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「の」べや

編集後記とかゲーム作ってたりとかいろいろ。 気まぐれ飽き性なんでもござれ。

   
カテゴリー「ゲーム作成日記」の記事一覧

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ゲーム作成日記3 ゲーム作るときに必ず通る道

ネーミング。

もう嫌だ。人間の名前はおろかアイテムの名前とか1個1個考えるのはちょっと大変。
別にポーションとか薬草とか……使ってもいいだろうけどさすがに「天空の剣」とか「ロトのつるぎ」なんて武器作れないしなぁ。

著作権うんぬんの問題じゃなく、オリジナリティを求める故の壁って感じですね。アイテムはともかく装備品で同じ名前を使いたくないという。

人の名前もそれなりに他で使われてない名前を考えるとなるとやっぱり奇抜な名前になってしまいます。

よくギャルゲーとかで出てくる女の子の名前みたいな。まさにキラキラネームばり。しっかし、なんであんな名前なんだろうね、ヒロインって。現実にいる人と一緒の名前だとリアルの人を想像してしまうってのは何となく感じるけど……。

まあ、ギャルゲーはいいとして。装備のネーミングを考えていたときにふと出てきたのが
素材名 + 武器種」 の組み合わせ。たとえばどうつるぎてつやり、など。ただ、銅や鉄などは一般的に扱われている金属の名前。そこで更に深く追求してみたのが「オリジナルの素材を使った装備」の名前です。
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ゲーム作成日記2 練り直し

先日「やること」を箇条書きしてきたのですが一度仕切り直し。

といってこれが実は5~6回目。
こうやって何度も何度もやりなおしているのですが、どうも納得がいかないのですね。

なのでその度にやり直しています。

ツクールを使っているということと素材を作る能力がないので作られる物は限られるのですが、それに加え「それなり」の物を作りたいという欲があり、ここで葛藤……というかまあ、バランスが保てないわけです。

1~2時間でサクッとクリアできる簡単なゲームにしたいのですが、それは無理っぽいでしょう。まあ、最初で最後のゲーム作成なので、本気でやってみます。本気で……。
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ゲーム作成日記その1

前回も少し書いた『ゲーム作成中』ですが、自分のモチベーション維持の意味も兼ねて日記にしていこうと思います。



今まではチマチマと各システム部分を構築していたのですがあらかた固まりました。今日からは本格的な、というか目に見える部分の作成ができそうです。

システムで「こんなのできたー」って言ってもあんまし実感わかないですしね。



ってことで作成作成。



今日ははじめという事もあり「何をしなければいけないのか」を箇条書きにしました。




①舞台設定とプロットの作成
②チャプター1作成
③チャプター間のフェーズ、コマンドを作成
④チャプター2作成


みたいにざっくりと何を作るかを書いてあります。小学校の時の『夏休みの過ごし方』、みたいなもんですかね。



基本的にアウトラインプロセッサは使わない事にしました。昔は使っていたのですが、コンピュータを使うと何だかしっくりこないんですよね。なので本作業以外は全部紙です。ノートとシャーペン、それと色ペン一本か二本。



ということでまずは舞台設定とプロットをかためます。

一応ふわっと舞台もプロットもシナリオもあるのですがシステムが完全に決まってなかったのでいろいろ変わってしまいました。

舞台・プロット・登場人物。考えます。



次回にかければいいのですが。
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