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「の」べや

編集後記とかゲーム作ってたりとかいろいろ。 気まぐれ飽き性なんでもござれ。

   

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【編集後記】Kenshi 世紀末ステーキハウス タカハシ Part8 アップロードしました。

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本日0時アップロードしました。よろしくお願いいたします。
(上記動画はYouTubeですがニコニコ動画にも同時刻にアップロードしています)。

さて、今回はちょっとした裏話的なものを。ちなみにその内容は……モブハシについてです。

なぜあえてあんなキャラを用意したのか……。実はちょっとした理由があります。
それは、Kenshiに登場するキャラはそれぞれ「個性」が存在してしまうからなのです。特にユニークキャラ。

その手のキャラは仲間にする時に何回か会話をするのですが、やはりバックグラウンドが存在し、それに沿った会話をするのです。それはキャラごとだったり、種族ごとだったり。バックグラウンドが存在すると、そのキャラに感情移入する場合もあります。

Kenshiは生産等を円滑にさせる為にどうしても人(仲間)が必要になります。ただ、全員が個性的になってしまうとまとまりが付きません。そこであえて「個性のない」キャラを用意しモブとして裏方の作業をしてもらおうと思ったわけです。

そこで登場したのがモブハシ。ちなみにこれはこの動画シリーズをはじめた頃から決めていました。

結果モブハシは現在10人近くいますが全員が「モブハシ」として裏方で頑張るようになりました。しかも10人とも「モブハシ」として扱われるのでそれはそれで個性的な扱いになったかなーと思います。

あ、でも。あまり動画に出てこないですねモブハシ。
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【動画】惑星 タカハシ 魔法少女おばあちゃん Part2(ミラー) YouTubeにアップロードしました。

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先ほどアップロードいたしました。よろしくお願いいたします。

この動画に関する記事はニコニコ動画に上げた時に書きましたのであまり深くは書かず、
今回はA RimWorld of Magicの欠点的な物を書いてみようと思います。


はい。前回も書きましたがこれ、かなりオーバーパワーです。
バニラだけでこのMODを入れるとこちら側がかなり強くなってしまい、相対的に敵が弱くなってしまいます。

しかし、この頃に比べMODがアップデートを何度か行っており、その間に敵も魔法を使うようになったり専用の敵が出るようになったりもしたみたいです。

なので、このあたりの概念も踏まえれば単純に敵が弱くなった……とは言えないかもしれません。しかしながら宙賊や蛮族などのバニラ敵は弱いのでバランスと考えると難しいかもしれません。

以前も同じことを書いたかもしれませんが、難易度バランスは上手く調整して遊ぶのがよさそうですね。
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【編集後記】Kenshi 世紀末ステーキハウス タカハシ Part7 アップロードしました。

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2日前、月曜日の0時にアップロードしました。よろしくお願いいたします。

さて。今回は通常では起きない、とある事をしました。
それは

バグマスターの増殖です。

バグマスターはこの世界ではラスボス的な強さの人です。ラスボスなのでとてつもなく強いのですが、Recruitable PrisonersのMODを使えば勧誘して仲間にできます(それ以外の場合投獄して奴隷になったところを助ければもしかしたら?やったことないのでわからないのですが)。

さて、仲間にする事ができる、ということで仲間にするのですが、通常では2人以上仲間にする事はできません。なぜなら

バグマスターは世界に1人しか存在しないから。

このゲーム、タイトル画面から行える「インポート」という処理を行うと、(簡潔に説明すると)世界の設定がリセットされます。その際に倒した敵などや宝箱のアイテム等が完全に復活するのですが、バグマスターのような特定のキャラはその際に1人しかスポーンしません。

ちょっとややこしい(というか自分でも理解しきれていない)のですが、バグマスターが仲間になっている場合、インポートしたときに仲間として存在するバグマスターがその1人しかスポーンしないの対象に含まれているようです(倒した場合もでないかも、確かめていません)。

檻に閉じ込めたままインポートしたら復活していましたので、おそらくそんな感じなのではないかと。まあ、とにかく重要なのは

通常で仲間にできるのは1人のみ。仲間にいる場合はインポートしても再生成されない。

ということ。

そこで私の自作MOD「復活のバグマスターMOD」の出番です。

以前ここでも書いたように、このゲームは基本データベースの集まりみたいな形で管理されていて、数値をいじるだけで設定が変えられます。

バグマスターのような特定のキャラだけ再生成されないというのは「どこかの設定が他のキャラと違うから」であり、その設定を他のキャラと一緒にすればいい、ということです。





バグマスターのデータを見ると、ユニークという項目があり、その説明に「一回しかスポーンしませんよ」と書かれています。

なので、この設定をオフ(False)にすればバグマスターはインポートすればどんな状態であれ再生成される、と。

これを利用して作ったのが復活のバグマスターMODというわけです。
まあ、このユニーク設定をいじっただけっていうシンプルすぎるものなのですが。

これでバグマスターは何人でも仲間にできます。




今回のバグマスター増殖はこんなカラクリでした。ちゃんと見ていると思った以上にシンプルなものでしたね。
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【動画】惑星 タカハシ 魔法少女おばあちゃん Part1(ミラー) YouTubeにアップロードしました。

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さきほどアップロードが完了しました。よろしくお願いいたします。
今回は魔法少女……というより魔法MODがメインになっております。

しかしながら……

この動画に比べ、現在はかなりModのバージョンがあがっており、内容も変わっています。
あまり参考にならないかもしれないです。

今回使ったのはパラディンのヒールとシールドですね。
実はこれ、他の魔法に比べて地味で能力も実はそこまで……だったりします。
他に派手な魔法がいっぱいあるのですが、それは次以降で出てきます。といっても全部の魔法は出てこないので気になる人は実際にやってみてくださいな。

まあ、魔法強すぎるのでバニラだとオーバーパワーになっちゃいます。他のMODを入れるなりしてバランス調整してくださいませ。

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【編集後記】Kenshi 世紀末ステーキハウス タカハシ Part6 アップロードしました。

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二日前の月曜日にアップロードしました。よろしくお願いいたします。
上記リンクはYouTubeです。ニコニコ動画にも同じ動画をアップロードしております。
ちなみに1080p対応しています。

さてさて、動画でもさらっと触れましたが、ショップカウンター機能しなくなっちゃいました。
ショップカウンターが機能しなくなったという事は……。

1.食べ物を売った事による収入が半分になってしまう(NPC店に売ると半額になる)。

2.ルール上交易品が売れなくなる。

変なルールを決めた次のタイミングでこれですよ、しょぼーん。
とはいえルールを変えるつもりはないので、仕方なく食べ物を町に卸した、というわけでした。

その反面、まとめて売るので一気に大きなお金が手に入る、という利点もあります。
でも、店でちょくちょく売れる様を見るのが楽しかったんですよね。

まあ、つまりですね。

ショップカウンター使えるようになってくれーーー。ってところです。
もしかしてMODのせいかと思いバニラ環境でショップカウンターを置いたのですが、結局カウンターでは誰も買ってもらえず。

原因、なんでしょうね。お金がない場合は「これを買うお金がありません」みたいな事を言ってくれるんですけどそれも言わず。

アップデート時に何かが変わっちゃったのが原因でしょうから、待てばいずれ直るかな。
まあ、気長に待ちます。










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