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「の」べや

編集後記とかゲーム作ってたりとかいろいろ。 気まぐれ飽き性なんでもござれ。

   
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例の方のDbD生放送とその裏で生放送する人たちの反応的なやつを見てて思ったこと。

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昨日DbD(Dead by Daylight)の生放送やってましたね。あのガチゲーマーって言われてる女優さんの。あ、ちなみにあえて名前を書いてないのは検索で引っかからないようにです。他意はありません。

誰だろう?って思うかたは下の動画を見れば多分わかるかな?結構いきなり叫んでたので見るかたは気を付けてください。
https://www.youtube.com/watch?v=FcjSZFMBexI

私も自分の動画を編集しながら付けてましたが、視聴者14万人以上突破してました。生放送って数百~数千くらいでも「多いなー」って思うかんじなのに、その何十何百倍もいってるわけで、さすがだな!って思ったのがとりあえずの感想。

さて、個人的に面白かった?のは
それと同じ時間に生配信をしていた人の反応や対応
です。

基本的に
生配信のチャット、動画のコメントで
他人の配信情報や他人の動画、他の投稿主や配信主の話をするのはかなり嫌われる行為
なのですが(少なくとも私は嫌いです、理由はここでは書きません。気が向いたら何らかの媒体で言及したいなとは思ってます)、さすがに生放送の視聴者数15万弱+芸能人ということもあって、他の生放送のチャットでもこの方の配信の話題で盛り上がってました。

さて、そんなチャットを見た配信主の反応や対応がさまざまでなかなか興味深かったです。
とありあえず私が見つけたのは3パターンでしょうか。

1.キレてた

私はとある配信を見てたのですが、そこで「本田○の生配信。もう視聴者10万超えたってよ」ってチャットが流れました。

それを見た配信主は(おそらく他の人の配信について書かれたことと、それによって自分の放送を見ている人がその配信に流れるということがわかってて)思いっきりそのチャットを書き込んだ人に対してキレてました。罵声に近い言葉を浴びせてました。もともとそういう反応をするタイプの配信者でしたので、今回も半分冗談でしょうけど。

ただ、かなり大人げないですが、この反応は正直言って配信者としては素直な反応だと思います。

だって、彼・彼女の配信を見ている人は全員じゃないとはいえ「その人の配信が好きで見に来ている」わけで、そこで「他の人の配信が面白いから見にいこうぜー」なんて誘うのはやっぱり見てて気持ちのいいもんじゃありません。

そんな視聴者の気持ちを配信者が自分の感情も踏まえてあえて代弁した、と考えることもできますからね。

ただ、残念ながら私はその態度の表面部分だけを捕らえてしまい「なんじゃこいつ」と思ってその配信を見るのをやめました。チャットを打ち込んだ人もそこまで悪意はなかったでしょうに、ちょっと可哀そうかな。


2.動画説明欄にネタ的なコメントを入れておき、配信内ではその話題は完全スルー

「例のタレントさんの配信の裏で細々とやってますー」的なコメントをさらっと説明欄に入れて雰囲気的には「まあみんなアッチの方が興味あるだろうけどウチの配信も見てってね」みたいなノリにしておくタイプ。

このコメントがあるだけでかなり動画の雰囲気が変わった感じがします。

配信者自らその話題に触れる事で、チャットで
例のタレントさんの話題が出ても「配信主も触れてるし、まあ、この話題が出ちゃうのはいいのかな?」となります。

というのも視聴者からしても他の配信主の話題が出るのは好きじゃない人もいるみたいでして、そういうコメントには噛みつく人も中にはいます。

ただ、配信主自らその話題をちょこっと触れるだけで、「あ、このコメントには強く当たらなくていいんだ」っていうモヤっとした雰囲気ができまして。まあ、トラブルにならない雰囲気でした。

配信主は配信中はその事にあまり触れてなく(全部見たわけじゃないのでそのあたりはわからないですが)、結局しばらくしたらそのチャットから例の配信に関する話題は消えていました。

この方法が一番スマートだなって個人的には思いましたね。

3.件の配信をエサに視聴者を稼ごうとする行為をする人
サムネを一緒にしたり、「○○の配信の裏で頑張る配信」
「○○とマッチしたいから配信」みたいなあえてなタイトルをつける生配信。いくつか見かけました。

