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「の」べや

編集後記とかゲーム作ってたりとかいろいろ。 気まぐれ飽き性なんでもござれ。

   
カテゴリー「動画 作成関連」の記事一覧

【動画】惑星 タカハシ 逆襲のランディ 前編(ミラー) YouTubeにアップロードしました。

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先ほどアップロードが終了しました。よろしくお願いいたします。

さて、今回はほぼバニラということで遊んでいますが、縛りがあったので全くのバニラではなく、グダらないように調整して遊んでみました。

なんでこんな企画を思いついたのかと言うと……

正直、MOD入りとはいえ、かなり長い期間RimWorldをプレイしていたので攻略(言葉を変えればシステムの穴)をいろいろ知ってしまってまして。

このシステムの穴的な物を使えばバニラなんて簡単にクリアできちゃうんじゃないかな?なんて考えていたのがきっかけでした。
2人縛りや海氷にしたのは単純に普通に遊んでも普通になってしまうから。言葉を変えれば面白みがないということです(半年近くプレイしているプレイヤー的に)。

まあ、結果この2人縛りはプラスになってしまったんですけどね。

ちなみに、この企画は前シリーズ「メモリアル編」のPart1の時点で決まっていました。
もちろん、メモリアルシリーズの目標が達成されなかったら……という条件付きですが。

もしその目標が達成されてたら……タカハシの相手が変わっていたかもしれませんね。

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【動画】惑星 タカハシ メモリアル Part10(ミラー) YouTubeにアップロードしました。

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先ほどアップロードをしました。よろしくお願いいたします。

さて、動画内にもある導入MOD一覧は過去の記事にありますので省略して。

今回はちょっと予定外な事がありましたね。
いやはや、まさか幽霊軍団にEMPが効かないなんて……

というより、タレットも効かないという。

本当は「EMP爆弾作戦が決まって綺麗に終わる」みたいな事を考えていたのですが……
結局正面突破(防衛側だけど)という方法になってしまいました。

下調べが少なかった結果ですね。ということでちょっと反省。

実はこの反省もありまして、次回の「白米戦争」では下手な追加種族を入てないんですよね。

あとは妹さんなんですが……
この立ち絵、せっかく有料で買ったものなので、今後も登場させる予定でした。

あんまり出すとくどい感じもしますが……、そのあたりは貧乏性な投稿主のエゴみたいなものなので、ご寛容いただけるとありがたいです。

ということで今回で最後のメモリアル編。次回はほぼバニラ編ですね。





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【動画】惑星 タカハシ メモリアル Part9(ミラー) YouTubeにアップロードしました。

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先ほどアップロードしました。よろしくお願いいたします。

さて、今回は今までと違う部分があります。
というのも、内容は一緒でうがYouTube用に高画質の動画を用意し、それをアップロードしました。

ニコニコ動画では当時1600×900サイズは100MB以下まで抑えればそのまま再圧縮なしで投稿できておりまして、あえて100MB以下の動画ファイルを用意していました。

YouTubeを始めたのがメモリアルPart9あたりからなので、それ以前の動画は手元に残っていた100MB以下のファイルを使っていた、というわけです。それでもYouTubeにアップロードした動画は、画質がいいので少し面白かったです……。というかニコニコの画質どんだけ酷いんだよって話ですね。

まあ、そんな感じで今回からは2GB前後のファイルをアップロードしてきます、YouTube側で再エンコードされていますが、100MBのファイルを上げていた時よりは画質がよくなっているといいなーと願ってます。

ちなみに、ニコニコ動画側も画質等の規制が緩和されて1080p60fpsなども投稿可能になったみたいですが、特に気にせず今までどおり1600×900の60fpsを上げていこうと思います。画質そこまで良くないですが、酷過ぎるわけでもありませんしね。エコノミーだとかなり画質死にますが……。

まあ、そんな感じでこれからもよろしくお願いいたします。

ちなみに、ニコニコ動画側は次シリーズの編集にかかりました。
来週か再来週、間に合うかなー










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【編集後記】Rimworld 惑星 タカハシ 白米戦争 Part12(終) アップロードとModの総評的なやつ。

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本日0時、アップロードしました。よろしくお願いいたします。

最終回と言う事もあり、できるだけ区切りよくしたかったので、今回は日曜日ですが12/31のアップロードとさせていただきました。


さて、まずは最後のエンドロール……Mod一覧ですが、これは昨日の記事に書いておきました。ご参照ください。

今回はこのシリーズ使ったMODである「【ZP】Rice cultivating civilization(お米Mod)」と「CombatExtended」について自分なりの感想を簡単に書いてみようと思います。何かの参考に……ならないかな。

