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「の」べや

編集後記とかゲーム作ってたりとかいろいろ。 気まぐれ飽き性なんでもござれ。

   

クロノトリガーがSteamにて販売開始だそうで。

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ちらっとTwitterに情報が来たので見てみました。日本でも買えますね。
値段は2,000円弱。

PS版は中古で1000円くらいだったりするので、値段としてはありかな、と言ったところです。(新品はプレミアで値段上がってる)

どうやらスマートフォン版の移植らしく、PC版ように新しい要素が追加されたとかは無さそう。まあ、無難ですね。

こうやって昔のゲームを「あ、またやろうかな」と思わせてくれるPC版の販売は、なかなか嬉しいものがあります。Steamならデータなのでかさばらないですしね。


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【編集後記】Rimworld 惑星 タカハシ 魔法少女お婆ちゃん Part7(最終回) アップロードしました。

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RimWorld、こんなにやってました。つけっぱなしで放置もしてたのでこれが全てではありませんが。




本日アップロードいたしました。よろしくお願いいたします。

さて、泣いても笑っても今回が最終回です。
実際50回以上続いたこのシリーズ、没を含めて61回になりました。

ブランクはあったものの週1でアップロードをしていました。つまり、1年分くらい続いたんですね……感慨深いものがあります。


さて、今回はなぜこんな内容にしたのか、というのを説明しようと思います。
なので、動画の内容について書きますので、動画を見てない人はまず見てから読むといいかと思います。


ちなみにこのカサンドラさんの話は半年くらい前から結末として考えていました。
というのも、丁度その頃から他の人の動画も見るようになったのですが、なんか違和感…というか拒絶に近いものを感じていたんですよね。

さすがにババアババア言いすぎなんじゃないかな、と。

ちなみに、動画コメントに対しても同じです。

私の動画シリーズでも2回ほど口走ってる部分はありますが、これは登場人物が感情的になって思わず口が滑った、という位置づけで使われています。

ただ、他の動画とかコメントでまるで代名詞のような扱いで言っている所を見てると、ちょっと「うーーん」って感じになります。

勿論架空の世界で架空の人物ですから、言っても誰も傷つかないから、とは思うでしょうが、こういうキャラにも『作者』という親はいるわけで。

昔、国語がからっきしダメなのにも関わらず作家になりたいって思っていた時期もあった自分としては、自分が作り出したキャラがそういった扱いを受けたらどう思うかな、と思ってしまいまして。もちろん、そいういう役として作ったのなら構わないでしょうが。

まあ、そいういうわけで、カサンドラさんにも人間味のある部分があってもいいんじゃないかな、と思ってこんな最後にしてみました。

これが伝わるか伝わらないかは正直あまり考えていません。

ずっと言ってる事ですが、別に他の誰かの為ではなく自己満足の為に作っている動画ですから。自分が作りたいように作ります。

今までもこれからも、ずっとこのスタンスで行こうと思っていますので、興味のある方は今後もよろしくお願いいたします。


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【動画】惑星 タカハシ 白米戦争 Part05(ミラー) YouTubeにアップロードしました。

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先ほどアップロードしました。よろしくお願いいたします。

さて、お米MODの出番がやっときました。

お米MODは手間がかかる代わりに収穫量が多い、というメリットデメリット両方あるMODです。
工程数が多いので人手が必要になります。要は人手が必要、ということで。

入植者が多い中盤以降になるとそのメリットが生きる感じです。
また、結構高く売れるので金策としても使えます。この動画では資産価値を10%にまで下げたので、お金としてはメリットがないのですが、量を作る事で相当なお金が作れました。

その点も踏まえるとシルバーを増やす目的にも十分に使えるMODでもあります。

ただまあ、欠点と言えば……

A17までなんですけどね、対応が。

B18以降は統合MODに変わってまして、その中にお米MODも含まれているようです。
お米以外の要素もついてきますのでご注意ください。


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【編集後記】Rimworld 惑星 タカハシ 魔法少女お婆ちゃん Part6 アップロードしました。

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本日アップロードしました。よろしくお願いいたします。

いやーーーーーーーーーー。


次回、最終回です。

何故次回で終わりなのか、それは今書いてしまのはちょっと早い気がするので最終回のパートをアップロードした後に書けたら書こうと思います。

飽きた、とかそういうネガティブな理由ではない、とだけは言っておきます。

さて、今回は遺伝子操作ことGeneticRimを使いました。
結構サラっと流す感じで使いましたが、本格的に使うとかなり面白いんじゃないかな、と思います。

作れる動物は……何十種類かありまして、たとえば「全種類作る」という目標を作ってやってみたりというのも……うーん、ちょっと大変かな。
ちなみにCosmicHorrorsのAdd-Onを入れると神話生物の遺伝子も操作できるのですが、それを合成して作った動物からは変わった素材を収穫する事ができます。

結構便利な素材なので使えたら面白いかもしれませんね。ちなみに木材で、建築後の家具の美しさ500%になる、というものもあったりします。動物から採取するんですけど、どこから出てくるんだこれ……。

本当はこのあたりまで突っ込んでやろうかと思いましたが、ちょっとそこまで余裕がありませんでした。
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【動画】惑星 タカハシ 白米戦争 Part04(ミラー) YouTubeにアップロードしました。

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先ほどアップロードしました。よろしくお願いいたします。

さて、前回はCombatExtended(CE)は面白い!!という事を書いたのですが、
今回はCEが入ってることで苦労したことを書いていこうと思います。

ちなみに、もう一つ入れているお米Modに関してですが、次回ご飯が食べられるようになるのでその時に書けたらなと思っています。

さて、CEを入れた事によって発生した事……苦労したことは。

重さです。

まあ、前回も書きましたが。

しかもある一定のタイミングで発生します。

一番多いのは「トレーダーが来たとき」です。細かく言えば「うろうろする」人がいる時です。
Modを大量に入れてるので、別の原因があるのかもしれません。

でもどうやら、「うろうろする」状態の人は短い間隔で作業を探す処理が発生するみたいです。また、CEが入っていると行える行動の条件が変わり細かい条件になりますので、処理が重くなる原因なのかなーと思っています。

検証をしていないので絶対、とは言えませんのでご注意を。

対策としてはトレーダーを出現させないように変更する、と言ったところでしょうか。
シナリオで出現しないように変更しないといけませんね。


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