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惑星 タカハシ 白米戦争 第二部 導入MODリスト

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惑星 タカハシ 白米戦争ModList、導入順です。

第二部限定です(第一部はバグだか競合が多く、オススメできません)。
リストは最終回終了時、導入順です。

ただ、A17当時の物や動画開始時にローカルに落としている物も含まれ、現在入手できないMODも数多くあります。なので、これとまったく同じ環境を作る、ということは不可能です。あらかじめご理解ください。

参考程度で見てください。

さらに自作パッチも入れています。微調整などなので配布はしません。

誤字、脱字多いと思います。大目に見てください。

それでは、いきます。

HugsLib
前提Mod

Mod List Backup
Mod管理。現在配布終了しており、後継として"ModSwitch"というのがあります。

Miscellaneous 'CORE' + 日本語化
前提Modだが、入居者のグループ設定とかもできて実は便利です。

JecsTools
前提Mod。

EdB Prepare Carefully + 日本語化
入居者の初期設定を変更。

DE Surgeries + 日本語化
古傷等の治療を可能にする。

Expanded Prosthetics and Organ Engineering + 日本語化
アレをアレしたり義肢を作ったり。

Harvest Everything
アイテム化できる臓器とか手足を摘出する事ができるMod。

A Dog Said... + 日本語化
ペットに対して古傷等の治療手術が可能になります。

Cupro's Drinks
ドリンクの追加。

Misc.Bees'n'Honey
蜂蜜と養蜂の追加。楽しい。

[A17]Balanced Neutroamine Production
ニュートロアミンが作れる植物"ニュートロリーフ"を栽培で作れるようにする。

[T]ExpandedCrops Lite
作物の追加。トウモロコシと米とジャガイモじゃ物足りなかったので入れてみました。

Smoked meat
燻製肉、燻製室の追加。これがないと詰んでました。

【ZP】Rice cultivating civilization
今回メインで使ったModの一つ、お米Modです。楽しい。

SeedPlease
栽培に種システムを追加するMod。プレイスタイルが変わって楽しいです。

SeedPleaseAddonExpandedCrops
Mod"ExpandedCrops"に種システムを追加する。

SeedPleaseAddon【ZP】Rice cultivating civilization
お米Modに種システムを追加する。

Mechanoid Extraordinaire
メカノイドに新種を追加する。CEのグレネードがエゲツナイです。

Advanced Power Armor
強化パワーアーマーの追加

[A17] - FuelBurning
バイオ燃料を床に設置し火をつけると勢いよく燃える。一応使ったけどそのシーンはカット。

Hand'n'Footwear
手袋と靴の追加。裸足とか可哀そうですからね……。
 
HayTrap
Hay(干し草)を使った燃料トラップ。低コスト、長時間燃えて便利。

Infused
エンチャント追加Mod。武器に個性がでておもしろいです。
 
Katana
刀追加Mod。配布終了してました。残念。

Call of Cthuluhu - Industrial Age
家具追加Mod.シャンデリア、蓄音器あたりはこのModで追加してます。
 
DDA Security and more
セキュリティ関係を追加するMod。便利。
 
Dirt Paths
土の道を作成。

[FSF] Efficient Utilities
バニラ電気設備の消費電力軽減。

Expanded Power
電気関係を全体的に見直し。電気系難易度が序盤きつく、終盤緩くなる。
 
Expanded Roofing
屋根関連に追加要素。透明屋根や太陽光発電屋根などを追加。
 
Fences and Floors
フェンスと床の追加。畑っぽくしたく、木のフェンスが欲しくて入れました。
 
Fast Moisture Pumps
土壌改良ポンプの強化。1シーズンくらいで終わります。
 
[T]More Floors + 日本語化
床の追加。見栄えが変わっていい感じ。
 
More Furniture A17
家具の追加。追加家具には効率アップ効果があるのもあり、便利。
 
More Sclupture
