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「の」べや

編集後記とかゲーム作ってたりとかいろいろ。 気まぐれ飽き性なんでもござれ。

   
カテゴリー「マイクラ AncientWarfare2」の記事一覧

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【マイクラ Ancient Warfare】:動画Part08 上げました

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M イン クラフト Part08
アップロードしました。よかったら見てやってください。





さて、今回はPistronics2というModについて紹介をしようと思います。
紹介なので詳しい説明はありません。

このPistronics2というModは簡単に言うと多機能ピストンが使えるModです。
かなり長いマスを動くピストンや、ひとつのコントローラーで複数のブロックを押したり引いたりもできます。

回転もできちゃいます。

応用すればエレベーターや回転式の扉なんかも作れてしまいます。

でも、これだけの説明では
「ピストンなのに何で?」と思ってしまいますよね。
どういうものかというのを文で説明するのはちょっと難しいので、動画で見ると早いです。



海外の動画なのでもちろん英語ですが。
何を言ってるのかは私もさっぱりわかりませんでしたが、動く絵を見ればこのModでどんな事ができるのか、というのはわかりました。

ただ、理解できない言語を耳で聞きながら字幕もない動画を見るというのは結構精神力を使いますね。

そのあたりは気合でお願いします。
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【マイクラ Ancient Warfare】:動画Part07 上げました

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M イン クラフト Part07
アップロードしました。

月曜の朝ということもあり気付く人は少ないかもしれませんが、良かったら見てやってください。



今回のブログでは動画内で良く使っている「ゆず」を取り上げてみようと思います。
柚子は、AppleMilkTea2で導入されるアイテムの一つです。

柚子そのものは言わば中間素材で、何らかの加工をして初めて効果をなします。

ただ、使い道のバリエーションも多く、今使っている飴(食糧)の他にも、電池の代わりや一部武器の弾薬としても使えます。

他にもあるのですが、それは追々使う事になるので、その時に説明できたらと思ってます。

また、個人的な実感ではありますが、柚子の木の特長として、成長が早いのと苗木を多く落とす、実も多く落とす、というのがあります。

自動採取にすると実はあまりでないのですが……。

なので、序盤で見つかると木材などを集めるのが簡単になりますね。

AppleMilkTea2はこの他にも便利アイテムが沢山あるので、難易度を上げた動画の世界ではバランス調整として重宝できる、そんなModになってくれそうです。



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【マイクラ Ancient Warfare】:動画Part06 上げました

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先ほど Mインクラフトの Part6をアップロードしました。
よかったら見てやってください。



せっかくなので編集について、ちょこっと書いてみましょうか。

編集してて何気に時間がかかる作業というのが
BGMの選定だったりします。

Part05から使うBGMのスタンスを変えていまして、基本的にフリーのBGMを中心に選ぶようにしました。あとはあまり聞き慣れていないアレンジ系、または比較的マイナーな曲を選ぶようにしてます。

Part04までに使っていた比較的メジャーな、思い入れの強い(と感じる視聴者が多そうな)曲はやめました。

探すのも結構大変なので著作権フリーの音楽集とか、買ってみるのもいいかな?と思ってます。

BGMを探すのに半日以上かかる時もあります。
だから、使い慣れている同じ曲を何度も使ってしまったりするんですね。
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【マイクラ Ancient Warfare】:悲惨な最期 そして

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データ吹っ飛びました。

(´・ω・`)ショボーン

ということで少し設定を変えて、1からやりなおしてます。

で。

せっかくなので動画にしています。
まだ1話しか作ってませんが、これからの日記は動画にて行っていこうと思います。

よければご覧くださいませ。

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【マイクラ Ancient Warfare】マイクラでタワーディフェンスをやってみたい:準備編31「Quarry移転」

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開拓地への畑移動も大方終了し、移転前の家畜牧場だったところはチョコボ牧場に変わっています。

隣でギサールの野菜を半自動で栽培しつつチョコボを育ててるところです。

Loverly Gysahl が手に入ったので、さっそく食べさせます。
(ギサールの野菜を育てているとランダムで出てくるレア野菜。オスメスに食べされると子供を産む)

おお(・∀・)!

緑チョコボが生まれました。
調べたところ、緑チョコボはジャンプしなくても山に登れるそうです。
何と言う優れもの。

別の日には青チョコボも生まれました。

青チョコぼはどうやら海に沈まないらしく、速く泳げるそうです。
なんという優れもの!