感情的な言葉もあるので「こんな感じで楽しんでたんだな~」程度に見てください。

今のうちに言っておきますが、テキストオンリーです。ごめんなさい。




ではまず、お米MODから

・手間が多い
・収穫量も多い
・増える料理も多い
・手間は後半になるにつれ緩和される

と、かなりバランスの取れたModだったんじゃないかなーと思います。
収穫した稲は脱穀して、籾擦して、脱穀して、初めて食材の玄米となります。

特に縛りなくプレイをすれば野菜の補助的ポジションにもなるし、
「お米Modのみ縛り」をすれば食べ物に対する難易度がぐーーんと跳ねあがります。

あと、稲の収穫が大きく上がる「水田」ですが、これを作るための肥料を作るのには稲を脱穀、精米していかないと手に入りません。

つまり、水田を作るにも一度、陸稲等で稲を育てないといけないということ。そう簡単には水田を作らせてはくれません。

それに水田を作るための肥料の消費量も相当です。このModを使っている人の誰もが思う事じゃないでしょうか。

この必要な肥料の数が個人的にはなかなか良かったです。(広かったということもあり)土地を水田に変えるのに3年くらいかかりました。
私のように長期プレイする人には面白いかもしれませんね。

と思ったけど、通常だと水田は私が作った数分の1の広さで十分だから、長期プレイじゃなくても大丈夫ですね。
B18版になっていくらか緩和されたみたいですし。


(派閥や武器追加など)戦闘システムを変えるMODは沢山あるのですが、料理面を変えるMODはそこまでなく、お米MODはその点を突いた別の角度での楽しみを増やしてくれたModだと言えます。楽しさのバリエーションが増えていいですぞー。


続いてCombatExtended


・戦闘が思いっきり変わる
・重い
・疲れる
・ボケっとできない


デメリットは「重い」くらいですね。
戦闘が変わるのは言うまでもなく。ですが、動画では触れてなった要素がひとつあります。

「遠距離武器のクールダウン時間が思いっきり短い」

つまり、攻撃後に連続で別のアクションを起こす事ができる、ということです。

そして大幅に強くなった武器という要素と合わせると……
「攻撃後、すぐに手動で壁に隠さないといけない」

私はやったことないのですが、PUBGというゲームありますよね。
あれを動画で見てると、建物の中から射撃するとき基本は壁などに隠れて、攻撃する時だけ窓から顔を出す……みたいな感じなのですが、このModはそれを2Dで行ってます。

動画中そういう細かい操作をしてるところは全部カットしてますが、かなり細かく移動指示を出しています。なので、「ボケっとすることができず」「疲れる」わけです。

疲れる要素はもうひとつあって「弾の管理」ですね。武器毎に使う弾薬が違うのでそれぞれ用意しておかないといけません。しかも弾薬にも効果が複数あって対人間用、対メカノイド用など別れます。

複数武器を持てば脚が遅くなりますので、戦う相手によって毎回置いてあるを武器を装備しなおさないといけません。そんな細かい作業を戦闘前に毎回やってました。

かなり疲れますよこれ。

ただ、この疲れはストレスではありません。
言葉じゃ難しいのですが「心地よい疲れ」とでも言えばいいのでしょうか。集中し過ぎて気がついたら疲れてた……みたいな感じです。

それに、倉庫なんかがしっかり完成して、弾が取りやすい位置に配置されてたりすると「フフッ」みたいになりますよ。

戦闘もいわばプレイヤースキルみたいなものも必要になってくるので、より一層楽しめます。

重さがなければ素直におすすめしたいのですが、かなり重いです。
敵100人もくれば全く動かなくなります。

なので、PCに余裕のある人はいいかもしれません。
私のパソコンは……もうこのMODに耐えられそうにはないです、残念。

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と、こんなところでしょうか。
さて、次の動画ですが

面白いMOD見つけちゃった


ので、結構早い段階で作りたいなと思っています。

いつになるかは未定です……。

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【動画】惑星 タカハシ メモリアル Part8(ミラー) YouTubeにアップロードしました。

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先ほどアップロードが終了しました。よろしくお願いしたします。

さて、メモリアル編もいよいよ終盤ですね。
今回で拠点がほぼ完成してます。

今回のポイントは、一応恋愛ゲームっぽい作りにしようかと……
なってないですね、ハイ。

なので無理やりハートの部屋をつくってみたんですが……効率悪いので4つに増やしで四葉のクローバーみたいにしてみました。

動画ではあえて触れなかったのですが、動画を見て「あ、4つ葉になってる」みたいな反応をしてくれたた面白いかなと思い、何も言わないでおきました。

というか、拠点内は壊れた機械と死体ばっかなんですが、どうしたもんなんでしょうね。

インダストリアルローラーが楽しくて楽しくていろいろ作っちゃいました。

みんなも使ってみるといいですよー。



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