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「の」べや

編集後記とかゲーム作ってたりとかいろいろ。 気まぐれ飽き性なんでもござれ。

   

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【DQR】マイクラでドラクエ 4日目 いよいよ本題

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道を歩いていたら後ろからスライムブレスの炎に焼かれ、



強敵アックスドラゴンを穴にはめて叩いていたら、後ろからダンスニードルに殴られ、



敵の集団から逃げてたらスモールぐールとぶつかって殺され、



挙句のはてに、キングスライムにやられる始末。



いやー。拠点作りは大変ですな。ということで、完成しました。



拠点、作りました。

前回、前々回と「地下要塞」「砦」と作ったので今回はコテージ風に。
なんとなくだけど『FF6にあったようなのコテージ』を作ってみたいと思ったこんな感じになりました。え、センス?知るかそんなもん。



中はちょっと適当です。
この後にガラス窓をつけたり少し修正したりしています。


ということで拠点完成。
でも、大事なものを忘れています。忘れているというか用意してないだけ、というか。

はい、ベッドです。

あれだけ死んでいるのにベッド作ってないって、いろいろと順番がおかしすぎます。
まあ、ゲームというのは楽しんだもん勝ちなんで、順番とかどうでもいいんです、はい。

ということで羊、もとい羊毛を探しに冒険の旅へ。
まずはハサミを作って、と。







ふと見たら竹が更に育ってました。
竹modの竹はある一定以上育つと近くにタケノコを生やします。
そのタケノコが育つ事で自然と竹が増えていく、というわけですね。



キメラを発見しました。
キメラはまれにキメラのつばさを落とすので是非ともやつけておきたい敵です。
また、通常ドロップ品もまじゅうの皮の次に作る予定の装備の素材なので、集めてます。

ただ、キメラは火をふくので注意して戦わないといけませんね。


ここから先、SS取り忘れてしまったのですが……。
羊を探して歩いてたら偶然にもウシを見つけました!

「羊なんて相手にしてられっか!」ということで早速ウシを誘導。幸い3頭いたので、最低でも2頭つれていければ、繁殖にも使えます。

で、たくさんの敵モンスターの中、恐る恐るウシを誘導していると……。


なんか謎の攻撃により、大ダメージを受けてしまいました。
牛に被弾しないようにダッシュでその場を離れ、攻撃してきた敵を確認。



メ、メタルキング。

ただ、喜べません。今の状態でのメタルキングは、絶対に戦ってはいけいない相手ナンバーワンです。

超高速移動でヒットアンドアウェイで攻撃してきつつもそのダメージは30以上。こっちの最大HPは60ちょいなので2回の攻撃で死んでしまいます。

プラス、遠方からのメラ系の攻撃。今回は実勢に食らってませんが、前回プレイ時に60~70くらいHP持っていかれた記憶があります。

ということで牛の安全を確認。焼肉になってなくてよかった。
と、見たらメタルキングが遠くに見えました。

勝てる相手じゃないってわかってても……やっぱその経験値は魅力的ですよね。
戦いに挑もうかな、って考えてたのですが、遠かったのでデスポーンしちゃいました。



そんなこんなで牛の確保は無事終了。
牧場はまだなので、とりあえず拠点に柵をつくって囲っておきました。

小麦持ってたら、どこからか羊までついてきました。ラッキー。

ということで、牧場建築。
これもまた建築中のSS忘れてしまいました。



内装だけだけど、こんな感じ。
2階建てになってて下で牛、上の階で羊と鶏を飼育する予定です。


ということで放牧タイム。小麦をつかって牛を牧場へ誘導します。
牧場をつくりながらちょくちょく小麦をあげてたので牛も増えてますね。


わらわら


誘導終了。



なんか違うのも混ざってるけど、まあいいか……。
逃げないようにフェンスゲートは二重にしてあります。


あとはこまごました作業。
羊を探している間にロバを見つけました。
ロバをみたのははじめてかも。

是非とも飼いたいですね。ということで、


まだ誘導できないのでとりあえず保護。
遠くからの火の息などで死なないように、あとはロバが遠くにいかないように囲いました。




道中でピンクの羊をみつけたので、捕獲。


色つきの羊を野生で見つけたのもはじめて。牧場につれていきました。











ということで、第一目標の牧場はこれで完成ですね。
次は何をしようかな。

予定ではエンダーパールを集めたいなんて思ってますが、まだちょっと早い、かな。
もしくは町を探して冒険ですかね。

ちょっと未定です。
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【DQR】マイクラでドラクエ 3日目 朝食と昼食の間の採掘

