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「の」べや

編集後記とかゲーム作ってたりとかいろいろ。 気まぐれ飽き性なんでもござれ。

   

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RimWorldメモ:Mod派閥の強さを適当に

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導入MOD検証中のメモ。
あまり入れると重くなるのでいくつか厳選して入れようと思います。

メモなので参考になりませんが、残しておます。
バニラのランクをCとして、S A B C D Eの 6段階。
かなりアバウトで適当。

あくまでメモ程度なので……。

このメモの目的は「メモを取って公開する」ということを理由にしっかりと調査をする為。
非公開だとこれ以上に適当になっちゃうからです。

まあ、それでも参考にはならないと思いますけど。


ROM(Rim Of Madness) : Call of Chtulhu Faction

C 宙賊と同じくらい。バランスが取れてる感じ。 

ROM(Rim Of Madness) : Cosmic Horrors

B 強いけど動物扱いなので近接しかしてこない。

RimSlave V4.1

C 足が速いけど近接のみ。1体あたりDPSは5~6と言ったところ。
 しっかり守ればたいした事はなかった。1人で相手したら負けたけど。
 言葉を変えれば「壁を壊すヒト狩り集団」。使うのありかも。

Forsaken

S 装備追加もありかなりオーバーパワー。 ただ出現数は少なめ。
 武器はそこまでオーバーパワーじゃない……気もする。

Harrowed Light

B 数は蛮族と宙賊の間くらい。Mod装備を使用。
 装備はバランスよくバニラより気持ち強い程度……かな。

Rimsenal

S 装備がかなり強いくオーバーパワー風味強め。
 完全勝利か全滅かみたいな感じの大味な戦いになりそう。

Starship troopers Arachinids

S クモ系の敵が出てくる。見た目がちょっと嫌でした。
  マップの一番端から射程250の武器を飛ばしてきた。ちょっと面倒。

RimGate - Jaffa,Kree!6.0.0

D  使う武器がなかなかユニークなので派閥追加としてではなく
 武器追加として導入するのはありです。

RimWorld of the Apes Mod 2.3

B ジャベリンというダメージ70の武器があるが一回きりの消費アイテム。
 力というより数で攻める蛮族タイプに似てる。
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【動画】惑星 タカハシ メモリアル Part9(ミラー) YouTubeにアップロードしました。

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先ほどアップロードしました。よろしくお願いいたします。

さて、今回は今までと違う部分があります。
というのも、内容は一緒でうがYouTube用に高画質の動画を用意し、それをアップロードしました。

ニコニコ動画では当時1600×900サイズは100MB以下まで抑えればそのまま再圧縮なしで投稿できておりまして、あえて100MB以下の動画ファイルを用意していました。

YouTubeを始めたのがメモリアルPart9あたりからなので、それ以前の動画は手元に残っていた100MB以下のファイルを使っていた、というわけです。それでもYouTubeにアップロードした動画は、画質がいいので少し面白かったです……。というかニコニコの画質どんだけ酷いんだよって話ですね。

まあ、そんな感じで今回からは2GB前後のファイルをアップロードしてきます、YouTube側で再エンコードされていますが、100MBのファイルを上げていた時よりは画質がよくなっているといいなーと願ってます。

ちなみに、ニコニコ動画側も画質等の規制が緩和されて1080p60fpsなども投稿可能になったみたいですが、特に気にせず今までどおり1600×900の60fpsを上げていこうと思います。画質そこまで良くないですが、酷過ぎるわけでもありませんしね。エコノミーだとかなり画質死にますが……。

まあ、そんな感じでこれからもよろしくお願いいたします。

ちなみに、ニコニコ動画側は次シリーズの編集にかかりました。
来週か再来週、間に合うかなー










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【編集後記】Rimworld 惑星 タカハシ 白米戦争 Part12(終) アップロードとModの総評的なやつ。

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本日0時、アップロードしました。よろしくお願いいたします。

最終回と言う事もあり、できるだけ区切りよくしたかったので、今回は日曜日ですが12/31のアップロードとさせていただきました。


さて、まずは最後のエンドロール……Mod一覧ですが、これは昨日の記事に書いておきました。ご参照ください。

今回はこのシリーズ使ったMODである「【ZP】Rice cultivating civilization(お米Mod)」と「CombatExtended」について自分なりの感想を簡単に書いてみようと思います。何かの参考に……ならないかな。

