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【動画】惑星 タカハシ 要塞計画 Part9(ミラー) YouTubeにアップロードしました。

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先ほどアップロードが完了しました。よろしくお願いします。

さて、ついに最終回ですね。ニコニコ動画に上げていた時はここで一旦区切り、約半年間RimWorldはお休みしていました。

YouTubeはすでにできた物を上げていますので、このまま継続してあげていきます。

さて、なんと言いますか。
この回はなんとなく思い入れのある回でしたね。

というのもニコニコ動画とかで出ているRimWorld動画って、「あらかじめキャラができている人」が動画の最初から登場して、そのキャラを中心に物語が展開される。というのがほとんどですよね。

かくいう自分の動画もそれに該当するわけなのですが……。

でも、この頃から少しずつ気づいていたのですが、惑星タカハシシリーズは既存のキャラ(タカハシとつづみさん)以外のキャラが非常に個性的で、彼らが話の中心になった方が面白いんじゃないかな、と。

動画を見てる人がどう反応するかはわかりませんが、作る側としてはその方が面白かったです。

ランダムで出てくる人の中から「この人は面白そうだ」という人をピックアップしてキャラとして登場させる。

なんか、映画監督をしてる感じですねこれ。
沢山の応募の中から役者をえらんで……、役を与えて、それに合わせて動いてもらって。

なんて言ったら本職の映画監督に失礼ですね。

まあ、でも、そんな感じなのです。

この要塞計画で、入植者をあまり増やさなかったのは、入植してきた人ひとりひとりのキャラを立たせてあげたかった、というのがありました。入植者の絶対数が少なければ各個人が出番になる場面は増えますから。

まあ……

そんなのお構いなしに超強力な個性の人達が4人もいたから無理でしたけどね。

プレイはかなりきつかったですが、こうやって振り返ってみると楽しかったなーと思います。
意図的に同じような環境を作っても面白くないですし、また似たような場面が遭遇しないかなーとかちょっと思ったりしています。






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【編集後記】Rimworld 惑星 タカハシ 白米戦争 Part8 アップロードしました。

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本日0時、アップロードしました。よろしくお願いします。

今回は(というか毎回なんですが).近接に重点を置いた戦闘スタイルが目立ちましたね。

拠点(村)での防衛では遠距離攻撃AIの挙動をあえて利用した方法というのを考えてみました。
敵がカバーに入る(たしかバニラでも同じ挙動なはず)、なのを利用しカバーに入る事自体、罠にするという方法です。

まあ、ちょっと感情的なコメントを言いますが……
こういうのがピタっと決まると楽しいですね。

前回の迎撃地点。あれも敵をわざと通して近接で叩くという方法、それと今回の敵をあえてカバーに追い込み、そこで叩くという方法。

バニラだったら、さらにアレンジが必要そうですね。
とか書いていたら「バニラだったらこうするかな」みたいな方法を思いつきました。

いつか動画で作りそうなのでここでは書かないでおきます。上手くいくかもわからないですしね。

こうやって自分で「戦い方」「攻略のコツ」あたりを考え、試行錯誤しながらプレイするの、楽しいですよ。

皆さんもやってみてはいかが?RimWorldじゃなくていいですから。
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【動画】惑星 タカハシ 要塞計画 Part8(ミラー) YouTubeにアップロードしました。

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先ほどアップロードが完了しました。よろしくお願いいたします。
ちなみに今M-1を見終わってこの記事書いてます。


最近、少しずつ作業を前倒しする事ができるようになりました。

YouTubeはサムネイルは動画内ではなく、別途画像として自由に作れます。
アップロードする際にサムネ用の画像を作るのですが、数分の作業と言えどやっぱり手間にはかわりませんね。

で、いざアップロードしようとすると「なんかめんどくさい」という気持ちになってしまいます。夏休みの最後の日に宿題をする気分と一緒です。

ということで、数回前から「次回分のサムネイル画像」を作る事にしました。
調子が悪い時は1つ。いい時は2つ先まで。こうやってサムネイル作成を「貯金」していく方法にしたのですが……

