

InventoryのTopはコンテナ欄の事を指しており、上の画像のような設定だと、BottomのInvenotryがTopになったので、Quarryブロックの下にホッパーを置いたときInventory Top(つまりコンテナ部分)のアイテムを吸い出すという設定になります。

説明ムズカシイ。

とりあえずホッパーを設置して稼働してる事を確認。

無事に下のチェストにアイテムが移りました。


これで採掘の準備は完成です。

ただ、このままではコンテナが一杯になっても放置され、採掘し続けてしまうので、対処をしないといけません。


そこで、今度はコンテナの中身を別のチェストに運んでもらう事にしました。
登場するのはCourierです。辞書で見たところCourierの意味は複数あったのですが、この場合「配達人」という訳がしっくりきそうです。

ということでCourierを作成します。

まずはTradeの研究が必要です。

苦労して手に入れたダイヤ3つ、ここで使います。


Tradeの研究開始。これによりCourierが解放されます。



早速Courierを作成。

しかし、これだけでは完成ではありません。
この他に持ち運ぶ荷物を入れるLarge Pack等のバックパック、それと、どこで何をするのかという指示を書いた指示書(Routing Order)が必要になります。


まずはバックパックの作成。これもTradeの研究により解放されたものです。
普通にアイテムを入れるバッグとしても使えます。


そして Routing Order
   
直訳すると「巡回指示書」とでも言ったところでしょうか。

 
次に移動先の作成。
橋のふもとにラージチェスト4個分の簡易倉庫を作りました。


最後にRouting Orderに指示を書いていきます。

まずはどのチェストを見に行くかを設定。
チェストにカーソルを当てた状態でZキー(デフォルトの場合)を押すことでチェストを登録できます。



登録した状態で該当のRouting Orderを持つと、登録した同士のチェストが上の画像のように線で結ばれた状態で表示されます。どのチェストを設定したか、一目でわかりますね。

次に各チェストに対してどういう行動を取るのか、を設定します。

Routing Orderを持った状態で右クリック。
するとGUIが開きます。



各チェスト毎に設定ができます。

上の画像の場合
指示1:
チェスト1(Quarryの下に置いたチェスト)からリンゴ以外を全部取る(Take Non Match)

指示2:
チェスト2(簡易倉庫)にリンゴ以外の手持ちアイテムをすべて収納する(Dep. Non Match)



という指示になります。Dep. の言葉の意味がわかりませんが、おそらくDeposit(預け入れる)を略したものかと思われます。

またNon Matchのほかに「Match」もあります。たとえば上の画像で Take Non MatchをTake Matchに変えたらチェスト1からリンゴのみを全部取るに変わります。

こんな感じですかね。わかりにくかったらすみません。
他にも指示できることがあるみたいなのですが、使わなさそうなので調べてないです。



さて、Routing Orderに指示を書きこんだので早速持たせます。
CourierのGUIに専用のスロットがありますので、そこにRouting Orderを設置。

更に手にLarge Packを持たせます。


そして……

まずはQuarryに向かって何かし始めました。
どうやらアイテムを収納してるみたいです。

ある程度集まったら、簡易倉庫に向かって歩いていきます。



今度は倉庫に向かって手を動かし始めました。

そして……

このように倉庫側のチェストに収納されました。
これでQuarryがいっぱいにならなくてすみますね。

Courierが死ななければ(-_-)

さてさて、Courierがかなり便利ということを知りましたので、
せっかくですから農場エリアもアイテム輸送して一か所にまとめる事にしました。



開拓エリアへの輸送計画中につき、作るのは簡易的なものです。

工房近くに露天倉庫を作って、ここに収納させています。
適当(´・ω・`)ショボーン


意気揚揚と開始したQuarryですが、ここで大きな問題が発生しました。

Quarryは設置した座標から下側しか掘らないという仕様を知らずに掘らせていたところ、掘った場所が光の当たらないエリアとなってしまい、

大量のゾンビが発生しましたΣ(゚Д゚)

MinerにしろCourierにしろWorker系のNPCは近くにゾンビがいると作業を中断してTownHallに避難してしまいます。

現状、掘るべきエリアにゾンビが出てしまったため、このゾンビがいる限り採掘作業が再開されない、という状態になってしまったのです。

また、掘られていない高さにある土ブロックが屋根代わりとなっていて、ゾンビ達も出られないようです。

ということで
屋根になってる土ブロックを破壊。

ゾロゾロいるーーーΣ(゚Д゚)!