彫刻の種類を追加。下記Selectable Sclupture Graphic と一緒に使うのがおすすめ。

Quarry + 日本語化
岩塊やスチールが掘れる採掘場の追加。あまり採れないのでバランス的にもいいかも。

Repair Workbench
武器や防具を修復できるワークベンチの追加。装備を壊したくない人にはおすすめ。

Retro Joy
レトロ風の娯楽アイテムを追加。お土産屋に設置。ファミコンっぽいアイテムもある。

Roof Suppott A17
中心に屋根を張る事ができる柱的な建築物を追加。

Small Shelf
1マスサイズのロッカーを追加。とにかく使った。

SS Mass Strage
1種類のアイテムを2億個まで収納できる建築物を追加。終盤で一応使った。

Combat Extended
今回のメインMod。主に戦闘関係を全体的に変更。

Combat Extended Guns
上記CombatExtendedで使える武器を追加。グレネードランチャーとか。

The Ghillie Suit - Outfit Only
モリゾー的なスーツの追加。命中率があがるので便利。

Stuffed CE Turrets
CombatExtended用のタレットを追加……なのだが、どれだかわかりませんでした。

FluidMetalSlime
は○れメタルの追加。

Absolver
アブソルバーの追加。強いけど大人しい。
 
AbsolverADS
アブソルバーをA Dog Said...に対応するパッチ。

AbsolverCE
アブソルバーCombatExtendedパッチ

Lovely Hair Style + 日本語化
Spoons Hair Mod
Rimsenal - RimHair + 日本語化
VOHAIR
Xeva's Rimhair(A15 A16 A17)
髪型追加

Hardcore Storyteller
Serenaさんともう一人のストーリーテラーを追加。かなりエグい。

Dodging Rebalanced
回避システムを調整。スキルレベルに応じて回避率が変わる。

Increased Dodge Chance A17
回避システムを調整。

Melee Weapon Rebalance
近接武器の仕様変更。でもCombatExtended仕様に対応してるかは不明。

RandyRambop
強化ランディさん追加。完全にネタキャラになってしまいました。

Animal Tab
動物を一覧化
  
Medical Tab
入植者の県境状態、ステータスを一覧化。

WeaponStats
装備してたり落ちてる武器を一覧化できる。「あの武器どこいったっけ」という時に便利。

Wildlife Tab
野生動物を一覧化サイコウェーブで殺人鬼化した動物の残りを調べる時などに使用。

[A17]Divided Construction Tasks
優先作業タブ、建築を"修理"、"建築"、"解体"の3つに分ける。

[A17]Trap Rearming Job Mod
トラップの再設置を優先作業タブに追加。トラップ使わなかったので今回は不要でした。

Plant cutting is for Growers
伐採を栽培スキルとして行うMod。

AC-Enhanced Crafting - A17
作業台などの作成指示を細分化。作業担当を選べる。

AllowDeadMansApparel
服装選択タブで"死体が付けてた装備のみ"の選択が可能に。
 
Allow Tool +日本語化
床に落ちてるアイテムを複数選択可能。優先運搬なども指定できる。
 
Animal Logic
動物、ペット関連の拡張。名付け、ベッドの指定、医療ベッドの指定などができる。

Appearance Clothes
見た目(服装)を変更する。動画などで見た目を固定したかったので使いました。

Hardworking animals A17
ペットが一生懸命運搬してくれるMod。ただラグの原因かもしれないので注意。

[A17]Hauls Can Haul To Blueprints
建築の設計地点に運搬担当が資材を運んでくれるMod。

Homing Camera
指定した人をカメラが追跡してくれるMod。動画撮影に便利。

Hospitality + 日本語化
入居者を接待したり勧誘したり、物を売ったり。結構楽しいMod。

JT Export
作業台などの作業指示をExportして他の作業台にコピーができる。便利。

[sd]luciferium production
結局使わなかったけど、ルシフェリウムが作れるようになります。

luciferium production - Mechanoids Extraorginaire Patch
上記ModをMechanoids Extraorginaireに対応するパッチ。

