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「の」べや

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[まだまだ未解決] CeVIO実況ってキャラクターの商用ライセンスは必要?その2

2018/7/11時点 まだ未解決です。

みなさまこんにちは。

先日書きました記事の続きです。

先日の記事を軽くまとめると

先日CeVIOキャラクターのライセンスに関して問い合わせたところなぜか「音声はライセンス料いりません」という返事が返ってきました。音声については尋ねていないのですが……。
聞きたいのはキャラクターのライセンスにつてなので、返信にて再度問い合わせたところ昨日は返事が来ず。と、ここまでが昨日の記事です。


さて、ここからが今日の記事。本日の昼の12時、返信が来ました。
貰ったメールをそのまま引用するのはあまりよろしくないんだけど、今回は掲載しないと言いたいことが伝わらないので載せます。

-----------------------------------
CeVIO Creative Studio サポート担当です。
 
「音声データの利用について」のページに掲載しております
「商用利用のうち無料で利用できる範囲」は音声に関するものであり、
CeVIOプロジェクトのキャラクターの商用利用については個人で
あっても一律に無料で許諾されるものではございません。
CeVIOプロジェクトのキャラクターをメインとした商用利用において
有料の商用利用ライセンス取得を希望される場合には、ご相談を
頂ければと存じます。
 
何卒宜しくお願い申し上げます。 
------------------------------------------------------

まあ、結論から言うと商用のライセンスは必要です。ということですね。

で。

相談……どこに?誰に?
もしかして、私やっぱり違う所に聞いている?でもそれっぽい場所わからないですし。


ということで再び返信。送ったのが14時。
------------------------
回答ありがとうございます。
それでは商用利用のライセンスについての相談と、詳細について聞きたいのですが、
連絡先はどちらになりますでしょうか。

大変お手数をおかけしますが、何卒よろしくお願い申し上げます。
---------------------------

下手に文を長くすると返信に時間をかけてしまうので簡潔に。
しかし本日も返信来ず。仕事敵に、多分この手のメールは午前中のみ処理とかなのでしょうね。


ただ、貰った返事から、何か「トゲ」のような物を感じます。
私も昔、メール応対を行っていた時期がありましたが「こういう言い方すると相手が気分悪くするかもなー」っていう言い回しとかありまして……。まあ、この話はいいか。

正直、若干面倒になってきました。



追記。ちょっと思ったのですが、なんか「ライセンスの取得はしない方がいい」って言ってる気もしてきまして……。可能性としてライセンス料金ってかなり高いのでは?Webなどで料金を公
開もしてないわけですし。

となると、メールの対応がなんか事務的なのも納得いきますね。


まあ、返事待ちです。
ただまぁ。ちょっと今、別の事も考え始めました。

どうなるかは明日以降です。
ということで続きはこちらからどうぞ
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[まだ未解決] CeVIO実況ってキャラクターの商用ライセンスは必要?その1

2018/07/10時点でこの問題は未解決です。

皆様こんにちは。

今日も動画関係の記事ですが、ちょっと変わって「動画におけるCeVIOと商用ライセンス」について調べている(現在進行形)で、記事にしていこうと思います。

要領よくまとめられず長文になってしまいましたが、どうかご容赦ください。


さて、先日YouTubeよりパートナー契約の承認がおりまして(いわゆる広告収入が入りますよというやつ)、少しずつですが収入もでてきました(額は微々たるものですが……)。

ただ、私の動画は……

1.CeVIOという機械音声を使用して声の部分を演出しています。
2.CeVIOのキャラクターが実況者(投稿主の分身的な感じで)としてゲームをプレイしています。

簡単に言うと広告収入という収益を得るためにCeVIOの「声」と「キャラ」を使用している、と言う事です。

こうなるといわゆる「商用」と呼ばれる使い方となり、一般的にはライセンスが必要になります(ボイスロイドだと1キャラにつき10万弱のライセンス購入が必要になるそうです)。
※2018年6月の情報によると、VOICEROIDも「音声だけ」なら商用利用のライセンスに対して料金は発生しないようになりました。