どうやらWorker達を狙っていたらしく、開けたとたんWorker目指して歩きだすゾンビ達。
しかしながら、外はお日様さんさん、まさに日本晴れって感じな天気なわけで……


まぁ、こうなりますわな。


さて、Quarryにも対策として全体的に掘ってもらうようにしないといけません。


ちょっと不格好ですが、奥の段差のある部分から掘れるように
高い位置にQuarryを設置しなおしました。

一時的だし、まあ仕方ないよね。


いろいろと四苦八苦しつつも開拓エリアを広げていくことができました。
下の地図が現時点での進捗状況。



あとは右上あたりを開拓すればひと段落、といったところです。
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【マイクラ Ancient Warfare】マイクラでタワーディフェンスをやってみたい:準備編21「精鋭部隊を作ろう」

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兵士などを扱うようになり、とある事に気付きました。



食糧足りない(-_-)


意外とWorkerにしろCombatNPCにしろ思った以上に食糧の消費が激しいです。
現在食糧の調達現は牧場のみですが、これだけだとWorker分だけならまだしも、戦闘兵用の食糧までは確保できません。

ということで今回から牧場と畑を広げるべく、作業をしていこうと思います。ついでに場所も移転しましょう。

移転先は先日橋を架けた向こう側のダークオークの森エリアです。


開拓エリアとでも名付けておきましょうか。
町は市街地と呼びましょう。

さて、これから開拓エリアを、その名の通り開拓していくのですが、簡単にはいきません。ひとつ、問題があります。
 

それは、コイツです。


Grimoir of Gaia のモブ、Koboldです。
昼間にも湧く、非常に好戦的なモンスターです。

また、集団で湧くので一回の湧きに3~5匹出てきます。
HP40とModモブの中では弱いですが、バニラモンスターよりは強く、鉄のフル装備だと4~5発で昇天します。

ダークオークの森は木が多く、移動が難しいというのも難点です。

さらにKoboldには色違いもいて、

こちらは弓を使ってきます。攻撃力は同じくらい。
スケルトンと同じくらいの距離から射ってきますが、スケルトンより少し足がはやく、昼間でも燃えません。

こっちの方がやっかいです。

木を伐採し、茶Koboldの視界が広がってしまい、弓のいい的となってしまいます。


更に例のModのおかげで湧きは半端ないです。
青にしろ茶にしろKoboldが湧いたら木こりを中断し、まず彼らを処理をしないといけません。あまり効率的とは言えませんね。



そこで、思いつきました。

「護衛をつけよう!」

Ancient Warfareの戦闘兵を使い、Koboldの相手は彼らに任せる事にしよう。

そうすれば私は木の伐採や湧きつぶしに専念できます。


早速兵士の装備を整えるべく、Combat NPCを4人召喚。



ここで会ったのも何かの縁。
彼らをこれから精鋭部隊とし、戦闘の要になってもらおうと思います。

そしてつい先ほど知ったのですが、Ancient Warfare の兵士達にはレベルの概念があるのだそうです(最大レベルはconfigで設定可能。今回はデフォルトの10を変更し、250にしてました)

これからはこの精鋭部隊と行動を共にし、集中的に育てていきます。
更に愛着を持って育てていきたいので精鋭部隊のメンバーに名前をつけました。

日本語は無理だったのでローマ字です。

No01 : Kumada (Sollder)
No02 : Kite (Archer)
No03 : Nonohana (Medic)
No04 : Tongari (Archer)