感情的な言葉もあるので「こんな感じで楽しんでたんだな~」程度に見てください。

今のうちに言っておきますが、テキストオンリーです。ごめんなさい。




ではまず、お米MODから

・手間が多い
・収穫量も多い
・増える料理も多い
・手間は後半になるにつれ緩和される

と、かなりバランスの取れたModだったんじゃないかなーと思います。
収穫した稲は脱穀して、籾擦して、脱穀して、初めて食材の玄米となります。

特に縛りなくプレイをすれば野菜の補助的ポジションにもなるし、
「お米Modのみ縛り」をすれば食べ物に対する難易度がぐーーんと跳ねあがります。

あと、稲の収穫が大きく上がる「水田」ですが、これを作るための肥料を作るのには稲を脱穀、精米していかないと手に入りません。

つまり、水田を作るにも一度、陸稲等で稲を育てないといけないということ。そう簡単には水田を作らせてはくれません。

それに水田を作るための肥料の消費量も相当です。このModを使っている人の誰もが思う事じゃないでしょうか。

この必要な肥料の数が個人的にはなかなか良かったです。(広かったということもあり)土地を水田に変えるのに3年くらいかかりました。
私のように長期プレイする人には面白いかもしれませんね。

と思ったけど、通常だと水田は私が作った数分の1の広さで十分だから、長期プレイじゃなくても大丈夫ですね。
B18版になっていくらか緩和されたみたいですし。


(派閥や武器追加など)戦闘システムを変えるMODは沢山あるのですが、料理面を変えるMODはそこまでなく、お米MODはその点を突いた別の角度での楽しみを増やしてくれたModだと言えます。楽しさのバリエーションが増えていいですぞー。


続いてCombatExtended


・戦闘が思いっきり変わる
・重い
・疲れる
・ボケっとできない


デメリットは「重い」くらいですね。
戦闘が変わるのは言うまでもなく。ですが、動画では触れてなった要素がひとつあります。

「遠距離武器のクールダウン時間が思いっきり短い」

つまり、攻撃後に連続で別のアクションを起こす事ができる、ということです。

そして大幅に強くなった武器という要素と合わせると……
「攻撃後、すぐに手動で壁に隠さないといけない」

私はやったことないのですが、PUBGというゲームありますよね。
あれを動画で見てると、建物の中から射撃するとき基本は壁などに隠れて、攻撃する時だけ窓から顔を出す……みたいな感じなのですが、このModはそれを2Dで行ってます。

動画中そういう細かい操作をしてるところは全部カットしてますが、かなり細かく移動指示を出しています。なので、「ボケっとすることができず」「疲れる」わけです。

疲れる要素はもうひとつあって「弾の管理」ですね。武器毎に使う弾薬が違うのでそれぞれ用意しておかないといけません。しかも弾薬にも効果が複数あって対人間用、対メカノイド用など別れます。

複数武器を持てば脚が遅くなりますので、戦う相手によって毎回置いてあるを武器を装備しなおさないといけません。そんな細かい作業を戦闘前に毎回やってました。

かなり疲れますよこれ。

ただ、この疲れはストレスではありません。
言葉じゃ難しいのですが「心地よい疲れ」とでも言えばいいのでしょうか。集中し過ぎて気がついたら疲れてた……みたいな感じです。

それに、倉庫なんかがしっかり完成して、弾が取りやすい位置に配置されてたりすると「フフッ」みたいになりますよ。

戦闘もいわばプレイヤースキルみたいなものも必要になってくるので、より一層楽しめます。

重さがなければ素直におすすめしたいのですが、かなり重いです。
敵100人もくれば全く動かなくなります。

なので、PCに余裕のある人はいいかもしれません。
私のパソコンは……もうこのMODに耐えられそうにはないです、残念。

---------------------------

と、こんなところでしょうか。
さて、次の動画ですが

面白いMOD見つけちゃった


ので、結構早い段階で作りたいなと思っています。

いつになるかは未定です……。

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【動画】惑星 タカハシ メモリアル Part8(ミラー) YouTubeにアップロードしました。

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先ほどアップロードが終了しました。よろしくお願いしたします。