さてここからが本題です。

CeVIOを動画投稿に使う場合ライセンスは必要なのでしょうか。これについて現在問い合わせていますので、その経過について記事にしておきます。

まずは音声について。これは個人の利用なのでライセンスは不要です。
それはこのページの「商用利用のうち無料で利用できる範囲」の第一項にこう書かれています。

個人又は同人サークルで投稿する場合、広告収入の有無にかかわらず、無料でご利用頂けます


つまり上記目的での使用の場合、商用ライセンスは無料という事です。

ニュアンスが難しいのですが、商用ライセンスそのものは必要で料金は発生しない、という感じです。特別な契約や報告は必要ないですがライセンス規約には従う必要がある、という認識がよろしいかと思います。

まあ、音声データの使用についてはライセンス規約みたいな物もありませんので、常識的な使い方をすれば問題ない、程度の認識で良いでしょう。別にCeVIOプロジェクトさんに相談する必要もありません。


とまあ、音声に関してのライセンスについてはどのサイトでも書いてあることでして

気になるのはキャラクターです。

上の方でも書きましたが、私の動画では

2.CeVIOのキャラクターが実況者(投稿主の分身的な感じで)としてゲームをプレイしています。

という事を行っております。これは音声だけでなくキャラとしてCeVIOのキャラを動画にて利用している、ということになります。

そして恐らく、この一文がCeVIO動画を作る人にとって困惑させる原因なのではないでしょうか。それは、キャラクターライセンスの第1条(定義)、5「非商用利用」のところ。

利用者が、個人及び同人サークルの趣味の範囲内であって、無償または原材料費程度の対価・利益を得て行う小規模な本キャラクターの利用をいいます。

つまり、「原価以上の収益が出る場合はキャラクターは商用ライセンスが必要ですよ」と取れますよね。

原価がCeVIOソフトだけとした場合、原価分の利益を出すのにそれなりに頑張る程度でも1年かかりません。すぐに原価を超えてしまいますから、やっぱり商用のライセンスは必要、ということ?

なんだかモヤモヤする感じです。なぜなら、この事に関してブログなどで明確な答えを書いてる人が見当たらないから。

ということでCeVIOプロジェクトさんに問い合わせてみました。

ただ、キャラクターのライセンスってどこで聞けばいいのかわからない……。

私が使っているのは「さとうささら」「すずきつづみ」「タカハシ」の3人だけでした。もしこれがONEやIAなどのサードパーティーならばその会社に問い合わせれば良いのですが。

なので、Webページから「こちらにお問い合わせください」という所を辿り、結局はソフトウェアの質問フォームから聞く事になりました。


その時に送った文がこちらです。
---------------------------------------------------------------
お世話になります。
動画投稿におけるCeVIOのキャラクターライセンスについてお教えください。

当方、現在YouTubeにてCeVIOのキャラクターを利用したゲームのプレイ動画を投稿しております。実況動画と呼ばれるものです。

先日、YouTubeよりパートナープログラムが承認され、広告収入が得られるようになりました。収入額はまだ確定されていませんが、推定で一ヶ月に○○円前後になる模様です。
 
そこでおたずねしたいのですが、この場合使用しているキャラクターに対し商用ライセンスは必要になるのでしょうか。それとも無料の範囲内でしょうか。
 
投稿している動画には、CeVIOの「さとうささら」「すずきつづみ」「タカハシ」をそれぞれ声、フリーで配布されているイラストを使用しています。
 
こちらがYouTubeにて動画を投稿しております、チャンネルのアドレスになります。必要に応じてご参照ください。
https://www.youtube.com/channel/UCSFcuf1pH63EFMK_G_MgxmQ
 
もしライセンスが必要ならば、詳細について改めて問い合わせいたします。
 
以上、お手数をおかけしますが何卒よろしくお願いいたします。
---------------------------------------------------------------

素人なので、文面うんぬんや文の書き方に関してはご容赦ください。
金額の部分はここでは伏せていますが実際は「この収入が何ヶ月か続けば原価に行きますよ」みたいな金額です。

それで本日午前に回答が来ました。原文のまま載せるわけにはいかないので、要約しますと……

CeVIO Creative Studioの製品を買った人なら
作った音声を動画で使うなら商用ライセンス料は無料です。


という旨の回答です。いや、音声のライセンス料については調べてありますぞ。

恐らく私が問い合わせた先がソフトウェアに関する所だったということもあり間違っていたのかもしれません。ただ、どこに聞けばいいのかわからんのですよ。担当者さんごめんなさい。