見た目はみんなスティーブですが(`・ω・´)。Skinも入れようかな。

精鋭部隊の装備も整え、いざ開拓エリアへ。

適当な場所にタウンホールを置いて食糧を入れておき、

部隊メンバー召喚。

そして、早速ばらける。Kiteがどこか行っちゃう。

数秒後、みんな手の届かないところに行ってしまった。
統率のとれてない部隊。もうどうにでもなれ(-_-)

と兵を無視して伐採を開始しようかな、と思ってたその時。

鉄のヘルメット。
早速誰か死んだ模様。

調べてみると……


熊田が早速お亡くなりになった・゚・(つД`)・゚・


更に数分後。

木手も尖も死亡。

唯一生き残ってたのはMedicの野々花だけ。


見た目はおっさんだけど。

HPが22になってました。初期は20だったので、レベルが上がった、ということなのでしょうかね。

MedicだけはKobold等のModモンスターを攻撃しないように設定しています。
それゆえ反撃されないので生きている、というわけですね。

こりゃあかん。
という事で作戦変更。



柵で作った簡易砦を用意し、そこから弓で攻撃してもらうようにしよう。


熊田の装備を弓に変更し、Archer3とMedic1の部隊編成に。
ある程度レベルが上がったら熊田はSoldierに戻します。


お、いい感じ。
相手が侵入できない場所から弓で攻撃してくれてます。

駆逐効率は悪いですが、私が複数の敵に囲まれた時にここに逃げこめば難は逃れる事はできそうです。


しかし、そうなっても新たな問題が発生します。

ぬわー。

クリーパー系の敵が柵を壊してしまうのです。
柵が壊れると兵士は脱走するわ敵は侵入してくるわで、あまり好ましくありません。

そこで、こんな風にしてみました。

柵を二重に。

敵を外枠で食い止め、内枠ないのクリーパーが爆発しないであろう距離を保てる距離から弓攻撃。

駆逐効率はかなり悪いですが、死んでしまっては元も子もないですからね。

今はこの環境でなんとかやってもらってます。なかなかうまく行ってます。


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【マイクラ Ancient Warfare】マイクラでタワーディフェンスをやってみたい:準備編20「NPCがModモンスターを攻撃する設定」

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Ancient Warfareの仲間が攻撃してくれない問題。



ミミックを見ても放置な仲間たち。これは、Modの設定に理由があり、初期設定ではModモンスターを攻撃してくれない、というのが原因です。

これはConfigの設定を変更する事で解決できます。
攻撃対象に該当のMobを登録する事で攻撃してくれます。

試しに一匹、登録しました。
すると……。

ちゃんと攻撃に向かいました。



さて、今回はその方法について調べた結果を紹介していこうと思います。

実は、方法さえ知ってしまえばそこまで難しくないです。情報が少なく、知るまでが大変でしたが(-_-)。

私はAncient Warefareのほかに複数のMob追加Modを入れています。
The Twilight Forest
・Grimoire of Gaia 3
・Hostile Mobs and Girls(HMaG)
・Invasion Mod
・The Chocolate Quest
・Ore Spider

これらのMobをAncientWarfareのNPCが攻撃してくれるように設定します。



まずは「/.minecraft/config/ancientwarfare」のフォルダ内にあるAncientWarfareNpcTargeting.cfgというファイル
を開きます。テキストエディタ等で大丈夫でした。

開くと12行目あたりから下記のようなプログラムチックな文がずらずらーっと出てきます。

01_target_settings {
    # Default targets for: bandit elite archers
    S:bandit.archer.elite.targets <
        Zombie
        Skeleton
        Slime
     >

    # Default targets for: bandit archers
    S:bandit.archer.targets <
        Zombie
        Skeleton
        Slime
     >

------

これは各々のNPCがどのMobを自動で攻撃するのか、個別に設定されているものです。
必要なのは雇ったNPCだけなので、これらは無視してずらーっと下にスクロールしていきます。

修正するのはこのあたりでしょうか。
  player-owned archer
  player-owned leader npc
  player-owned medic npc
  player-owned soldier