Mad Skills
スキルを下がらないようにするMod。長期プレイだとこれが無いとちょっと疲れます。

Miniaturisation
バニラ建築物の再設置を可能にするMod。すべてが対応というわけではないので注意。
 
More Trade Ships
商船が来る確率を上げるMod。今回は売れる物が限られていたのであまり意味なかったかな……。
 
NameGalore
ランダムネームの種類を増やすMod。敵が同じ名前ばっかでうんざりな人におすすめ。

[FSF]No Default Shelf Strage
ロッカーを建築したとき、保管設定が空になっている。勝手に運搬されちゃうのが嫌な人は是非。

Please Haul Perishables
腐りそうな物を優先して運んでくれるMod。

Prisoner Harvesting
囚人に対して臓器などの摘出を行ってもメンタルに影響が無いMod。今や定番となってますね……

Qualitiy Builder + 日本語化
家具など、指定した質未満だった場合は自動で解体して作りなおしてくれるMod。

Reasonable Components
コンポーネントを複数一気に作る事ができる。+消費スチールも少し減る。

ResearchPal + 日本語化
研究タブを見やすくする。順番も指定できるが記録がセーブデータ毎ではないので注意。

Selectable Sclupture Graphic
彫刻の見た目を設置後に変更できる。統一できるので拠点の見栄えがよくなります。

Show Hair With Hats or Hide all Hats
髪型と帽子の同時表示をできるようにしたり隠したり。

Stack Merger
運搬担当が暇なとき、備蓄ゾーン内のアイテムをまとめてくれる。

SS Researchable Stat Upgrades
研究により能力が上がるMod。面白い。

RuntimeGC
パフォーマンス系Mod。不要なPawnを消したり、メモリー消去したり。

Idle Pawn Fix
パフォーマンス系Mod。"うろうろする"人達の挙動を変更してるらしい。

Less Stacking
パフォーマンス系Mod。人同士が道でぶつかるのを避けるとかそんな感じ?

Manhunter Fix
パフォーマンス系Mod。殺人鬼状態の動物から煙が出ない。

More reasonable Prison Break
パフォーマンス系?Mod。脱走の条件などが変わるらしい。

Rot Tick Fix
パフォーマンス系Mod。食べ物などが腐るシステムを変更。

包丁Mod
武器"包丁"を追加。残念ながら配布はされていない。

Medieval World (No Guns/Low Tech)
メカノイド、電気などのあらゆる"ハイテク"が出現しなくなるMod。中世Modとセットで使うと面白いかも。

Andon
行燈を追加。やさしい光をお求めのあなたに。

fusuma plus
ふすまを追加。和室に合う。もろいけど開閉速度も速いので便利。

ishidourou plus
灯籠を追加。庭などに置くと雰囲気が出ていい感じ。

Ofuton
布団の追加。医療用の布団もあるのでベッドの代わりとして使えます。

iroriplus
囲炉裏の追加。囲って鍋とか作りたかったでござる。

StuffFilter
備蓄ゾーンなどのフィルターに"素材"のフィルターを追加。指定した素材の服や食べ物のみを保管、とかできる。

[A17]Divided Growing Tasks
優先作業タブの栽培を"種まき"と"採取"の二つに分離。

Weapon Storage
武器専用の保管庫を追加。CEとの相性が悪かったので中盤から不使用。

ExpandedInspectData[A17]
備蓄ゾーンや農業ゾーンを選択すると詳細が出てくる。何を保管してるかとか見れるので便利です。

惑星 タカハシ 白米戦争 Patch
一部ModをCE対応にしたり、設定を調整したりする為に作ったある意味自作Mod。

ConcreteWalls
コンクリート。結局使わなかった。

Steel extraction
岩塊からスチールを取り出したり、鉄クズからのスチール収穫量を増やすMod。大して使わなかった。

RimFridge
冷蔵庫Mod。お土産屋、キッチンで使用。便利。

Change Dresser
髪型等の色を変更できるほか、衣服を多分無限に保管できるドレッサーを追加。

Thrumbo Wool
スランボの仕様変更。毛が取れたり調教難易度が下がったり、キャラバンで荷物持ってくれたり。便利です。

Faction Discovery
派閥Modを追加した時など、既存のセーブデータに新しい派閥を反映してくれるMod。

Disassemble Shield Belt
シールドベルトを解体可能に。別Modでウランが大量に必要だったので仕方なく入れました。

See Deep Ores
地殻深部スキャナーで見える地下鉱物に、どの鉱物が埋まっているかを表示してくれるMod。

Make War Not Lovely
パフォーマンス系Mos。家族、社交関係の処理を一切行わなくする。襲撃時に"血縁関係"が出ない。

Camera+
カメラ仕様の変更。最大拡大、縮小倍率が上がる。全体を見たり、近くで見たりするのに便利。

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【動画】惑星 タカハシ メモリアル Part7(ミラー) YouTubeにアップロードしました。

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先ほどアップロードしました。よろしくお願いいたします。

さて、今回と次回は主に「Industrial Roller」というModを使ったロジック?みたいなものを作りました。まあ、自動運搬ですね。

詳細、というかModの仕様はこの辺で説明してるのでModに興味がある方は見てみるとよいですぞい。ただ、動画はA17当時のものなのでB18では仕様が変わってたり、もしくはまだ対応してない可能性もあります。
そのあたりは確認のほど、お願いします。


で、このローラーなのですが……

とにかく便利。


主にアイテムを輸送する、というのが目的なのですが、それ以外にも使い道がありまして。
使い方次第では、

・防衛地点にちらかるアイテムを回収。
・かまど等の燃料補給の自動化。
・囚人部屋への食料の輸送(安い食べ物だけを囚人に与える)。

なんかもできます。
アレンジをすることで結構いろいろできますから、試してみるといいですよー。

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【編集後記】Rimworld 惑星 タカハシ 白米戦争 Part11 アップロードしました。