ということで音声に関しては担当者のお墨付きでライセンス料無料で使えるという事が確認できました

ただ、本当に聞きたいのはキャラクターを使う事へのライセンスです。
なので頂いた回答メールに下記のような内容の返信をしました。

----------------------------------------------------------------------
早速のご回答ありがとうございます。

貴社ウェブサイトを見るに、CeVIO音声とキャラクターはライセンスを別々に管理しているように見受けられまして、若干迷っております。

頂きました返信を確認するに、YouTube動画投稿の広告収入であれば「さとうささら」「すずきつづみ」「タカハシ」の3人のキャラクターを使用する事に関しても、商用ライセンスは必要ないという認識でよろしいのでしょうか。

細かな質問ですみません。

お手数おかけしますが、宜しくお願いいたします。
------------------------------------------------------------------------

これを送ったのが今日の午前10時よりちょっと前。
今日は回答が来ませんでした。

問い合わせフォームには「回答できない場合もあります」と書かれているので返事が来ないかもしれません。もしそうなら「この件に関してはすでに回答した通りです」という認識で、ライセンス料金は不要という考えで動画投稿を続けていこうと思います。

多分キャラクターライセンスの管理は別なので現在確認しているところとかでしょうか。
いずれにせよ、回答待ちですね。

進展がありましたら別途記事にいたします。
07/11 進展がありましたので記事にしました。
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【Judgment: Apocalypse Survival Simulation #07】タカハシ 楽しい終末生活 [CeVIO] アップロードしました。



本日アップロードしました。よろしくお願いいたします。

Fallen Angelt……堕天使がでてきます。

このゲームを知ってる人100人に聞いたらMっ気でもなければ全員「嫌な敵」と言うであろう
本当に厄介な敵です。

どういう意図でこの敵を追加したのか謎と言う人もいるくらいの敵です。
ちなみに、個人的にはこういういやらしい敵、嫌いじゃなかったりします。

テストプレイ時もかなり苦労しましたが、倒し方などはSteamのフォーラムを見ていて、「あ、これか」みたいな感じで知りました。その時はもともと対処用の装備を持っていたのでただメンバーに入れるだけでしたね。テストプレイ時は結構装備を整えながら進めていたのでそこまで苦労しなかったんですけどね。

ただ、かなしいので対処法がほんと指折りで数えるくらいしかなくてユニークな作戦が通用しなかったことですかね。

いや、そんなことする事自体間違ってるか。


さてさて、そろそろ折り返し地点です。
現在、この動画を最後までやろうかどうか検討しています。
いろいろ理由はあるのですが、この動画も開始して2ヵ月くらい経っており、そろそろ次のゲームも紹介しないとかな、と思いまして。

まだ検討中ではありますけど、どうなるかは来週までに考えます。
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【Terraria Calamity】タカハシ、デスモードを生きる MOD一覧など




本日YouTubeにてアップロードいたしました。よろしくお願いいたします。
さて、こちらの記事では今回の動画シリーズで使ったMOD一覧を書いていこうと思います。

導入方法などは別途記事か動画にできたらなと考えていますが、作業状況次第ですね。しばらくお待ちください。


下記は2018年7月5日現在の情報です。


【導入MOD(等)一覧】
tModLoader v0.10.1.4
Minecraftで言うForgeのようなもの。様々なMODのベースとなるシステム。と言うより、これがないと殆どのMODは入れる事ができません。

日本語化プログラム 
名称はTerraria JpMod Maker(TMM)、Vanlla部分の英語表記を日本語に変えてしまう。
サイトによるとtModLoader v0.10.1.4対応を確認との事。しっかりと日本語に変更されています。

Calamity Mod v1.3.2.1
今回のメインMOD。900以上のアイテム、200以上の敵の追加など、Terrariaに多くの要素を追加する。さらに敵を大幅に強くしたDeath Modeがあり、かなり歯ごたえのあるゲームができるようになる。

Experience And Classes v1.3.8
経験値とクラスのシステムを追加するMOD。レベルはキャラそのものの成長というより装備するトークン(アクセサリー)の強さが変わっていく。
まだ開発途中で、ゆくゆくはクラスアビリティなども追加する模様。