さて、メモリアル編もいよいよ終盤ですね。
今回で拠点がほぼ完成してます。

今回のポイントは、一応恋愛ゲームっぽい作りにしようかと……
なってないですね、ハイ。

なので無理やりハートの部屋をつくってみたんですが……効率悪いので4つに増やしで四葉のクローバーみたいにしてみました。

動画ではあえて触れなかったのですが、動画を見て「あ、4つ葉になってる」みたいな反応をしてくれたた面白いかなと思い、何も言わないでおきました。

というか、拠点内は壊れた機械と死体ばっかなんですが、どうしたもんなんでしょうね。

インダストリアルローラーが楽しくて楽しくていろいろ作っちゃいました。

みんなも使ってみるといいですよー。



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惑星 タカハシ 白米戦争 第二部 導入MODリスト

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惑星 タカハシ 白米戦争ModList、導入順です。

第二部限定です(第一部はバグだか競合が多く、オススメできません)。
リストは最終回終了時、導入順です。

ただ、A17当時の物や動画開始時にローカルに落としている物も含まれ、現在入手できないMODも数多くあります。なので、これとまったく同じ環境を作る、ということは不可能です。あらかじめご理解ください。

参考程度で見てください。

さらに自作パッチも入れています。微調整などなので配布はしません。

誤字、脱字多いと思います。大目に見てください。

それでは、いきます。

HugsLib
前提Mod

Mod List Backup
Mod管理。現在配布終了しており、後継として"ModSwitch"というのがあります。

Miscellaneous 'CORE' + 日本語化
前提Modだが、入居者のグループ設定とかもできて実は便利です。

JecsTools
前提Mod。

EdB Prepare Carefully + 日本語化
入居者の初期設定を変更。

DE Surgeries + 日本語化
古傷等の治療を可能にする。

Expanded Prosthetics and Organ Engineering + 日本語化
アレをアレしたり義肢を作ったり。

Harvest Everything
アイテム化できる臓器とか手足を摘出する事ができるMod。

A Dog Said... + 日本語化
ペットに対して古傷等の治療手術が可能になります。

Cupro's Drinks
ドリンクの追加。

Misc.Bees'n'Honey
蜂蜜と養蜂の追加。楽しい。

[A17]Balanced Neutroamine Production
ニュートロアミンが作れる植物"ニュートロリーフ"を栽培で作れるようにする。

[T]ExpandedCrops Lite
作物の追加。トウモロコシと米とジャガイモじゃ物足りなかったので入れてみました。

Smoked meat
燻製肉、燻製室の追加。これがないと詰んでました。

【ZP】Rice cultivating civilization
今回メインで使ったModの一つ、お米Modです。楽しい。

SeedPlease
栽培に種システムを追加するMod。プレイスタイルが変わって楽しいです。

SeedPleaseAddonExpandedCrops
Mod"ExpandedCrops"に種システムを追加する。

SeedPleaseAddon【ZP】Rice cultivating civilization
お米Modに種システムを追加する。

Mechanoid Extraordinaire
メカノイドに新種を追加する。CEのグレネードがエゲツナイです。

Advanced Power Armor
強化パワーアーマーの追加

[A17] - FuelBurning
バイオ燃料を床に設置し火をつけると勢いよく燃える。一応使ったけどそのシーンはカット。

Hand'n'Footwear
手袋と靴の追加。裸足とか可哀そうですからね……。
 
HayTrap
Hay(干し草)を使った燃料トラップ。低コスト、長時間燃えて便利。

Infused
エンチャント追加Mod。武器に個性がでておもしろいです。
 
Katana
刀追加Mod。配布終了してました。残念。

Call of Cthuluhu - Industrial Age
家具追加Mod.シャンデリア、蓄音器あたりはこのModで追加してます。
 
DDA Security and more
セキュリティ関係を追加するMod。便利。
 
Dirt Paths
土の道を作成。

[FSF] Efficient Utilities
バニラ電気設備の消費電力軽減。

Expanded Power
電気関係を全体的に見直し。電気系難易度が序盤きつく、終盤緩くなる。
 
Expanded Roofing
屋根関連に追加要素。透明屋根や太陽光発電屋根などを追加。
 
Fences and Floors
フェンスと床の追加。畑っぽくしたく、木のフェンスが欲しくて入れました。
 
Fast Moisture Pumps
