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「の」べや

編集後記とかゲーム作ってたりとかいろいろ。 気まぐれ飽き性なんでもござれ。

   

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【動画の補足】RimWorld 今回の防衛地点のポイント - その1 移動経路編

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RimWorld動画「惑星 タカハシ メモリアル Part8」アップロードしました。
お時間ある方は是非。


今回はちょっとだけシンプルに、今使っている防衛地点について書いてみようと思います。
参考になるかどうかはわかりませんが……。

まずは全体図。



ざっくりとこんな感じです。

黄色で色塗りしたところはゾーン。
動画内でも説明してるように、最終的な入口は一ヶ所ですが進軍ルートは二つにわけてあります。

基本は最短距離の左(赤)ルートに行きますが、たまに右側から進軍する敵がでてきます。
黄色いルートは脚を遅くする土嚢(どのう)も用意してあるので、入口に到達するまで時間がかかります。

大量に敵が来たとき、一部の敵だけでも右側のルートに行ってくれれば、一度に相手にしなければならない敵の数を減らせる……そんな感じです。

また罠は2マスずつ設置し、間に何も置いてない+ドアで移動可能にしています。



また罠は2マスずつ設置し、間に何も置いてない+ドアで移動可能にしています。
これは罠再設置や掃除の時に罠を極力踏まないようにさせるためです。

もちろん、ドアの開け閉めがあるので移動時間は遅くなりますが、怪我するよりは何十倍もいいです。

更に Path AvoidというModを入れて移動エリアを制限しています。



(この画像の色は後から足したものではなく、ゲーム内のものです)。

RimWorldでは基本的に目的地へは最短距離(危険物は避けるもよう)で移動しますが、
このMod使う事で指定したエリアを移動経路として使わなくする事ができます。

強さは3段階あり、

Dislike(好きじゃない)
Hate(嫌い)
Strong(顔も見たくない)

と分けられます。これは、やむなくこのエリアを移動しなければならない時の順位付けの為に分けられているみたいです。

さて、罠の上を歩かないという設定をしました。
これで、罠のエリアをさけて目的の位置まで行くようになります。罠を直す時も罠の上は歩かずに上下のドアを行ったり来たりして目的の罠まで移動してくれます。

ただ、このModで設定したからといって100%罠の上を歩かなくなるわけではないので、入植者が誤って怪我をする時もあります。特に掃除中とか。

過信は禁物、ということですね。

さて、罠を使う時にもう一つ使っている便利なModがあります。
次の記事にて書いてみましたので、よければご覧ください。

次の記事 今回の防衛地点のポイント - その2 トラップ編

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DMM見てたら「PUBG」実質無料的なキャンペーンやってた

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ふとDMMのサイト見てたらPUBGのセールやってました。

とはいえキャンペーン受付は明後日9/7(木)AM11:59までで、どうやら9月中旬ごろから開始する早期アクセスサービスの予約の模様。

通常3,000円が35%offになって1,950円。更に先着・期間限定で1950ポイントが手に入る模様。
DMMで買い物する人からしたら買った金額がポイントバックするので俗に言う「実質無料」みたいな感じですね。

ただ、DMMは実質無料は謳ってませんでした。なのでこの記事は「実質無料的なキャンペーン」というタイトルにしてます。


結構DMMで買い物とかもしてたのでポイントバックがあるなら、買ってもいいかなーとか思ったわけです。でも、考え直したら、詰みゲーいっぱいあるし、動画も編集しなきゃだし。
次の動画でやりたい事も決まってるし……。と考えるとプレイする時間はなさそう。

というわけで見送りました。

「別にsteamじゃなくてもいいやー」というひとは検討してみては?
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【RimWorld Mod】Industrial Rollers をちょっと説明

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いつの間にか今まで飲んでいたコーヒーがアイスからホットに変わりました。
9月も始まったばかりだと言うのに……って感じですよね。

さて、今回も新しく動画をアップロードしました。



今回のシリーズではメカノイド系のMODを多く入れてるのが特徴ですが、その他にもタイトルの通り「Industrial Rollers」というベルトコンベアのMODを入れています。