ちらっと見ましたが

ただただつまんなかった。





ということで人により反応はさまざまだったこの一種の「お祭りの裏」ですが、対応の仕方ひとつで人間性ってのが見えてきますね。っていう話でした。
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Terraria Calamityシリーズ終了でござる

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本日18;00アップロードしました。よろしくお願いします。

最終回です……最終回?最終回にしてはなんというかメリハリがないというか自然な感じで終わってしまいました。

もともとTerraria自体そこまでストーリーを絡めるようなゲームでもないので「ゲーム的な」終わり方になってしまったのは申し訳ないです。どちらかと言うと淡々と終わる感じですからね。

次は無理やりストーリーとか絡めてみますか?……いや難しそうだなそれ。

さて、ここからはちょっとQ&A的なコーナー。自分がもし視聴者だったらこんな疑問を持つなーというのを説明していこうと思います。


ハードモードはやらないの?
最初は(やらないと言いつつも)やる予定でしたが、ただボスと戦って装備整えるだけの動画になりそうなので辞めました。ボスと戦うまでの準備したり冒険したりが個人的にTerrariaの好きな部分なので。

また、仮に続けたとしたら数ヶ月間はこの動画のシリーズが続き、他の事ができなくなりますのでどうせなら新しくやった方が面白いんじゃないかな?と思いまして。
とは言っても、ある程度Terrariaシリーズが続いたらデスモードハードモードの部分だけ再開するのもいいかなーとも思ってます。いろいろ言ってますが、
やっぱり続きはやりたいですから。

結論から言うと、「この後どうするかは決めてないけど、とりあえず今は続きをやらない」ということで。

MOD一覧教えて
こちらにあるものと一緒ですぞ(記事のバージョンは古いので新しくしてくだされ)。本当は動画内に入れたかったのですが、珍しく時間が間に合いませんでして。初期から追加などはしていないはずですのでこちらを参照いただければと思います。

次どのMODやるの?
未定ですぞ。一応「これなんか面白そうだなー」というアタリみたいなのはつけているのですが、ちょっとテストプレイしてから決めようかなと思っています。

RimWorldやらないの?
いつかやりますぞ。やる事自体は決めていますので。ただ、急かされたり煽られたりしたらやりません。ただ、出来る事なら忘れられた頃にやりたいですね。視聴者に「あ、そういえばこの人昔RimWorldの動画上げてたなー」くらいの認識になった頃に上げられるのがベストですが。

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2018年9月 今月のアップロード予定

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遅れましたが今月のアップロード予定です。
以前少し書きましたが、ニコニコはアップロード後の管理が大変なのでしばらく上げる予定はありません。

9/2(日) Graveyard keeper動画 「助手クンの墓守物語」#3
9/5(水) Terraria動画「タカハシ、デスモードを生きる」#11

9/9(日) Graveyard keeper動画 「助手クンの墓守物語」#4
9/12(水) Terraria動画「タカハシ、デスモードを生きる」#12

9/16(日)Graveyard keeper動画 「助手クンの墓守物語」#5

9/19(水) Terraria動画「タカハシ、デスモードを生きる」#13(最終回の予定)

9/23(日) Graveyard keeper動画 「助手クンの墓守物語」#6

9/26(水) Terraria動画 単発 または 2週に分けて前後編

9/30(日)Graveyard keeper動画 「助手クンの墓守物語」#7


Graveyard Keeper は#7に行かずに終わる可能性もあります(エンディングを迎えた、等)。
Calamityを続けていくかどうかは今迷ってます。理由はおそらく動画内で説明するでしょう。
仮にCalamityをやらなくてもterrariaの新シリーズは考えてますのでTerrariaの動画自体は続きます。

- おまけ-
■ 現在の目標
チャンネル登録 5,000人(現在1890人)。登録してくださった方、本当にありがとうございます!
1日の平均視聴回数を5,000回に(現在2,000くらいです)。
ニコニコプレミアム会員の退会(遅くとも今年中)。
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【動画】「Graveyard Keeper #03 - 助手クンの墓守物語 」アップロードしました。

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本日18時アップロードしました。よろしくお願いいたします。