土壌改良ポンプの強化。1シーズンくらいで終わります。
 
[T]More Floors + 日本語化
床の追加。見栄えが変わっていい感じ。
 
More Furniture A17
家具の追加。追加家具には効率アップ効果があるのもあり、便利。
 
More Sclupture
彫刻の種類を追加。下記Selectable Sclupture Graphic と一緒に使うのがおすすめ。

Quarry + 日本語化
岩塊やスチールが掘れる採掘場の追加。あまり採れないのでバランス的にもいいかも。

Repair Workbench
武器や防具を修復できるワークベンチの追加。装備を壊したくない人にはおすすめ。

Retro Joy
レトロ風の娯楽アイテムを追加。お土産屋に設置。ファミコンっぽいアイテムもある。

Roof Suppott A17
中心に屋根を張る事ができる柱的な建築物を追加。

Small Shelf
1マスサイズのロッカーを追加。とにかく使った。

SS Mass Strage
1種類のアイテムを2億個まで収納できる建築物を追加。終盤で一応使った。

Combat Extended
今回のメインMod。主に戦闘関係を全体的に変更。

Combat Extended Guns
上記CombatExtendedで使える武器を追加。グレネードランチャーとか。

The Ghillie Suit - Outfit Only
モリゾー的なスーツの追加。命中率があがるので便利。

Stuffed CE Turrets
CombatExtended用のタレットを追加……なのだが、どれだかわかりませんでした。

FluidMetalSlime
は○れメタルの追加。

Absolver
アブソルバーの追加。強いけど大人しい。
 
AbsolverADS
アブソルバーをA Dog Said...に対応するパッチ。

AbsolverCE
アブソルバーCombatExtendedパッチ

Lovely Hair Style + 日本語化
Spoons Hair Mod
Rimsenal - RimHair + 日本語化
VOHAIR
Xeva's Rimhair(A15 A16 A17)
髪型追加

Hardcore Storyteller
Serenaさんともう一人のストーリーテラーを追加。かなりエグい。

Dodging Rebalanced
回避システムを調整。スキルレベルに応じて回避率が変わる。

Increased Dodge Chance A17
回避システムを調整。

Melee Weapon Rebalance
近接武器の仕様変更。でもCombatExtended仕様に対応してるかは不明。

RandyRambop
強化ランディさん追加。完全にネタキャラになってしまいました。

Animal Tab
動物を一覧化
  
Medical Tab
入植者の県境状態、ステータスを一覧化。

WeaponStats
装備してたり落ちてる武器を一覧化できる。「あの武器どこいったっけ」という時に便利。

Wildlife Tab
野生動物を一覧化サイコウェーブで殺人鬼化した動物の残りを調べる時などに使用。

[A17]Divided Construction Tasks
優先作業タブ、建築を"修理"、"建築"、"解体"の3つに分ける。

[A17]Trap Rearming Job Mod
トラップの再設置を優先作業タブに追加。トラップ使わなかったので今回は不要でした。

Plant cutting is for Growers
伐採を栽培スキルとして行うMod。

AC-Enhanced Crafting - A17
作業台などの作成指示を細分化。作業担当を選べる。

AllowDeadMansApparel
服装選択タブで"死体が付けてた装備のみ"の選択が可能に。
 
Allow Tool +日本語化
床に落ちてるアイテムを複数選択可能。優先運搬なども指定できる。
 
Animal Logic
動物、ペット関連の拡張。名付け、ベッドの指定、医療ベッドの指定などができる。

Appearance Clothes
見た目(服装)を変更する。動画などで見た目を固定したかったので使いました。

Hardworking animals A17
ペットが一生懸命運搬してくれるMod。ただラグの原因かもしれないので注意。

[A17]Hauls Can Haul To Blueprints
建築の設計地点に運搬担当が資材を運んでくれるMod。

Homing Camera
指定した人をカメラが追跡してくれるMod。動画撮影に便利。

Hospitality + 日本語化
入居者を接待したり勧誘したり、物を売ったり。結構楽しいMod。

JT Export
作業台などの作業指示をExportして他の作業台にコピーができる。便利。

[sd]luciferium production
結局使わなかったけど、ルシフェリウムが作れるようになります。

luciferium production - Mechanoids Extraorginaire Patch
上記ModをMechanoids Extraorginaireに対応するパッチ。

