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「の」べや

編集後記とかゲーム作ってたりとかいろいろ。 気まぐれ飽き性なんでもござれ。

   

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改造ロマサガ3をプレイしてみたよ。

久しぶりに動画めぐりしていたらロマサガ3の実況動画というのを見つけて。
なんとなく見てたらロマサガ3がやりたくなりました。



ただ、正直20~30回近く(もしかしたらそれ以上)プレイしているので、普通にやってもつまらないよなー。ということで

改造ロマサガをやることにしました。

実は以前もやったことあったのですが、今回は違うパッチを入れてやることにします。
今回いれたのは
ぼくのかいぞうしたさいこうの3.12 というやつ。

情報はググればでてくると思います。

この改造について、シンプルに説明すると

難易度が上がっている代わりに自由度が増している

の一言です。
仲間は従来のロマサガ3のキャラに加え、
二ーナ・教授・ボルカノなどのオリジナルでは仲間にならなかったサブキャラ

またはロマサガ・ロマサガ2・サガフロ・サガフロ2・ゲームボーイ版のサガシリーズから
仲間キャラやアイテム、ボスを含む敵、イベントが追加されています。

この要素が面白く、たとえばアセルス(サガフロ)などの妖魔キャラはちゃんと妖魔の小手を持っていて、使うと敵を憑依させる事ができます。それによりパラメータも変わります。
クーンやT260などのモンスター、ロボットはいませんが、それでも十分なくらい自由度が高いです。

また、従来の術や技も増えてますので、そういった点でも選択肢の幅が増えたと考えていいでしょう。

ちなみにゲームボーイ版のサガ2から来た仲間で、エスパーとせんせいはエスパー術という従来の術とは別の術が使えます(ケアルとかサイコキネシスとか)。他に、サガフロの術・心術・妖術、サガフロ2のロール術も使えるキャラもいるみたいです。

武器にはが追加されています。


改造ロマサガはそこそこ知れ渡ってるらしいので、ここで説明するまでもないかもしれませんね。

オリジナルあってこそのハックロムですが、
オリジナルに慣れてしまった私からしたら、やはりそれを超える面白さが感じられます。

さて、その難易度なのですが、わかりやすいのがこやつ。



地相が玄武の時、毎ターン2800回復します。オリジナルだと999。
あと、モンスター全般で言えるのですが、全体的に攻撃力も強くなっているようです。もしくはこちらの防御が弱くなっている?

戦闘ごとにセーブしてもいいくらい、死に要素が隠れています。

単純にステータスを上げれば勝てますので、
RPGの基本である

レベルを上げて敵を倒す。

というスタンスが好きな方には楽しめると思います。

レベル上げもその辺りの敵との戦いを繰り返すだけでもいいですし、

酒場に行けば酒場イベントというクエストちっくなものも受けられますので、それをこなしていれば自然とレベルも上がります。

まだクリアまではこぎつけてないのですが、今までのプレイした所までの感想としては、バランスが非常にとれていて遊びやすい、のではないかと思います。

ただ、イベントの数は相当多いので全部こなそうとすると少し疲れてしまうかもしれませんね。
また、仲間になるキャラもかなり増えています。中には「強キャラ」的存在もいますので、自分の好みのキャラをいれるか、ステータスの高いキャラを入れるか、悩んでしまいます。

私は弱くても好みを優先しますが、それでもクリアできないということはなさそうです。





ちなみに今はフォルネウスをなんとかやつけたところです。アウナス・アラケス・ビューネイはまだ倒してません。



動画でも作ろうかなーと思いながら録画をしているのですが、続けるかどうかを含めどうしようかは迷っています。ま、もし作ったらいい思い出になるんですけどね。
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