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「の」べや

編集後記とかゲーム作ってたりとかいろいろ。 気まぐれ飽き性なんでもござれ。

   

モチベーションゼロのゲーム制作日誌 その3:ツクールMVを買ってしまったバカです。

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だって安かったんだもん。



昔は発売してから数年後にバリューパックという形で低価格帯が販売されるのがツクールって感じでしたが、どういうことか発売してから半年ちょいしか経ってないはずなのに8割引って……。

あんまし言いたくはないのですが、これだけの短いスパンで安売りされてしまうと、発売当初に定価で買った人ってあんまりいい気がしないんじゃないかな。と言うより、人間って学習する生き物ですから、次のパッケージが出た時に「どうせ安くなるから」と発売当初は買わなくなると思います。はい、今回の私のように。


デフレによる経済への悪影響というのと一緒ですね。
「待てば安くなるから今は買わない」と言ってお金を使わなくなる。
ちなみに逆のインフレ効果というのが「これからどんどん値上げされてしまうのなら、今買った方が得でしょう」と言って出費が増えて行って経済が回る。消費税が8%になる前の駆け込み需要みたいなもんですね。(……と、本に書いてありました)。


とか考えながらいろいろ調べてたら販売元がスパイク・チュンソフト……
なんか納得してしまった自分がいる。


さてさて本題に戻りまして、なんで自分で買っておいて自分を馬鹿扱いしてるのかというと……。まあ、別にツクールは関係ないです。

今の仕様ならウディタでも全然問題なく作れるし、実際に作り始めているのに新しいツールに手を出してしまった事です。意志が弱いって事ですね。

とはいえ、もともとモチベーションがゼロなので意志とか全くないのですが……。

まあ、完成までは程遠いでしょうし、MVは次以降使う感じで、今回はウディタを使っていきましょ。


適当に一生懸命作った部屋(ウディタ)。


2,960円セールは8月29日(今度の月曜)の午前中までとのことなので、欲しい人は早めに買いましょう。
終了期間の事も考えると、中高生を狙ったセールでしょうか……。そうなると次のセールは年末になりそうですね(可能性の話ですが)。

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モチベーションゼロのゲーム制作日誌 その2:使用ツールを考える

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方針が決まったところで次はツールですね。


主なツールとしては……
RPGツクールVX もしくは VX Ace、
それかウディタ、
TyranoBuilder。

これらが今、手元にあるツールです。

お金を使うという事を考えるなら……
RPGツクールの新VerであるMVというのも手です。


昔からRPGツクールは使っていまして、RGSSならばある程度は扱えるようになりました。
ということも踏まえて VX か VX Ace あたりを選ぶのがベターかなと思っているのですが……。

でも、今回は
ちょっと新しい物を使ってみようと思いまして。

ウディタを選んでみます。まあ。
今回はシンプルにフラグくらいしか使いませんので、





ぶっちゃけ、今の私ならツクールの方が使いやすいんですけどね。
これも勉強のためということで。

ということで使うツールを決めたので、さっそく起動してみました。
マップを作るのはさほど難しくなさそうです。

次はプロットを作りましょう……というかできてるんですが。
ということで、既に考えてあるプロットをベースに必要な「素材」を割り出しましょうか。
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モチベーションゼロのゲーム制作日誌 その1:方針を決めよう

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そうだ。

ゲームを作ろう。


唐突に思ったわけではなく、日ごろ散歩とかしていると「こんなゲーム作りたいな」と頭にホワンホワン浮かんでくるんです。

時間もできたので、今回は勢いにのってゲームを作ってみようと思います。

ただまぁ……

やる気がありません。

全く。

モチベーションもテンションもまったくないんです。ゼロです。
正直このブログ書くのも気分が乗ってないです。

今まで何度かゲーム作ろうと思った事はありますが、それなりに気持ちがあったのですが。
今回は本当にやる気全くないです。

でも、作りたいんです。

もう、わがままというか自分勝手というか。

でも、


作りたいんです。



ということで、テーマを設けましょう。

無理なく無駄なく妥協できることは妥協する

とうことで、その為にも
素材は一切作らない。
有料素材の購入も辞さない。

ということで素材はフリー素材などを利用します。

更に
複雑な仕様にはしない

元々どんなゲームを作りたかは決まっていたので、複雑な仕様にしない、という部分は後付けになっちゃいますけど。

ということでどんなゲームにするかというと、

推理物です。推理って程の物じゃないかもしれませんが、それっぽい物を作ります。

ベースはRPGです。

簡単に言うと戦闘のないRPG、と言ったところでしょうか。
更には主な舞台は1つだけなので、マップを複数用意しなくてもいいという手抜きっぷり。
これも後付けですが。