個人的にmedicは回復に専念させるために、攻撃しないようにしておきました。

さて、これらの項目ですが、
        Zombie
        Skeleton
        Slime
と書かれています。これが自動で攻撃するMobのリストです。つまり現在はゾンビ、スケルトン、スライムのみを自動で攻撃してくれてます。

つまりこれに自動攻撃するMobの名前を追加すればいいのです。しかし、追加する名前はMobの
内部名称 を付け足すだけです。

内部名称を調べる方法ですが、NameWakander というModを利用します。

ゲーム内のチートコマンドで「/summon (半角スペース)」を押した状態でTABキーを押すと出るMobリストや、別のIDチェック用のMod ID Checker でもModの名前を抽出できるのですが、これでは全Mobの名前は抽出できません。

すでに試した結果なのでNameWakanderを使いましょう。

抽出したNameWakanderというフォルダが作られますので、その中にEntityNames.txtを開きます。すると下記文書のようなものがずらーーっと続きます。

UniqueName, UnlocalizedName, LocalizedName
TwilightForest.Tower Ghast, entity.TwilightForest.Tower Ghast.name, Carminite Ghastguard
GrimoireOfGaia.Mimic, entity.GrimoireOfGaia.Mimic.name, Mimic
GrimoireOfGaia.Valkyrie, entity.GrimoireOfGaia.Valkyrie.name, Valkyrie
TwilightForest.Death Tome, entity.TwilightForest.Death Tome.name, Death Tome
TwilightForest.Redcap Sapper, entity.TwilightForest.Redcap Sapper.name, Redcap Sapper

各行に「,(カンマ)」で区切り、UniqueName(内部名称),UnlocalizedName(英語名)、LocalizedName(日本語名)と並んでいます。