Calamityを楽しないで遊ぶ事にしたため、Part2の途中でこのMODを外しました。

Chad's Furniture Mod v1.4.0.3
シンプルに家具を追加するMOD。カーペットなどの追加もある。
建築にそこまでこだわるつもりはないけど、面白そうなので入れてみました。
今後どのように使っていくかは未定。

FinalFantasyStuff v1.0.5
↑のExperience And Classesの作者が作ったMOD。
騎乗可能生物としてチョコボが追加されます。見た目がなんか癒されます。

戦闘では使いませんが、移動に使おうかなと思い入れてみました。

Magic Strage v0.4.3.1
複数のチェストを連結してひとつの箱で管理できるようになるMagic Strageを追加するMOD(であってるのかな)。実際にまだ使っていないので詳細はなんとも……。
今後使うかどうかも検討中。あの普通のチェストも結構好きなのでアイテム管理に相当困らされない限りは使わない予定です。

Player & Enemy Stats Multipiers v1.0.7
コンフィグファイルをいじる事でいろいろなステータスの倍率を変更できるMOD。
敵が落とすお金、強さ、湧き率などなどいろいろな要素の調整ができる。

最初の段階ではこのMODを利用して湧き率を増やす予定だったけど、CalamityMODだけで十分な難易度を確保できたので今回の使用は見送る事に。一応入ってはいます。


Ammo Switch v1.0.1
弓や銃を使う際、スロットに入ってる4つの弾薬(Ammo)の中から使う弾薬をキー操作で変更できるMOD。弓の場合、火の矢とか普通の矢とか敵に合わせて変更する事もできる。

ちょっと他のMODとの兼ね合いによる不具合がある模様。弾薬選択用にキーボードのキーも足りないので今後はずすかもしれません。

Recipe Browser v0.6.1.4
ガイドを使わずともレシピの確認ができるMOD。文字による検索機能があるので、元になるアイテムも必要ない。物によってはアイテムの入手方法も(どの敵が落とすかなども)教えてくれる(一部のMOD品は非対応っぽい)。

ただ、レシピの確認はクセでガイドを使ってしまうので、このMODの出番は「入手方法が分からなくなった時」など限定して使っています。

Boss Checklist v0.1.5.4
ボスの一覧表示をするMOD。倒したボスにはチェックが付く。
確認用に使う感じで、動画上ではこの時点では出ていません。というより、使った記憶がまだないという。

Yet Another Boss Health Bar v1.2.1
ボスとの戦闘時に画面下にボスの残りHPを表示したヘルスバーが出てくる。視覚的にありがたいです。Part03から導入しています。

Which Mod Is This From? v2.4
アイテムや敵、設置物などMOD品の場合、それがどのMODから来ているのかを表示してくれるMOD。今回はCalamityメインでやっていくため、他のMODから来た物の使用制限などをしたかったので確認のため導入。便利なのはいわずもがなです。

Cheat Sheet v0.4.2.2
動画の茶番的な物を作る時だけ入れるMOD。
リストからアイテムを取り出したり、任意の敵を召喚したり、まさにチートそのもの。

他にも明るさの変更、敵湧き率の変更、その他いろいろ。まあ、いろいろチート的なことができます。

-----------------------------------

以上が使っているMODの一覧です。
一部入れたり外したりしますので、変更があればこの記事に加えていこうと思います。
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【Judgment: Apocalypse Survival Simulation #06】タカハシ 楽しい終末生活 [CeVIO] アップロードしました。


本日アップロードしましたよろしくお願いいたします。

いやーーーーーーーーーーーーー。
キツいって。きついですって。


今までは、このゲームの楽しさ的なのを伝えようと思っていたのですが、さすがに難しくなってきまして、楽しいよりも難しい部分が伝わってしまいますね。確かに難しいんですけど。

確かに敵は強くなっていくのですが、それでも対応方法があるので普通に「難しいだけ」というわけでもないです。その辺りも進める上で徐々に伝えられたらなと思っています。



さて、来週からはちょっと Judgment: Apocalypse Survival Simulation
更新ペースを落とそうかなと思っています。


というのも、実は他のゲームの録画を始めまして。
そちらと隔週でやっていこうかなと考えています。

何のゲームか、それは来週までのお楽しみ、ということで。


できることならもっと更新ペースを上げたいですね……。

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