こんな感じでチョコボは少しずつ増えています。
ある程度増えたらまた冒険にでも行きたいところですね。


さて、開拓地に置いていた自動ジャガイモ焼き機の燃料が尽きてしまいました。
今までは手作業で木を切って木炭にしていたのですが、それも案外手間だったりします。

そこで、開拓地の一角に伐採エリアを作る事にしました。

丁度先日作った羊牧場の隣が空いていたので、ここに作ります。

今回は木の種類毎に管理するためTree Farmを4つ設置。
各Tree Farmにはオーク・シラカバ・ダークオーク・ジャングルの苗木が入っています。


隣接して木が育たないようにマス目状に羊毛を置く。
これが効率的なのかはわかりませんが、
隣接して育つとなんだか不格好な気もしましたので。

ただ、巨木ができるダークオークは4マスサイズにして作成。
一回で大きな木ができるので、巨木1本以上は作らないようにしておきました。

これを書いてる時にマツの存在を忘れていた事に気づく。
もうスペースがないなぁ……(-_-)ウーム


さて伐採場の作成中にQuarryに関して思った事がひとつ。
前回32x32を掘った時に出てきたもののほとんどが丸石。

最初は丸石も貴重と取っておいたものの300スタックを超えたあたりから、さすがにいらないと察し捨てるようにしました。

「Quarryは自動で掘ってくれるのはうれしいけど、余分なブロックも掘ってしまうよなー」なんて、しみじみ考えていたのであります。

そもそも、欲しいのはダイヤモンド(時点で金鉱石)くらい。
わざわざ天井から掘らなくてもいいのでは?という結論に至ったわけです。

ということでQuarryを移転する事にしました。

地下で掘らせるようにします。
理想としては炭鉱のような道を作ってその先でMinerに掘ってもらう、とか、そんな感じです。

まずはちょうどいい高さまで、下に掘っていきます。




後はアクセスしやすいように階段を設置。
らせん状に置いてみました。

完成したのが下の画像のような螺旋階段。
螺旋といってもカクカクしてますが、ご愛敬。

手間こそかかりましたが、しっかり作ると愛着がわきますね。

ダイヤは高さ16以下にできる、ということなので
高さ17に道を作り、広めの場所にタウンホールを設置。それから先日置いたチャンクローダーの読み込み範囲ぎりぎりにQuarryを置きました。





その後Minerを召喚。


続いて Quarry Chunk loader Upgradeを作成。
Quarry用のアップグレードです。

効果は調べてないのですが……おそらくQuarry範囲内のChunkを常に読み込んでくれるもの……だと思ってます。

あとは荷物を移動してくれるCourierを召喚。

これで準備は完了。

と思いきや?


Miner達は働かずにTownHallに走ってきます。

どうやら敵Mobがどこか壁の湧いていてそれに反応して逃げてきているようです。
困ったのぅ(`・ω・´)。湧きつぶししないといけませんね。

地図で見てみるもどこにモンスターがいるのか分からない状態。
むしろどこにでもいる感じ。


それでも何とか声のする方向を探り、それっぽいところを採掘しながら進んでみました。

上の方から音がしたので階段掘りで登って行ったら広い場所が出てきました。

その直後。



上からコイツが降ってきました。
こいつ嫌いじゃー(´・ω・`)

狭い場所で閉じ込められ、相手の攻撃に反撃する事もままならず。


くっそーーヽ(#`_つ´)ノ!!!!

今のスキルじゃ、奴は真正面から向かっても絶対に勝てない。
ということで別の方法で戦う事にしました。


精鋭部隊(命名:チーム大百科)を連れていきます。
採掘場近くに置いたタウンホールに召喚。

労働者は一時的にアイテム化してタウンホール中に収納させてます。

さっそくBone Knight登場。


みんな、とつげきー(´・ω・`)!



その時私はひとつ忘れていた事に気づく。
「防具何も装備してなかった」

相手1匹に対してこちらは6人。

結果。


 

わが軍は全滅しました(´・ω・`)。
残った弓だけが静かにぐるぐる回ります。

持ってたアイテムも装備以外は全ロストです。
装備品はその辺にいたゾンビが拾って装備してたので消えませんでした。


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