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ということで今日はブランチマイニングです。

つい先日まで朝と昼の合間の暇な時間にちょこっと掘るからブランチマイニングって言うんだ思ってました。

良く考えたらBranch(枝)で、枝分かれするように掘るからブランチマイニングって言うんですね。

今回のブランチマイニング。ダイヤ鉄鉱石はもちろんなのですが、できれば鉄つるはしを作って黒曜石を4つほど集めたい、というのが目標でした。

MPを貯めるアイテム『金庫』を作るのに必要だったから。


ちなみに、外を歩くより地下を掘ってる方が安全です。
ブランチマイニング中は敵は全くでてきませんでした。


開始10分くらい。掘っていたら石レンガを発見。
そうです。

スポーンブロックです。
体感ですが、DQRの世界ではスポーンブロックがかなり多いです。
ぼんぼん出てきます。

で、今回も例外なく出てきた、というわけです。

『しびれあげは』でした。



うまいことスポーン部屋に穴ほって、敵全部閉じ込めて……、



制圧。手慣れたものです。穴に落とした敵を処分して箱の中身を確認。



キメラのつばさだ。序盤にはありがたいアイテムですね。

キメラのつばさは、持った状態でスニーク+右クリックを押すと座標を登録でき、使用するとその登録した座標にワープする、というドラクエのキメラのつばさそのものです。また他のアイテムを混ぜる事でレッド・ブルー・イエロー・などと色分けができて各色ごとに座標を登録する事ができます。

ということで退散。
部屋の壁に木箱が埋まっているので、レベルが上がったら回収しにきますよ。



ブランチマイニングの結果。ダイヤは鉱石を10個くらいみつけました。
でも、近々に必要、というわけではなかったので掘らずに放ってあります。

幸運かシルクタッチが手に入ったら掘ろうかな。

ちなみ、DQRに登場する鉱石はブランチマイニングではほとんど出てきませんでした
どうやらダンジョン的な場所じゃないと出てこないみたいです(要は空洞の奥)。




戻ったら竹が育ってました。


さて、資材も集まったので、次回は拠点と牧場作りをしましょうかね。
牛見つけてないけど。ははははは。
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【DQR】マイクラでドラクエ 2日目 薬草を焼くそう

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ドラクエマイクラの世界で必要なのは……回復手段。

と、いうことで薬草栽培しました。
といってもその道のりは長かった。

仮拠点内に水場を作って小さな畑を作って栽培します。なぜなら、外は危険がいっぱいなので。

まずは薬草の種探し。
といっても薬草や各種種(力・素早さ・守り)、毒消し草などは草原に結構生えているので、種ともども、ちょっと歩けば手に入ります。

ちなみに薬草をかまどで焼くと、薬草の種になります。
種が無い場合は、薬草をかまどに突っ込んで栽培用の種が作れば増やすことができます。
(各種種、毒消し草も同様)





ということで、夜が明けるのを待って近所を探索。

 
井戸発見。
井戸は中に入る事ができます。ただ、今回は入らなかったです(たぶん死ぬから、笑)。




樽発見。DQRの世界では道に樽や木箱が落ちてます。
割るとアイテムが出てくるのですが、高い確率でミミック的な敵がわきます。

もちろん、今のステータス(と私の技術)では勝てません。

また、今回はSêxtiarySector2というModを入れているので空腹とは別に、のどの渇き、スタミナの概念が導入されています。

でも、道端にいるスライムが落とすアイテム『スライムジェル』を食べればのどの渇きと空腹ゲージが回復しますので、外を歩いてる間はそこまで気にしないで良かったりします。

スタミナは薬草で回復しますし。


あ。


寝てるガイコツと壺発見。これも樽や木箱と一緒です。
壊すとアイテムが出るかわりに高確率で強い敵がでてきます。




たけのこ発見しました。
 

竹Modの追加アイテムですね。
とりあえずクワで回収して仮拠点の前に植えておきました。



薬草の種も手に入ったので次は水です。
バケツが必要なので、仮拠点の目の前にあった渓谷で鉄採掘。






牛誘導用の小麦粉も栽培。
今のところは順調、かな。

ちなみに、画像に見えた溶岩も採取し黒曜石も少し作りました。
まだ掘れないけど。

ただ、MP(SêxtiarySector2用の通貨)が2500と結構たまっています。
死ぬと全て無くなっちゃうので死ぬ前に何かに保管したいですね。

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【DQR】マイクラでドラクエ 1日目 いざ冒険。そして準備

