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「の」べや

編集後記とかゲーム作ってたりとかいろいろ。 気まぐれ飽き性なんでもござれ。

   

【マイクラ Ancient Warfare】:動画Part06 上げました

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先ほど Mインクラフトの Part6をアップロードしました。
よかったら見てやってください。



せっかくなので編集について、ちょこっと書いてみましょうか。

編集してて何気に時間がかかる作業というのが
BGMの選定だったりします。

Part05から使うBGMのスタンスを変えていまして、基本的にフリーのBGMを中心に選ぶようにしました。あとはあまり聞き慣れていないアレンジ系、または比較的マイナーな曲を選ぶようにしてます。

Part04までに使っていた比較的メジャーな、思い入れの強い(と感じる視聴者が多そうな)曲はやめました。

探すのも結構大変なので著作権フリーの音楽集とか、買ってみるのもいいかな?と思ってます。

BGMを探すのに半日以上かかる時もあります。
だから、使い慣れている同じ曲を何度も使ってしまったりするんですね。
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【マイクラ Ancient Warfare】:悲惨な最期 そして

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データ吹っ飛びました。

(´・ω・`)ショボーン

ということで少し設定を変えて、1からやりなおしてます。

で。

せっかくなので動画にしています。
まだ1話しか作ってませんが、これからの日記は動画にて行っていこうと思います。

よければご覧くださいませ。

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【マイクラ Ancient Warfare】マイクラでタワーディフェンスをやってみたい:準備編31「Quarry移転」

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開拓地への畑移動も大方終了し、移転前の家畜牧場だったところはチョコボ牧場に変わっています。

隣でギサールの野菜を半自動で栽培しつつチョコボを育ててるところです。

Loverly Gysahl が手に入ったので、さっそく食べさせます。
(ギサールの野菜を育てているとランダムで出てくるレア野菜。オスメスに食べされると子供を産む)

おお(・∀・)!

緑チョコボが生まれました。
調べたところ、緑チョコボはジャンプしなくても山に登れるそうです。
何と言う優れもの。

別の日には青チョコボも生まれました。

青チョコぼはどうやら海に沈まないらしく、速く泳げるそうです。
なんという優れもの!

こんな感じでチョコボは少しずつ増えています。
ある程度増えたらまた冒険にでも行きたいところですね。


さて、開拓地に置いていた自動ジャガイモ焼き機の燃料が尽きてしまいました。
今までは手作業で木を切って木炭にしていたのですが、それも案外手間だったりします。

そこで、開拓地の一角に伐採エリアを作る事にしました。

丁度先日作った羊牧場の隣が空いていたので、ここに作ります。

今回は木の種類毎に管理するためTree Farmを4つ設置。
各Tree Farmにはオーク・シラカバ・ダークオーク・ジャングルの苗木が入っています。


隣接して木が育たないようにマス目状に羊毛を置く。
これが効率的なのかはわかりませんが、
隣接して育つとなんだか不格好な気もしましたので。

ただ、巨木ができるダークオークは4マスサイズにして作成。
一回で大きな木ができるので、巨木1本以上は作らないようにしておきました。

これを書いてる時にマツの存在を忘れていた事に気づく。
もうスペースがないなぁ……(-_-)ウーム


さて伐採場の作成中にQuarryに関して思った事がひとつ。
前回32x32を掘った時に出てきたもののほとんどが丸石。

最初は丸石も貴重と取っておいたものの300スタックを超えたあたりから、さすがにいらないと察し捨てるようにしました。

「Quarryは自動で掘ってくれるのはうれしいけど、余分なブロックも掘ってしまうよなー」なんて、しみじみ考えていたのであります。

そもそも、欲しいのはダイヤモンド(時点で金鉱石)くらい。
わざわざ天井から掘らなくてもいいのでは?という結論に至ったわけです。

ということでQuarryを移転する事にしました。

地下で掘らせるようにします。
理想としては炭鉱のような道を作ってその先でMinerに掘ってもらう、とか、そんな感じです。

まずはちょうどいい高さまで、下に掘っていきます。




後はアクセスしやすいように階段を設置。
らせん状に置いてみました。

完成したのが下の画像のような螺旋階段。
螺旋といってもカクカクしてますが、ご愛敬。

手間こそかかりましたが、しっかり作ると愛着がわきますね。

ダイヤは高さ16以下にできる、ということなので
高さ17に道を作り、広めの場所にタウンホールを設置。それから先日置いたチャンクローダーの読み込み範囲ぎりぎりにQuarryを置きました。