ぶっちゃけ凄い便利です。
ほとんどの運搬作業がこれで片付きます。

それだけでなく、ローラーの上を動くアイテム達を見てるとなんか面白いというか心が落ち着くというか。マイクラで工業化をした時にパイプを流れるアイテムを見るのが好きな人ならわかると思います。


ということで、どれだけ便利なのかを説明しようと思ったのですが……。それをするよりどんな機能があるのかを説明した方が伝わりそうなので、今回は「Industrial Rolles」のアーキテクト達を簡単に説明しようと思います。

詳しい説明を希望する方は Steam WorldshopMODを日本語翻訳した方 がいらっしゃいますので、そこの概要(解説)欄を見ると良いでしょう。

※ここでは、便宜上ローラーにて運搬される事を「移動」と言います。
※記事掲載時の仕様で説明しています。


まずは基本のローラーから


・ローラー直線
・ローラー右折
・ローラー左折

これはその方向のタイルへアイテムを移動するというものです。
上の画像の方向そのままで説明すると直線は上、右折は右、左折は左、にアイテムを移動します。

これを連結する事で延々とアイテムを移動させる事ができる、というわけです。

ただ、条件として、移動先は備蓄ゾーンまたはローラーである必要があります。
地面にぽいっというわけにはいかないということですね。

また、ローラーを繋げる場合、アイテムの入力側が決まっているようにも見えますが、別にそんなことはなく、どの方向からでもできます。
(例として、上の画像だと下側から移動されたアイテムしか受け付けないように見えますが、左からでも右からでも入る、ということです)

これらのローラーの上は歩けます。


 
・ローラー(壁内)

これは、壁の中に埋め込むローラーです。直線しかありませんが、壁としての機能も備わっており、部屋の中にローラーを通りたいときなどに使います。

冷蔵室などの温度を調整しないといけない部屋などに使うタイプですね。

もちろんこの上は歩けません。


・分岐ローラー

出力側に二つのローラーを並べてつけることで、ここを通ったアイテムを分けます。
例えば同じアイテムを別々の備蓄ゾーンに運びたいときなどに使えますね。


例えば、食事が1つにまとまってしまっている場合(スタック数増加系のMODを入れているとよくある)。入植者が一斉に食事を始める時にあらかじめ同じ食べ物を複数の備蓄ゾーンに分けておけばみんなが同じものを食べてくれるようになる、とか。

捕虜の部屋に一定間隔で食料を届けるとかに使えます。



・埋設ローラー(入力)
・埋設ローラー(出力)

これは、アイテムを地下に通すローラーです。
ローラーを地下に隠します。

ただ、地下を通せる範囲は入力と出力をつないでいる間だけで、長さは数マス程度。
下記仕分け装置の入力元、引き出し装置の出力先としても使えます。



続いて各種吸い出し装置。

     
・引き出し装置

これは基本の引き出し装置です。
ここの入力側にある備蓄ゾーンからアイテムを吸い出し、出力先のローラー、または備蓄ゾーンにアイテムを移動します。

通常のモードでは入力元の備蓄ゾーンに制限はありません。どんなに広いゾーンでも繋がっていればアイテムを吸い出します。ただし、ゾーンが広ければ広いほど消費電力はあがります。

この上を歩く事はできず、壁としての役割もあります。
ただ、屋根を支える柱としては機能しないようです。

また出力先がロッカーなどの備蓄ゾーンを兼ねている家具の場合は機能しません。
(いつかは使えるようになると思います)

ゾーンから吸い出すアイテムの種類は選択する事ができます。
この装置そのものに備蓄ゾーンと同じように「保存」するアイテムが選べ、そのアイテムのみを吸い出すという仕組みです。


・引き出し装置(農業)

こちらは上記の青い吸い出し装置とは異なり、吸い出すアイテムを設定する事はできません。

上の青い引き出し装置が備蓄ゾーンのアイテムを吸い出すのに対し、こちらは業ゾーンのアイテムを吸い出す装置です。吸い出し元の農業ゾーンにあるアイテムのうち、栽培しているアイテムのみを吸い出します。