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いざ。

マップと被るので設定でGUIの位置ずらしてます。

設定方法はスタートメニューから
「プログラム名を指定して実行」(またはデスクトップ上でwindowsキー + R)
名前に%appdata%\.minecraftを入れてOKボタン。

.minecraftフォルダが開かれるのでその中のconfigフォルダを開く。
該当の.cfgファイルをメモ帳で開く。

いじる。と、こんな感じ。
Config設定方法がわからなくて1時間くらいさまよったのは悲しい黒歴史。
タイトル画面からmod設定なんて書いてあるから間違えちゃいました。

まず最初にやっておきたいことは装備。
皮装備をつくりたいので素材『まじゅうの皮』を集めたいところ。

  

まじゅうの皮は基本的に獣系のモンスターが一定確率でドロップしてくれます。

でも、もっと簡単な方法として、牛が落とす革をかまどで加工すれば作れます。




ということで、牧場を作るのが当面の目標。

なぜ『当面』なのか。すぐにやらないのか。



敵が強すぎて、牛を持ってこれないんですよ(涙)。

また、敵は通常攻撃の他に『呪文』や『火の息』などの遠距離攻撃もしてくるので
運悪く牛に当たったら一撃で牛はおだぶつです。

牛が死んじゃったら、場合によってはまた遠くまで探さないといけない、という可能性も考え、できれば一回で安全に運びたいです。

最初はプレイヤーが死にまくるのはもうデフォルト。HP20しかないのに遠距離の炎攻撃が30以上くらいますので、レベルが上がるまでは死んでは戦っての繰り返し。

運が悪いと拠点を作るのさえ困難です。

とりあえずは、



大事なアイテムを保管するため、簡単なチェストを置いてアイテムつっこむ。裸一貫できこりやら石の採掘やらします。

すぐ死ぬし、死んだら近くにモンスターいて回収すら大変な場合もあるので、アイテムはすぐにチェストに突っ込みます。

あ、ちなみに昼も夜も敵はわきます。夜はスポーンが多く、強い敵も出てきます。
昼間のうちにいろいろとやりたいのですが、このレベルでは昼の敵も強いのなんの。

とりあえず安全な場所を作りました。


さて、リスポーン地点の近くに大きな山があったので、ここに仮拠点を作ることに。
建築できるほど余裕ありませんから、穴ぐら作った方がいいです。
(建築中に火の息飛んできて死ぬとか、結構ありました)。




掘り中にキラーパンサーが邪魔しにきました。
とりあえず穴に放り込んで放置します。相手はしません。

一撃の攻撃で30以上くらいますので、まともに戦ったら死んじゃいます。
あと行動AIも憎たらしく、しばらく止まっていたと思ったらいきなり突っ込んできます。

相当いい防具が手に入るまでは相手にせずに逃げるに徹する敵ですね。




同じくさまようよろい。
調子にのって戦ってたら、さっきのキラーパンサーが突然現れて……。




ちーん。

基本的に『こっち1 vs 敵複数』での戦いとなりますので、相手が一匹しか見えなくても油断はできません。


防具は後にまわすとして、先に武器を作りましょっと。

同じ石の剣でも配置を変えるとDQM装備となります。


バニラより若干強いです。




こんな武器も作れました。
ちなみに棍棒武器は採掘もできる仕様となっており、石ブロックくらいならこの棍棒でも掘れます。


プラス、DQM武器は敵を叩いてる場合に限りある一定の耐久度以上下がりません。
ただ、耐久度の減少とともにその威力が下がってしまいます。

クラブは適正武器ではなかったので全職に適性のある石の剣を使う事にしました。
(ちなみに最初の職業は遊び人です。ダーマ神殿見つかるまで、、、、)。

ということで、まずの目標が決まりました。

牧場を作る。

道のりは長いです。
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【DQR】マイクラでドラクエ 0日目(2) 今回の導入Mod

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0日目の2個目ということで、導入してるModについて。


このドラクエModは単体で入れるのもいいのですが、他のModを掛け合わせて入れた方が個人的にはより楽しめると思います。

なぜなら……

単体だと、途中でグダります(たぶん)

