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「の」べや

編集後記とかゲーム作ってたりとかいろいろ。 気まぐれ飽き性なんでもござれ。

   
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【動画】惑星 タカハシ 要塞計画 Part2(ミラー) YouTubeにアップしました。

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先ほどアップロードが完了しました。よろしくお願いしたします。
さて、Part2ですね。

もうこの回(というよりこのシリーズ)はいろいろイベントがあって作りやすかったです。
なんでこんな事が起きたんだろう……。

ただやはり、入植者が「キワモノ」だったゆえ実際のゲームプレイはかなり過酷でした。
難しいったらありゃしない。

下手に縛りを入れてプレイした時より難しかったです。
なんせ、能力的に乏しい人が4人いたわけですから、しかも一人は火とかつけてきますしですし。

よくもまあこんな人達が偶然にも集まったもんだとある意味感心しています。

ただ、もう2度とこんな環境でやりたくないですわ。
というくらい過酷な環境でしたこれ。


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【編集後記】Rimworld 惑星 タカハシ 白米戦争 Part5 アップロードしました。

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本日0時より公開しました。よろしくお願いいたします。


さて、やっとお米の栽培がはじまりましたね。
コメント等をみていると「結構手間だね」的な言葉もちらほら。

いや、むしろ……

それがいいんですぞ

お米MOD自身、バランス調整中みたいですので変わるかもしれませんが、
それでもこのくらいの難易度は(個人的に)ありがたいですね。

収穫はかなり早く稲はすぐに増えますが食料になるまでの工程が多い。

このゲーム。序盤は人が足りなくて困るけど、終盤になるにつれ人手が余ってきてしまうという状況が逆転する現象が起きてしまいます。

でも、これだけ作業の多いと人手が余らなくなるんですよね。


さらに人選びをする際の基準にもなります。
例えば脱穀・精米は栽培のスキルで行っていますから、栽培の能力がある人は優先して雇おうと思うように。俵を作る作業には工芸スキルが必要だから、工芸の人も。お米を料理するのも必要だから……

と、こんな感じにプレイスタイルが変わっていくわけです。

適当な野菜と肉を合わせて料理すれば(ゲーム内)で最強の食事が作れてしまうというRimWorld世界において、料理にリアリティが加わるこういったMODは、今までのプレイスタイルを変えてしまう、まさにゲームへのスパイス
(どやぁ)となるのではないでしょうか!
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【動画】惑星 タカハシ 要塞計画 Part1(ミラー) YouTubeにアップしました。

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先ほどアップロードが完了しました。よろしくお願いします。

さて、前回も書いたとおり自分の中では「Medieval」で終了、ということでおまけの気分で始めたこのシリーズですが、思っていた以上に面白くなりまして……。

発端は前シリーズmedievalの最後、要塞戦みたいな戦いをやったのですが「これ、本格的にやったら面白いんじゃないかな」って思って要塞を作る事にしようかな、と思った事でした。

このパートじゃ要塞の「よ」の字もでてきませんけど……。
というか、ほとんど要塞要素でてこない気もしないでもない……。

また似たような企画をやりたいですね。

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【動画】惑星 タカハシ Medieval Part12(ミラー) YouTubeにアップしました。

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先ほどアップロードが終わりました。よろしくおねがいします。


良くも悪くも最終回です。
本当はこのシリーズを始めようと思った時、このMedievalで終わりにしようと思っていました。

戦闘が最後がちょっとシリアスな展開になっていたのも、このシリーズを始める時からずっと考えていた構図だったのです。

まあ、まさかあそこで近接が活躍するとは……そしてshoutaさんが出て来るとは思ってもいなかったですけどね。

ただ、(裏話的なかんじですが)、shoutaさんを木製人間に改造した後くらいから
「次出てきたら勧誘して最終回にサプライズ的な方法で出現させる」
と考えていました。

そしたら本当に出てきやがりまして。
いつのまにか捕らえていたのでしっかりと勧誘して……まあ、あとは動画の通りです。

そういう、「○○が起こったら△△しよう」みたいな可能性を元に計画を練っていたりすると普通に遊んでいるだけのゲームも更に面白くなったりします。

偶然ってのは面白いものですからね。



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【編集後記】Rimworld 惑星 タカハシ 白米戦争 Part4 アップロードしました。

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本日0時にアップロードしました。よろしくお願いいたします。

さて、今回メインで使っているRice cultivating civilizationお米MOD)ですが、思っていた以上に奥が深いものになっていました。

動画の内容に合わせて説明していくので全部は書きませんが、RimWorldで農耕生活を遊びたい人は導入するといいかもしれません。

さて、今回は栽培の種類について動画で触れていましたね。
軽く説明をば。

稲(通常)
これはスキルゼロ、研究なしで栽培が可能な稲です。
ただ、下の陸稲は研究300(蛮族)で解放されるので、今回は使いませんでした。

種が手に入らなかったというのが最もな理由ですが……。

陸稲
こちはらスキル6が必要。陸稲の研究が必要になります。
しかし、上の稲に比べ1日(というより24時間?)早く稲が実ります。
この24時間は結構大きく、収穫までのサイクルを早くしてくれる。そんな感じです。

なんでいいかって?

疫病来てもダメージ少ないから(どやー

短いサイクルで栽培できるものは長くて大量に採れる作物にくらべ、疫病の被害が少なくなりますから……。本当にこれ重要。

水稲

同じくスキル6が必要。水稲の研究が必要です。また、水稲を研究するには陸稲の研究が必要になります。

水稲の研究により得られる物は「水田を作る技術」と「水田で栽培する技術」。
水田は沼や浅瀬を加工して水田としての土地に変更します。
通常の土を加工する事もできますが、その場合肥沃度の低い水田になってしまいます。

水田を作るのにいくつか材料が必要になりますが、それは実際水田を作る時に説明できたらと思います。

収穫までの時間は陸稲の2倍、つまり144時間となります。
ただ浅瀬や泥を加工して作った水田は肥沃度が200%になり、通常の土と比べると2倍の速度で育つわけですね。

そして収穫量も2倍。

種は稲から作れるので、陸稲や稲の栽培をしてればそこそこ早く始められます。
なので普通にプレイしている人は一気に水稲の研究まで進めてもいいかもしれません。

私の場合は……一応動画で説明(説明になってないですが)を入れながらやっているので、一気にやらず段階を経てやっているだけですからね。

さてさて、今回の説明はこんなところでしょうか。
動画と全く一緒の事を書いてますが、少しでもお役に立ててくれればKOEIです。








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