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本日0時アップロードしました。よろしくお願いします。


今回は改造ですね。なんか、いつも通りというかなんというか……。
で、大体改造をした次の回あたりが最終回になるという。

まあ、次回最終回なのですが。



さて、投稿者コメントにも書きましたが、今回は実質最終回みたいなものです

何故なら、次は戦闘しかしてません。戦闘だけで1本つかいました。
今編集中です。

改造……というとちょっと違うのですが、まあ手足や臓器をEPOEのアイテムに入れ替えた、というだけの話です。(なんかこれ、ゲームと関係ない人が読んだら「頭のイカれた人のブログ」とか思いそう……。ゲームの話です。いや、ゲームでも内臓取り換えとかわけわからんね)

この手の手術系MODはEPOEの他にRBSEというのがあるのですが、これには小さいながら欠点があります。

それは、対応するMODが少ない、と言う事。
幸い、Combat Extended はEPOEに対応していましたので、こちらを導入したわけです。
さすがにEPOEは使い過ぎなのでできれば他のに変えたい所なのですが……。
まあ、残念ながらいいModがありませんでして。



ちなみに、次のシリーズも一応考えてはいるのですが、まだ使いたいMODがB18に対応してないのが現実。後から導入するという前提で始めちゃうのもありかな?とか思ってますが、

まあ、年末年始ですし少し休もうかな、と。



というのも編集が追い付いていないんですよね。明らかに。
モチベーションの問題なのか、忙しいからなのか、テレビが面白いから見てしまってるからなのか。いや、全部か。

なので、動画を作りだめでもしつつ、少し別のゲームでもやってリフレッシュしようと思います。といっても1~2週間ですが。

いつも見てくれてる人にはじゃっかん寂しい思いをさせてしまうかもしれませんが、ご容赦くださいませ。
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【動画】惑星 タカハシ メモリアル Part6(ミラー) YouTubeにアップロードしました。

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先ほどアップロードが完了しました。よろしくおねがいします。



ほんっっっっっっっっっっっっっっっっっっと


思いつきだけで今回(と次回ちょこっとだけ)登場させようとしていたキャラが現在も居座っています。しかもメインになってるし……。

ということで宙賊「キョウリュウ賊」のリーダーが何故か仲間になるというお話になりまして。
しかもタカハシより若いという。

なんというか

思いつきだけでなんとなく登場させただけなんですけど。


というのも、(ニコニコ側をアップロードした時も書きましたが)、これ、偶然セールをやっていてDLsite.comさんで500円引きだったのでそれで買っただけなんです(会員登録をしていると偶にメールで500円offクーポンがもらえます)。

で、「動画も作ってるし、新しいキャラ用に何か立ちえないかな?」なんて探していて、
そしたら、このシリーズで使った背景が立ち絵も作って販売しているという事を知って。

それで、買う事に決めたんです。

まさに偶然の重なり。

そして何となく登場させたら思ったより楽しくて、

その結果レギュラーになってしまうという。

なんでしょうね、この巡り合わせ。

単発だけで登場させる予定だったのでキャラ設定も適当だし扱いも適当でした。
でも、そのキャラそのまま今もなお、居座っているわけで。



ある種の「出会い」みたいで、作ってる側としては楽しいです。

こういうキャラは沢山いた方が楽しいですが、ふろしきを広げすぎると何とやら。
増やす事はいいのですが人が増えすぎて収集が付かなくなる、みたいなオチにはならないようにキャラにはメリハリを付けていこうと思います。




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【動画】惑星 タカハシ メモリアル Part5(ミラー) YouTubeにアップロードしました。

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先ほどアップロードしました。よろしくお願いいたします。

さて、相変わらずニコニコ動画側の編集が追い付かない日々が続いています。
今編集してるのが白米戦争シリーズの最終回の予定になる動画なのですが、今度の月曜(25日)にパート11があがり、12が最終回です。

11の編集が仕上げ的なのが残っていて、まだ終わっていません。

今年中に終わらせたいですね。

来年からは新しいシリーズ……やるのか?
やるかやらないかはちょっと気分次第です。一応使いたいMODは決まっているので気持ちさえ整えばやります。

最近わかった事は「思い切りが大事」ということで、どんな風にしようか編集に疲れた時に考えたりしてます。

まあ、作るかどうかは決まってないので期待はしないでくださいませ。



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