Mad Skills
スキルを下がらないようにするMod。長期プレイだとこれが無いとちょっと疲れます。

Miniaturisation
バニラ建築物の再設置を可能にするMod。すべてが対応というわけではないので注意。
 
More Trade Ships
商船が来る確率を上げるMod。今回は売れる物が限られていたのであまり意味なかったかな……。
 
NameGalore
ランダムネームの種類を増やすMod。敵が同じ名前ばっかでうんざりな人におすすめ。

[FSF]No Default Shelf Strage
ロッカーを建築したとき、保管設定が空になっている。勝手に運搬されちゃうのが嫌な人は是非。

Please Haul Perishables
腐りそうな物を優先して運んでくれるMod。

Prisoner Harvesting
囚人に対して臓器などの摘出を行ってもメンタルに影響が無いMod。今や定番となってますね……

Qualitiy Builder + 日本語化
家具など、指定した質未満だった場合は自動で解体して作りなおしてくれるMod。

Reasonable Components
コンポーネントを複数一気に作る事ができる。+消費スチールも少し減る。

ResearchPal + 日本語化
研究タブを見やすくする。順番も指定できるが記録がセーブデータ毎ではないので注意。

Selectable Sclupture Graphic
彫刻の見た目を設置後に変更できる。統一できるので拠点の見栄えがよくなります。

Show Hair With Hats or Hide all Hats
髪型と帽子の同時表示をできるようにしたり隠したり。

Stack Merger
運搬担当が暇なとき、備蓄ゾーン内のアイテムをまとめてくれる。

SS Researchable Stat Upgrades
研究により能力が上がるMod。面白い。

RuntimeGC
パフォーマンス系Mod。不要なPawnを消したり、メモリー消去したり。

Idle Pawn Fix
パフォーマンス系Mod。"うろうろする"人達の挙動を変更してるらしい。

Less Stacking
パフォーマンス系Mod。人同士が道でぶつかるのを避けるとかそんな感じ?

Manhunter Fix
パフォーマンス系Mod。殺人鬼状態の動物から煙が出ない。

More reasonable Prison Break
パフォーマンス系?Mod。脱走の条件などが変わるらしい。

Rot Tick Fix
パフォーマンス系Mod。食べ物などが腐るシステムを変更。

包丁Mod
武器"包丁"を追加。残念ながら配布はされていない。

Medieval World (No Guns/Low Tech)
メカノイド、電気などのあらゆる"ハイテク"が出現しなくなるMod。中世Modとセットで使うと面白いかも。

Andon
行燈を追加。やさしい光をお求めのあなたに。

fusuma plus
ふすまを追加。和室に合う。もろいけど開閉速度も速いので便利。

ishidourou plus
灯籠を追加。庭などに置くと雰囲気が出ていい感じ。

Ofuton
布団の追加。医療用の布団もあるのでベッドの代わりとして使えます。

iroriplus
囲炉裏の追加。囲って鍋とか作りたかったでござる。

StuffFilter
備蓄ゾーンなどのフィルターに"素材"のフィルターを追加。指定した素材の服や食べ物のみを保管、とかできる。

[A17]Divided Growing Tasks
優先作業タブの栽培を"種まき"と"採取"の二つに分離。

Weapon Storage
武器専用の保管庫を追加。CEとの相性が悪かったので中盤から不使用。

ExpandedInspectData[A17]
備蓄ゾーンや農業ゾーンを選択すると詳細が出てくる。何を保管してるかとか見れるので便利です。

惑星 タカハシ 白米戦争 Patch
一部ModをCE対応にしたり、設定を調整したりする為に作ったある意味自作Mod。

ConcreteWalls
コンクリート。結局使わなかった。

Steel extraction
岩塊からスチールを取り出したり、鉄クズからのスチール収穫量を増やすMod。大して使わなかった。

RimFridge
冷蔵庫Mod。お土産屋、キッチンで使用。便利。

Change Dresser
髪型等の色を変更できるほか、衣服を多分無限に保管できるドレッサーを追加。

Thrumbo Wool
スランボの仕様変更。毛が取れたり調教難易度が下がったり、キャラバンで荷物持ってくれたり。便利です。

Faction Discovery
派閥Modを追加した時など、既存のセーブデータに新しい派閥を反映してくれるMod。

Disassemble Shield Belt
シールドベルトを解体可能に。別Modでウランが大量に必要だったので仕方なく入れました。

See Deep Ores
地殻深部スキャナーで見える地下鉱物に、どの鉱物が埋まっているかを表示してくれるMod。

Make War Not Lovely
パフォーマンス系Mos。家族、社交関係の処理を一切行わなくする。襲撃時に"血縁関係"が出ない。

Camera+
カメラ仕様の変更。最大拡大、縮小倍率が上がる。全体を見たり、近くで見たりするのに便利。

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