ざっくり(50時間くらい)プレイした感覚だと……

ダーマ神殿探すの大変。結局見つけてない。
すごい死ぬ
アイテム超増えてる。
もちろんレシピも超増えてる。

と、こんな感じです。

そんな感じで、栽培や制作、素材集めなどいろいろと『作業』が増えますので、
そのあたりをある程度簡略化するModなんかを入れてます。



いろいろ入れたら32個になりました。ははははは。
実際は1つのModが複数のファイルだったりするのでそこまで入ってないもよう。


ということで入れているModを覚えている範囲で書いていきます。

1.メインMod

DQRMod

メインMod。DQRになって1.7.10対応になりました。
現段階ではVer0.8.3です。まだ1.0ではないのでいくらか機能が備わってないとの事でした。


2.ややメインMod

SêxtiarySector2

空腹の他に水分とスタミナの概念を取り入れるMod。
その他に工業・農業・取引的要素が入っている。

工業といってもよく言われる工業化Modのようなガッツリした感じではない。
すでにプレイしているけど、ロジック組み立てたりなかなか面白い。

またMPと呼ばれる独自通貨があり、これを貯める事でこのMod用のアイテムを買う事ができる。

また、下記Modも入れてます。

MCEconomy2 上記の前提Mod
Save Money   MPを保管できる金庫などのアイテム用Mod
RandomMP  敵をやつけた時に入手するMP値がランダムになる。
[1.7.10]DQMIIINext Addon For SextiarySector2 ver2.0.0(20150401)  薬草でスタミナが回復する、などの拡張。

3.アイテムやブロック拡張

AppleMilkTea
 
料理が増えるModとして導入。他にもいろいろあるみたいだけど、
まだあまり使ってないので詳細は現時点ではわからず……。

竹mod

買取ピアノ専門店のCMを思い出すこのMod名。

竹を育てたり和に関するブロックやアイテムが増える。
桜が綺麗なので入れてみました。

Decorative Marble
黒や白のブロックがあったので入れてみた。ものの……
競合とまでは言わないけどなんか調子が悪くなってしまった。
もしかしたら途中で抜くかも(できるのかどうかわからないけど)。

4.操作補助


画面上にMiniMapを表示+目印も付けられる。
死んだ時にその場所が記録されるので、回収に便利。

というより、これが無いと、ただやみくもに歩くだけになるので、是非とも入れたいMod。
しかし、公式版はVer1.6.4までしか対応していない。現在は非公式のアップデート版があるのでこれならば1.7.10も可能。


ボタンひとつでアイテム整理。
Modによって出てきた大量の新アイテムを簡単に整理できます。

LittleMaidMod

メイドさんが補助的ななんかやってくれるらしい。
導入したものの、まだメイドさん見つかってません……。

5.生産、建築、制作補助

McAssistant

採掘、木こり補助。
CutAll系とは違い、一括採掘などの場合は条件が必要となる。
All系がちょっとチートっぽいと思ったのでこっちにしました。

またペットの餌やりが範囲で複数まとめてできるので、かなり便利です。

EasyCrafting

専用の作業台があり、その作業台を使うと、手持ちの素材から何が作れるかを一覧表示してくれる。また、一覧表示されたアイテムをクリックすれば手持ちの素材を使って自動で制作してくれる。

わざわざ作業台にアイテムを並べる必要がないので楽。

このModかわからないが「AutoCrafting」という作業台もあった。
こっちは自動でクラフトしてくれる、というもの。これ便利。

CraftGuide

レシピを一覧表示し、必要な素材、配置、道具などを表示してくれる。
要はレシピブック。

しかしながらSêxtiarySector2の機械で制作するアイテムはレシピに出てこない。
Wiki見ながらやるしかないが、これはこれで楽しいのでいい。

EasyBuilding

建築、整地を簡易化するMod。
まだ使い慣れていないのでどのくらいのものかは何とも言えないが、前回は整地をするのに便利だったので今回も導入。

AutoSowSeed

自動種まきMod。前回プレイ時は薬草など最初は手作業で種まきしていたけど、量が多くなってきたことで手作業では大変になり、導入することに。今回は最初から導入。

6.コンテナ類

MultiPageChest

複数のページにわたり最大525アイテムを保管できるコンテナ(1ブロックサイズ)が作れる。しかしながら作成にはダイヤが必要となるので、作るのにも一苦労。簡単に作らせない、こういう配慮は好き。


BackPacks

DQRに「大きな袋」が見当たらなかったので導入。
持ち運べるコンテナ、とでもいえばいいか。

Modでアイテム種類が増えてるため、これが無いとアイテム欄がすぐにいっぱいになってしまう。大小二種類あり、大きいバッグは作成には大量の糸と皮が必要となり、簡単には作れないのもいいところ。

7.その他

DragonMounts

エンドラに乗れるらしい。
倒すことはおろか会ったことすらないけど(笑)


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以上が今回の導入Mod一覧です。
他にも追加していくかもしれませんが、その際は追々説明していきます。たぶん。

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