ここまで作る素材を減らせば、モチベーションがなくても作れるのではないか?と
浅はかな考えでございます。

少しずつやる気を出していくためにも、こうやって制作状況をブログに書いていこうと思います。

とりあえず、まずは完成を目指して少しずつ。



現在の挫折率、98%くらいです。
なんせモチベーションがありませんから。

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改造ロマサガ3をプレイしてみたよ。

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久しぶりに動画めぐりしていたらロマサガ3の実況動画というのを見つけて。
なんとなく見てたらロマサガ3がやりたくなりました。



ただ、正直20~30回近く(もしかしたらそれ以上)プレイしているので、普通にやってもつまらないよなー。ということで

改造ロマサガをやることにしました。

実は以前もやったことあったのですが、今回は違うパッチを入れてやることにします。
今回いれたのは
ぼくのかいぞうしたさいこうの3.12 というやつ。

情報はググればでてくると思います。

この改造について、シンプルに説明すると

難易度が上がっている代わりに自由度が増している

の一言です。
仲間は従来のロマサガ3のキャラに加え、
二ーナ・教授・ボルカノなどのオリジナルでは仲間にならなかったサブキャラ

またはロマサガ・ロマサガ2・サガフロ・サガフロ2・ゲームボーイ版のサガシリーズから
仲間キャラやアイテム、ボスを含む敵、イベントが追加されています。

この要素が面白く、たとえばアセルス(サガフロ)などの妖魔キャラはちゃんと妖魔の小手を持っていて、使うと敵を憑依させる事ができます。それによりパラメータも変わります。
クーンやT260などのモンスター、ロボットはいませんが、それでも十分なくらい自由度が高いです。

また、従来の術や技も増えてますので、そういった点でも選択肢の幅が増えたと考えていいでしょう。

ちなみにゲームボーイ版のサガ2から来た仲間で、エスパーとせんせいはエスパー術という従来の術とは別の術が使えます(ケアルとかサイコキネシスとか)。他に、サガフロの術・心術・妖術、サガフロ2のロール術も使えるキャラもいるみたいです。

武器にはが追加されています。


改造ロマサガはそこそこ知れ渡ってるらしいので、ここで説明するまでもないかもしれませんね。

オリジナルあってこそのハックロムですが、
オリジナルに慣れてしまった私からしたら、やはりそれを超える面白さが感じられます。

さて、その難易度なのですが、わかりやすいのがこやつ。



地相が玄武の時、毎ターン2800回復します。オリジナルだと999。
あと、モンスター全般で言えるのですが、全体的に攻撃力も強くなっているようです。もしくはこちらの防御が弱くなっている?

戦闘ごとにセーブしてもいいくらい、死に要素が隠れています。

単純にステータスを上げれば勝てますので、
RPGの基本である

レベルを上げて敵を倒す。

というスタンスが好きな方には楽しめると思います。

レベル上げもその辺りの敵との戦いを繰り返すだけでもいいですし、

酒場に行けば酒場イベントというクエストちっくなものも受けられますので、それをこなしていれば自然とレベルも上がります。

まだクリアまではこぎつけてないのですが、今までのプレイした所までの感想としては、バランスが非常にとれていて遊びやすい、のではないかと思います。

ただ、イベントの数は相当多いので全部こなそうとすると少し疲れてしまうかもしれませんね。
また、仲間になるキャラもかなり増えています。中には「強キャラ」的存在もいますので、自分の好みのキャラをいれるか、ステータスの高いキャラを入れるか、悩んでしまいます。

私は弱くても好みを優先しますが、それでもクリアできないということはなさそうです。





ちなみに今はフォルネウスをなんとかやつけたところです。アウナス・アラケス・ビューネイはまだ倒してません。



動画でも作ろうかなーと思いながら録画をしているのですが、続けるかどうかを含めどうしようかは迷っています。ま、もし作ったらいい思い出になるんですけどね。
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【マイクラ Ancient Warfare】:動画Part08 上げました

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M イン クラフト Part08
アップロードしました。よかったら見てやってください。





さて、今回はPistronics2というModについて紹介をしようと思います。
紹介なので詳しい説明はありません。

このPistronics2というModは簡単に言うと多機能ピストンが使えるModです。
かなり長いマスを動くピストンや、ひとつのコントローラーで複数のブロックを押したり引いたりもできます。

回転もできちゃいます。

応用すればエレベーターや回転式の扉なんかも作れてしまいます。

でも、これだけの説明では
「ピストンなのに何で?」と思ってしまいますよね。
どういうものかというのを文で説明するのはちょっと難しいので、動画で見ると早いです。



海外の動画なのでもちろん英語ですが。
何を言ってるのかは私もさっぱりわかりませんでしたが、動く絵を見ればこのModでどんな事ができるのか、というのはわかりました。

ただ、理解できない言語を耳で聞きながら字幕もない動画を見るというのは結構精神力を使いますね。

そのあたりは気合でお願いします。
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