さて、今回は前回以上にストーリーに焦点を当てて作ってみました。というのも、やっぱりこのゲーム、物語を追っていった方が楽しいと思うようになったからです。

でも、ここでひとつ問題が……
それは、日本語の言い回しですね。

機械翻訳ではなさそうなのですが、どうやらとても真面目な方が翻訳をされているみたいで、物事がほぼ直線的に翻訳されていました。もちろんこれは悪いことじゃありません。ただ、あまりにも直線すぎて理解が難しい、というのが本音です。

だからと言ってわざわざ英語版をプレイするほど私が英語に精通してるわけでもありませんし……。ただ、やっぱり言い回しうんぬんが独特なのは避けようがありません。もしかしたら英語でも言い回しは特殊なのかもしれません。

ただ、やはり「理解しにくい」言葉でゲーム内のキャラ達が会話を進めてしまうと、プレイヤーは読むのがめんどくさくなります。そうなると、会話文は読むには読みますが「読み流す」程度になってしまいます。

そうなると……つまりは物語に興味が無くなってしまうわけです。だって意味がわからないんだから。「こんな感じの話かなー」なんて適当に想像しながら話を追いかける程度のものになります。

さて、プレイヤーが物語に興味がなくなるとどうなるか……。それは、評価の対象から物語部分が除外される、ようになります。

つまり「システム」とか「見た目(グラフィック・音楽など)」だけでこのゲームは面白いか面白くないかという判断をする、と。

ただぶっちゃげ、システムだけならスターデューバレーと似ていますし、あえて言うなら負けてます。見た目?2Dゲームですから見た目なんて正直なんとも……。音楽?音楽、このゲームの音楽結構好きなんですけど、残念ながらプレイヤーの心を掴むまではいかないです(そもそもプレイヤーの心をつかめる曲なんて本当に限られてると思います)。

つまり、何が言いたいか、って?



気が付いたらユーザーレビューの評価が賛否両論になってました(´・ω・`)。

最近のユーザーレビューは何かとあてにならないのでそこまで気にしてませんが、できればもっといい評価を付けてもらえるようになってほしいものです。
面白そうで発売日を待っていたっていうゲームが、こういう評価を受けてしまうとなんだかさみしいじゃないですか、はい。
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【動画】「Graveyard Keeper #02 - 助手クンの墓守物語 」アップロードしました。

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本日18:00公開です。よろしくお願いします。

さて、前回の動画でも少し触れましたように、今回からは細かい部分に焦点を当てて見ていく事にしました。ということで今回はストーリー(というよりゲームの舞台)を特に追っています。

舞台は中世(確か1200年くらい)です。そして今回の動画では魔女狩りの際に行われた「火刑」が表現されています。

うーーーーーーーん。

今回の動画部分をプレイして思ったのですが……
このゲーム

なんかYouTubeの動画とかで、
サイコパス的な言葉で表現されてる事が多いけど、なんか違わない?

モンスターなども出現すると言った若干ファンタジー部分もあるけれど、人間が今まで生きていた歴史の中で火刑はあったし、人間の解体も行われてきたわけで……まあ、その肉を食べたりなんたりというのはわかりませんが。

別に、この時代なら普通に行われてきた事(もしくは普通に行われていてもおかしくない事)をしている気がします。なんか、死体を解体して「げへへへへ」みたいな視点でプレイするゲームではない気がしますね。

ちなみに私もこのゲームを買う前に海外の方がプレイしている動画を見てはいましたが、上に書いてある通りサイコパス的なゲームという感想は持ちませんでした。「こういう時代だったんだろうな」みたいな、いたって真面目な考えです。


さて、そういう時に私が考えるのが「制作者はどんな風に受け取って欲しくてこのゲームを作ったのか」です。そこに「プレイヤーは解体する喜びを味わってくれ」みたいな意図があるかないか……ですが、正直それは全く感じ採れません。

私が感じ取ったのは一つ。このゲーム、そこそこストーリーが演出されているので、「この物語の中でプレイヤーに知ってほしい事があるのでは?」ということです。まあ、知ってほしい、というより「感じてほしい」とか「受け止めてほしい」とか、とりあえず見てほしい何かがあるのでは?ということです。

まあ、その辺りは進めていけばわかるでしょう。あまり文をだらだら書いていると読むのも疲れてしまうでしょうし、今回はこのあたりにしようと思います。

結論:ちゃんとしたストーリーがありそうなので、このゲームはこの先楽しめそうです。
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