つまりこの各行の最初の名前が内部名称です。これらを先ほどのAncientWarfareNpcTargeting.cfgの該当項目に追加します。

あとは個別にチェックをして明らかにMobじゃない項目(Arrow等)や、中立(動物など)などの攻撃をしたくないMobの項目を消すだけです。

これで完了です。

その結果、先ほどのようにModモンスターに突撃するようになりました。



ちなみに突撃したNPC達は……


返り討ちにあいました(´;ω;`)。
必要に応じて強い敵は狙わないように設定した方がよさそうですね。



最後に、私の場合ですが変更した項目はこんな感じになりました。
相当長いです。いちいち調べるのが面倒なひとはこれをコピペするだけでもいいかも知れません。

あまり細かくチェックしてないので中立NPCなどが含まれてるかもしれませんが、もしコピペするなら調整は各自で行ってください。


        Blaze
        CaveSpider
        #Creeper
        Enderman
        EnderDragon
        Ghast
        Giant
        Silverfish
        Skeleton
        Slime
        Spider
        Witch
        #WitherBoss
        WitherSkull
        Zombie
        OreSpider
        NetherOreSpider
        AncientWarfareNpc.bandit.archer
        AncientWarfareNpc.bandit.archer.elite
        AncientWarfareNpc.bandit.bard
        AncientWarfareNpc.bandit.cavalry
        AncientWarfareNpc.bandit.civilian.female
        AncientWarfareNpc.bandit.civilian.male
        AncientWarfareNpc.bandit.leader
        AncientWarfareNpc.bandit.leader.elite
        AncientWarfareNpc.bandit.mounted_archer
        AncientWarfareNpc.bandit.priest
        AncientWarfareNpc.bandit.soldier
        AncientWarfareNpc.bandit.soldier.elite
        AncientWarfareNpc.bandit.trader
        AncientWarfareNpc.desert.archer
        AncientWarfareNpc.desert.archer.elite
        AncientWarfareNpc.desert.bard
        AncientWarfareNpc.desert.cavalry
        AncientWarfareNpc.desert.civilian.female
        AncientWarfareNpc.desert.civilian.male
        AncientWarfareNpc.desert.leader
        AncientWarfareNpc.desert.leader.elite
        AncientWarfareNpc.desert.mounted_archer
        AncientWarfareNpc.desert.priest
        AncientWarfareNpc.desert.soldier
        AncientWarfareNpc.desert.soldier.elite
        AncientWarfareNpc.desert.trader
        AncientWarfareNpc.native.archer
        AncientWarfareNpc.native.archer.elite
        AncientWarfareNpc.native.bard
        AncientWarfareNpc.native.cavalry
        AncientWarfareNpc.native.civilian.female
        AncientWarfareNpc.native.civilian.male
        AncientWarfareNpc.native.leader
        AncientWarfareNpc.native.leader.elite
        AncientWarfareNpc.native.mounted_archer
        AncientWarfareNpc.native.priest
        AncientWarfareNpc.native.soldier
        AncientWarfareNpc.native.soldier.elite
        AncientWarfareNpc.native.trader
        AncientWarfareNpc.pirate.archer
        AncientWarfareNpc.pirate.archer.elite
        AncientWarfareNpc.pirate.bard
        AncientWarfareNpc.pirate.cavalry
        AncientWarfareNpc.pirate.civilian.female
        AncientWarfareNpc.pirate.civilian.male
        AncientWarfareNpc.pirate.leader
        AncientWarfareNpc.pirate.leader.elite
        AncientWarfareNpc.pirate.mounted_archer
        AncientWarfareNpc.pirate.priest
        AncientWarfareNpc.pirate.soldier
        AncientWarfareNpc.pirate.soldier.elite
        AncientWarfareNpc.pirate.trader
        AncientWarfareNpc.viking.archer
        AncientWarfareNpc.viking.archer.elite
        AncientWarfareNpc.viking.bard
        AncientWarfareNpc.viking.cavalry
        AncientWarfareNpc.viking.civilian.female
        AncientWarfareNpc.viking.civilian.male
        AncientWarfareNpc.viking.leader
        AncientWarfareNpc.viking.leader.elite
        AncientWarfareNpc.viking.mounted_archer
        AncientWarfareNpc.viking.priest
        AncientWarfareNpc.viking.soldier
        AncientWarfareNpc.viking.soldier.elite
        AncientWarfareNpc.viking.trader
        chocolateQuest.abyssWalker
        chocolateQuest.abyssWalkerBoss
        chocolateQuest.armoredSkeleton
        chocolateQuest.armoredZombie
        chocolateQuest.Beam
        chocolateQuest.bull
        chocolateQuest.ChocoProjectile
        chocolateQuest.EntityPart
        chocolateQuest.EntityPartRidable
        chocolateQuest.EntityPartSlime
        chocolateQuest.giantZombie
        chocolateQuest.greenDragon
        chocolateQuest.gremlin
        chocolateQuest.Hookshoot
        chocolateQuest.Lich
        chocolateQuest.mecha
        chocolateQuest.mechaHeavy
        chocolateQuest.minotaur
        chocolateQuest.monking
        chocolateQuest.necromancer
        chocolateQuest.pigzombie
        chocolateQuest.pirate
        chocolateQuest.pirateBoss
        chocolateQuest.Referee
        chocolateQuest.slimeBoss
        chocolateQuest.spaceWarrior
        chocolateQuest.specter
        chocolateQuest.specterBoss
        chocolateQuest.spiderBoss
        chocolateQuest.SummonedBait
        chocolateQuest.SummonedUndead
        chocolateQuest.turtleBoss
        chocolateQuest.TurtleBossPart
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        GrimoireOfGaia.Ender Girl
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        GrimoireOfGaia.FutakuchiOnna
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【マイクラ Ancient Warfare】マイクラでタワーディフェンスをやってみたい:準備編19「攻城せよ」

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遂にダイヤを3つ手に入れる事ができた一行。
早速Tradeの研究と行きたいところですが、もし、もう一個手に入ればMagicalCropsの種が作れる。ということで葛藤中でした。

ただ、地下探索はさすがに疲れてしまうので、ダイヤを手に入れるにしても別の方法がいいなー、なんて考えていました。

そこで目についたのが、町の隣にある建物。
どうやらダンジョンのようです。

どうやら、というかダンジョンです。

敵の砦、と言ったところでしょうか。


もしかしたら宝箱もあるかも?