その後Minerを召喚。


続いて Quarry Chunk loader Upgradeを作成。
Quarry用のアップグレードです。

効果は調べてないのですが……おそらくQuarry範囲内のChunkを常に読み込んでくれるもの……だと思ってます。

あとは荷物を移動してくれるCourierを召喚。

これで準備は完了。

と思いきや?


Miner達は働かずにTownHallに走ってきます。

どうやら敵Mobがどこか壁の湧いていてそれに反応して逃げてきているようです。
困ったのぅ(`・ω・´)。湧きつぶししないといけませんね。

地図で見てみるもどこにモンスターがいるのか分からない状態。
むしろどこにでもいる感じ。


それでも何とか声のする方向を探り、それっぽいところを採掘しながら進んでみました。

上の方から音がしたので階段掘りで登って行ったら広い場所が出てきました。

その直後。



上からコイツが降ってきました。
こいつ嫌いじゃー(´・ω・`)

狭い場所で閉じ込められ、相手の攻撃に反撃する事もままならず。


くっそーーヽ(#`_つ´)ノ!!!!

今のスキルじゃ、奴は真正面から向かっても絶対に勝てない。
ということで別の方法で戦う事にしました。


精鋭部隊(命名:チーム大百科)を連れていきます。
採掘場近くに置いたタウンホールに召喚。

労働者は一時的にアイテム化してタウンホール中に収納させてます。

さっそくBone Knight登場。


みんな、とつげきー(´・ω・`)!



その時私はひとつ忘れていた事に気づく。
「防具何も装備してなかった」

相手1匹に対してこちらは6人。

結果。


 

わが軍は全滅しました(´・ω・`)。
残った弓だけが静かにぐるぐる回ります。

持ってたアイテムも装備以外は全ロストです。
装備品はその辺にいたゾンビが拾って装備してたので消えませんでした。


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【マイクラ Ancient Warfare】マイクラでタワーディフェンスをやってみたい:準備編30「宿舎完成」

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昼は農業地の拡大、夜は建築。

こんなのが何日か続きました。

農業地があらかた広くなったので、新しく羊毛牧場を作ります。

まずは自動繁殖で増えた30匹くらいに増えた羊を開放。
2x2のマスに2匹ずつ格納します。

続いて染料の作成。
染料の殆どはMagicalCropsの essence から作ります。
別途必要なのは茶色のカカオと青のラピスラズリくらいでしょうか。
カカオは先日手に入れましたので、全色揃った事になりますね。


あとは各羊に染料で色づけ。

上から見るとこんな感じ

既に毛が刈られているので、色鮮やかできれいな牧場、という景色ではありませんでした(´・ω・`)。

羊たちは色ごとに柵で囲まれているものの16x16サイズのAnimal Farmで一括管理させています。餌を与えていないので繁殖もしません。
これで、安定して色つき羊毛が手に入りますね。