動画では次のパート(Part8)で使っています。



・仕分け装置

今までの装置が「ゾーン から ローラー」「ゾーン から ゾーン」に対し、ローラー から ローラー または ローラー から ゾーン へアイテムを移動する装置です。
仕分け装置の前を通過したアイテムから任意の種類の物を出力先のローラー又はゾーンに吸い出します。

Part7の動画内で該当のアイテムだけ吸い出して各ゾーンに移動させている、というのはこの装置を使っています。

ローラーから吸い出すアイテムの種類は選択する事ができます。
この装置そのものに備蓄ゾーンと同じように「保存」するアイテムが選べ、そのアイテムのみを吸い出すという仕組みです。
ただし、出力先に備蓄ゾーンやロッカー等を指定している場合は注意が必要です。
そのゾーンの設定で吸い出されるアイテムが保存できない状態の場合、この仕分け装置はアイテムを吸い出しません。





とまあ、こんなところでしょうか。簡単な説明で済まそうと思ったのですが、幾分か細かく書いてしまいました。

ずらずらっとした文で読みにくいと感じた方、すみません。



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【動画の補足】惑星 タカハシ メモリアル Part6のキョウリュウ賊リーダーの謎

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8月ももう終わりですね。
昨日まで24時間テレビをやっていたんですが、結局見なかった……。
視聴率良かったみたいですね。瞬間だと40%だった模様。日曜日の8時47分とかなんとか。

NHKの大河が終わるのが45分だから、そのあとにチャンネルを回したのかなー。


さて。本日0i時にPart6をアップしました。


良かったら見てやってください。




今回は、新キャラとして「キョウリュウ賊のリーダーさん」を用意しました。

実はこの人、編集時は出す予定全くなかったんです。


じゃあ何で出てきたのかというと……。



安かったから




へ?( ゚д゚)




はい、安かったのはキャラの立ち絵素材です。


というもの、ダウンロード販売サイトのDLSite.comさんから期間限定500円割引チケットが届きまして。

折角だし何か買おうかなと思ってたところ、これを発見。

著作権フリー立ちキャラクター素材集vol.8

著作権フリー素材と呼ばれるものです。
(8/28 DLSite様よりアフィリエイトの承認をいただきました。このリンクから購入いただくと少しだけ私の収入になります。アフィリエイトが苦手な方はご注意ください)

ゲーム作ったり考えたりするのが好きなので、こういうフリー素材がある事は知っていたし、機会とお金があれば買いたいなとか思ってたのですが、チケットも頂いたので買う事に。

と言っても、割引無くても1,080円なので、使う目的がはっきりしてればそこまで高い、というわけではありません。チケットはただのきっかけでした。私のように絵がからっきしダメな人にはありがたい物なのですよ。

それで、商品ページを見ていて「あ、これ、動画のキャラとして使いたいな」
と思ったわけです。

この素材集はある程度パーツ毎に設定ができるようになっていて、色やスタイルを設定できます。動画のキャラとリンク先のキャラが別人のように見えるのはそのためです。服装はデフォルトですが。

RimWorldはキャラもドット絵ですし全くしゃべりませんが、こうやって『キャラ』を用意してあげるだけで立派な登場人物になるんですね。

もっと素材があればもっと増やしてもいいかもしれませんが、まあ増えすぎると収集つかなくなるのでまたの機会にしましょうかね。
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【RimWorld Mod】包囲がおかしくなる……

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惑星タカハシメモリアル Part5アップロードしました。


その中で気になる事と言ったら、包囲が機能してない事。
サイショはSometimes Raids go WrongというMODの影響かと思っていたのですが、
どうやら違う模様。



ちょっと調べたのですが、どうやらこの土嚢がおかしいみたいです。

で、土嚢に関するMODを調べていたら
Better Sandbads というMODを入れていた事を発見。

で、そのMODのコメントを見ていたらこんなコメントが……

英文を適当に翻訳。
「このMOD、包囲襲撃にバグない?サンドバッグ関連でエラーがでて、誰も働かないんだけど。建設図だけはあるんだけど、土嚢も迫撃砲も建築してくれないんだけど」



あ。これ同じ現象。

ということで Better Sandbads のMODをはずしました。多分これで解決です。

試そうと思ったんですが、それ以来包囲が全然来ないという。
迫撃砲欲しいから来てほしいんだけど……。
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