ということで早速ここに攻め込むことにしました。

とはいえこのまま単騎で攻め込むのは無鉄砲にもほどがあるので、
ここはAncientWarfareの兵士の力を借りて攻め込みましょう。

町の正門前に簡易的な兵舎を作成します。

町の前はシラカバの森。
なんだか木が無造作に生えてて、とっても邪魔ですわ。誰だよこんな森作ったの。



植えたの自分ですが(´・ω・`)。






町の正面門(土ブロック製)を壊し道を延長。
町はフェンスで安全を確保し、弊社の建設を開始します。






仕上げにEngineerStationでGateを作成し設置。


通常のドアやフェンスゲートはNPCが開けてしまうので、一時的にNPCを閉じ込めるのにゲートを使いました。


兵舎完成。簡易砦みたいなものですね。
何かAoE2の城を思い出す。



屋上にTownHallを設置して、
Archerを召喚。


屋上から矢を撃ってくれるかな?と思ってたのですが、挙動が微妙で下に降りてしまいました。


下に穴を開けてここから打てるようにしてみましたが、それでも微妙。

すこし手間取ったのですが、なんとか攻めの準備は整いました。


まずは敵の砦まで道を作って。

侵入。

安全を確保してタウンホールを設置します。

今度はここが攻城拠点。


鉄をふんだんに使い、武装兵を数対作成して召喚しました。

2~3スタックほど使ったかな。
以前の鉄不足から考えるとこんなに使える日が来るとは思ってませんでした。



道は上の階と下の階、それから庭の3方向に分かれています。



まずは地下から攻めていきます。
すでにクリーパーによって爆破されている階段を修復しつつ地下へ攻め込む。

みんな、突撃じゃーーい。


地下に乗り込むと早速武装ゾンビがお出迎え。

何こいつ強い。



あっというまに3匹に囲まれました。
あれ?わが部隊はどこいった。

10人近くの武装兵士はどこへいったーー!


死ぬ。


再度侵入。
すでにこちらの兵士も数人死んじゃってました。
そでも数人生きている。


なんとか回収して目の前にいた雑魚を処理。
あれ?仲間の兵士が加勢してくれない。

何してるのさー。


まぁいいや。

すると先ほどの武装ゾンビ発見。


どうやら門を守っているらしく、こちらには気づいていない様子。
弓でけん制します。


攻撃に気づいたゾンビが向かってきました。
逃げろー。



仲間の元へ逃げ込みます。みんなで叩けば勝てる!

しかし……



敵を無視する仲間兵士。
何この孤独感。


そして、案の定。





・゚・(つД`)・゚・ ウワァァァン。




材料が底を尽きてしまい、攻城は失敗。
やむなく撤退を強いられました。

調べたところ、兵士がModモンスターを攻撃するには、configを設定しないといけないそうです。ただ、この設定も一筋縄ではいかず結構手間取ってしまいました。


何とか設定はできましたので、次回その方法について書こうと思います。
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【マイクラ Ancient Warfare】マイクラでタワーディフェンスをやってみたい:準備編18「ダイヤを求めて」

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鉄と金がそこそこ潤沢に集まるようになりましたヽ(*´∀`)ノ 。
次に行いたいのはQuarryの拡大。研究して大規模な採掘ををしたいところです。

ただ、Quarryの欠点は掘ったアイテムをスタックするコンテナが小さい、ということ。
コンテナがいっぱいになるとアイテムは回収されずに消えてしまうみたいです(ホッパーも使えませんでしたし……)。

つまり、定期的にQuarryのコンテナ内を空にしないといけません。

手作業でやるという方法もなくもないのですが、かなり手間です。
Ancient Warfareではこれを自動化する方法もあるわけで、今回はその為の研究をしようと思います。

必要な研究はTrade。これを行うことで倉庫やら運送屋やらを雇うことができます。
運送屋は人力なアイテムテレポーターと言ったところでしょうか。
コンテナ間のアイテムを輸送してくれます。