さて、かねてより建築していた宿舎が完成しました。ヽ(*´∀`)ノ 。
ゲーム内日数で2~30日はかかった気がします。もっとかも。



作ったのは建物だけなので、周りをもう少し修正していかないといけないのですが、
今はこの出来上がった建物を見て感動するだけでよしとします。

いくら湧きつぶしをしても出てくる、湧きすぎる敵を相手にしつつ日進月歩で建築してきました。見た目もそこそこ満足です。

中に入ると受付があります。
今は誰もいませんが……またNPCでも連れてきましょうかね。




入口を入って右に行くと階段があり、上ると労働者達の寝室となります。


寝室にはガラスランプというAppleMilkTeaの内装アイテムを置いてみました。


ちょっとおしゃれ。


特別な指示をしていない限り労働者は夜は家に帰って休みます。
今までは休む家を設定していなかったのでタウンホール近くで休んでいました。

ただ、モンスター等の攻撃をくらい死んでしまったりしてたので安全とは言えなかったのです。

ということで、今日からここに休ませるようにしましょう。

ただ、今はほとんど水車で動いてるので、働いてる労働者って言ったらCourier一人くらいだけなんですけどね。

まあ、彼は一生懸命なので、休む時くらいはあの広い部屋でゆっくり休んでもらいましょう。



畑もかなり広がり、以前開拓地と呼んでいたエリアもいい感じに発展しました。
こうやって高いところから見るといい眺めですね。
 
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【マイクラ Ancient Warfare】マイクラでタワーディフェンスをやってみたい:準備編29「NPCにカスタムSkinを導入してみた」

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雇ったNPC達がみんなスティーブで見苦しかったので、スキンを導入してみました。
導入方法は、一回できてしまえばあとは簡単なものの、できるようになるまでがちょっと大変かな。

覚書程度に下に書いておきますので、参考にでもしていただければ幸いです。
ファイルの圧縮・解凍に関する説明は省いているので、もしかしたら理解しにくい内容になってるかもしれません。ご注意を。


1.まずは.minecraft¥modsフォルダ内にある「ancientwarfare-2.4.115-beta-MC1.7.10-FULL.jar」を7-Zipで開きます(jarファイルの名前はバージョンによって違う)。

2.開いたらその中からassets → ancientwarafare → skin_pack と開いていきます。
3.その中に「default_skin_pack.zip」というファイルがあるので、これをデスクトップ等、適当な場所にコピー。
4.default_skin_pack.zip を解凍するなりして開きます。すると中にかなりの数のpng形式のファイルとskin_pack.metaというファイルが見えるはずです。

5.Skinファイル(png)を用意します。
 Skinファイルは、Web上などで配布されている、プレイヤー用のカスタムスキンが使えます。私は適当に海外のSkinサイトからダウンロードしました。
 ただ、ダウンロードしたpngファイルはサイズが64x64、Ancient Warfare用のスキンサイズは64x32なので、DLしたpngは64x32にリサイズする必要があります。
 その際は上側半分を残し下側を消去する形でリサイズしてください。

 また、ダウンロードしたファイルはわかりやすい名前に変えくといいです。今回はMan01.pngというファイル名にしました。

6.用意したSkinファイルをdefault_skin_pack.zipの中に入れます。

7.default_skin_pack.zip の中にある skin_pack.meta をテキストエディタ等で開き、項目を追加します。skin_pack.meta を開くと下記のような文がずらーっと並びます。

courier=po_courier.png
trader=po_trader.png
priest=po_priest.png
   ・
   ・
   ・

これは単純に「courierはpo_courier.pngというファイルのスキンを使う」という文です。
ここに今回コピーしたSkinファイルの項目を追加します。

テキストファイルの一番下で改行をし、新しい行を作ります。
そこに登録した名前とファイルを追加するだけです。今回は下の文を追加しました。

male.archer=Man01.png

今回はmale.archerとしましたが、左の名前は何でもいいです。スペースなど一部使えない文字もあるので注意してください。

あとは default_skin_pack.zip を元の位置に戻すだけです。


以上で追加は終了となります。

それでは動作を確認しましょう。
NPCのGUIを開きSkinの項目に先ほど追加したmale.archerを記入します。



すると、


こんな感じに登録したカスタムスキンの見た目に変える事ができるようになります。

また、既に登録されているpo_soilder.pngなどを上書き修正することでsoldier等のデフォルトスキンを変更する事もできるようです。

試してないので、実際のところはわかりませんが……。


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