これだけで気分って変わるものなんですね。

その日に投稿するサムネイルを作成するのは「作らなきゃいけない」という責任的な感情。
前もって次のアップロード用のサムネイルを作成するのは「別に今やらなくてもいいけど作っておこう」という攻撃的?な感情。

取り組む時の気持も違う事がわかりました。
前倒しで作っていくと気持ちに余裕が生まれます。

ニコニコ動画側に上げている動画も大体1~2Partは前もって作ってあります。
やっぱ「来週上げる分がすでにある」という気持ちがあるだけで、かなり余裕がありますね。

なんとか継続していけたらと思っています。

















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【動画】惑星 タカハシ 要塞計画 Part7(ミラー) YouTubeにアップしました。

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先ほどアップロードが終了しました。よろしくお願いいたします。

さて、今回はラスボス的な敵との遭遇ですね。
このゲームにラスボスという概念はありませんが……。




軽くおさらい?するとAssassin団はGulitter Techで追加された派閥で、遠距離武器は全員発火性のあるものになっています。また、近接武器は触れただけで倒れるようなチート級に強い武器になっていて、接触はできません。

防具はNano Suitという簡単言えばパワーアーマーの強化版です。

もう何と言うか……

強いです。

最初戦った時は「絶対に勝てない」と思いました。
というか……

思っただけじゃなくて、勝ててませんね。

勝つ方法がまったくもって見つかりませんでした。
ただ、今回のコンセプトは「とにかく強い要塞」でしたので、方法がないわけではありません。

まあ、それは次回以降でわかりますね。


さて、私は現在白米戦争のPart9を編集中です。
このペースだとYouTube側は今年度中には追い付く感じでしょうか。
次シリーズを続けるかどうかにもよりますね。

追いついたらYouTubeとニコニコ動画を同時アップ……もしくはYouTubeがわを1週遅れかな……。まだ決めてませんが同じ間隔でアップロードしていきます。

今後もよろしくお願いいたします。






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【編集後記】Rimworld 惑星 タカハシ 白米戦争 Part7 アップロードしました。

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本日0時、アップロードしました。よろしくお願いします。

さて、今回は「バニラ要素に変更を」ということでExpanded powerというMODを少しお見せしましたが、このMOD、なかなか面白いです。


これ、シンプルに説明すると
「慣れるまで大変、慣れたらバニラより楽」
という感じ。


第一部の時にひっそりと入れていたのですが、電気関係が大変でした。
ちなみに、どのあたりが変更されているかというと、

1.建築素材の追加
 追加されるのはCopper、Lead、Quartsの3種類の鉱石とRubber Woodの1種類。
 建築や一部武器の資材としても使えますが、これらを使うメリットはさほどなく、Rubber Wood以外は材料として残しておいた方がよさそうです。

 また、これらの他にRubber、Insuated Cableなど、専用素材も追加されます。

2.必要素材の変更(主に電気関係)
 シンプルに必要だったスチールやコンポーネントの数が減り、その変わりに上記の素材が必要になってきます。これが先ほど書いた「楽」のポイントで、終盤になると、手に入りにくいコンポーネントやスチールの代わりにこれらの素材を使うので、コンポーネント、スチールの節約になります。

Copper、Leadあたりは電気系の建材としてくらいしか使いませんので、汎用性の高いスチールの消費を抑えるいい役割を果たしてくれます。


3.建築物の追加(電気関係)
大容量バッテリーや屋外バッテリー。太陽光発電機の上位版、ダイオードなどが作れます。
ダイオードは正直使い道がわからないので、電機関係が好きな人向けでしょうか。
わたしにはさっぱりです。


主な要素としてはこんな感じでしょうか。
「序盤の生ぬるさ」と「終盤の素材が足りないもどかしさ」がいっぺんに解消する、そんな感じのMODです。

バニラ環境に飽きた人、おすすめですよー。

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