ただ、その研究に必要なのが……

ダイヤが合計で3つ。

現在持っているのは1つのみなのであと二つ必要です。
またMagical Cropsを利用して栽培するにも、最初の種を作るのにダイヤが4つ必要。

いずれにせよダイヤを探さないといけない、ということです。

さて、ブランチマイニングは縛っているので、ダイヤは地下探索で手に入れるのが身近な方法でしょう。地下探索は何度も死んで失敗してるので、あまり気は進みませんが……


メイドさんを連れてきます。装備は弓。
よろしくねー。

先日作ったスライムチャンク用の狩り場から地下に進んでいきます。



画面では見えにくいのですが、メイドさんがスライムに弓で攻撃してくれてます。
頼もしいね。

私も持っているクロスボウで応戦します。


あれ、なんか向こうから見慣れない敵が……


HP60。微妙に強いかも。

この敵、深き狩人はメイドさんに集中攻撃をしかける。
やばいやばい。



武器を剣に持ちかえて突撃してきた( ゚д゚)
逃げてー。メイドさん逃げてー!


燃えたー。





・゚・(つД`)・゚・


そしてクライアントがクラッシュ。
メイドさん死亡と同時に何かとんでもない処理が行われていると思われる。


ただ、一人では心もとないので、再度メイドさんを雇いに行く。


向かうはメイド島の隣島。ここにも3人くらいメイドさんがいるのは確認済み。


よろしくー。


再び地下探索を開始。
何とか道をつなげ、先日探索しようとしていた廃坑に到着。

深さはまだ16前後なのでもう少し下に行きたいところなのですが……
ただ、廃坑は廃坑でチェストなどあるので、このまま探索をします
というか右上のマップMob湧きがすごいな。


早速チェスト発見。わくわくなオープンタイム。


ミントの種発見(・∀・)っ
どんな効果か知らないのですが、持って帰って育ててみましょう。


金鉱石発見。
金はまだまだ必要なので、ここで見つかるのはありがたいですね。

ありがたやありがたや。


ちなみに、探索はかなりビビリなやりかたで行っています。

未探索のエリアでも、行かない方向はとりあえずブロックでフタをします。
向こうからMobが近寄るのを防ぐため。

いや。こうでもしないと背後とられて死んじゃいます。


しばらく探索すると「バコ、バコ」という箱が空く音が遠くから聞こえます。
ミミックですね。

レアなアイテムを落とすらしいので是非とも狩りたい敵。
ただ、ノックバックを全くと言ってもいいほどしないので、戦うなら速攻をかけないと押し負けちゃいます。


そして、できれば会いたくない敵が登場。



クリーパーのムカツく(笑)版。
「シュー」って音もせずに爆発します。しかも足が速い。
HPも40あり、通常クリーパーの倍タフです。

真面目に戦うのも面倒なので、
 
爆発させました。

と、こんなMobを相手にしてたらとある事に気づく。
「あれ?メイドさんどこ行った」

特にログも出てないので、まだどこかをさまよってる模様。

近辺を確認します。
すると弓を射る音が。


あ……

Bone Knightと戦ってたみたいです。

でも、絶対勝てない。


待ってろメイドさん。今助けにイクゾー(`・ω・´)







あ。


・゚・(つД`)・゚・



再びクライアントもクラッシュ。
すぐに戻ったのですが……



起動と同時に黒い画面。メイドさんが復活してまし……あっ。
アイテムが散らばってる時点で察し。

起動して間もなくで、まごまごしてたらBoneKnightがこっちに攻めてきました。
はい、対応する間もなく。

モーヤダ。


雇う度のこのあどけない顔を見ると、なんか罪悪感を感じてしまいます。
でも、いないと探索がうまくいかないのですよ。

ごめんよー。

ということで先ほどの死亡エリア近くまで到着。
アイテムはもちろん消えてました。

と再びチェストを発見。


ダイヤキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

ダッシュで帰りました。
これでダイヤが合計3つ。これからどうするか、またできる事が増えましたね。にやにや。




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