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「の」べや

編集後記とかゲーム作ってたりとかいろいろ。 気まぐれ飽き性なんでもござれ。

   

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モチベーションゼロのゲーム制作日誌 その1:方針を決めよう

そうだ。

ゲームを作ろう。


唐突に思ったわけではなく、日ごろ散歩とかしていると「こんなゲーム作りたいな」と頭にホワンホワン浮かんでくるんです。

時間もできたので、今回は勢いにのってゲームを作ってみようと思います。

ただまぁ……

やる気がありません。

全く。

モチベーションもテンションもまったくないんです。ゼロです。
正直このブログ書くのも気分が乗ってないです。

今まで何度かゲーム作ろうと思った事はありますが、それなりに気持ちがあったのですが。
今回は本当にやる気全くないです。

でも、作りたいんです。

もう、わがままというか自分勝手というか。

でも、


作りたいんです。



ということで、テーマを設けましょう。

無理なく無駄なく妥協できることは妥協する

とうことで、その為にも
素材は一切作らない。
有料素材の購入も辞さない。

ということで素材はフリー素材などを利用します。

更に
複雑な仕様にはしない

元々どんなゲームを作りたかは決まっていたので、複雑な仕様にしない、という部分は後付けになっちゃいますけど。

ということでどんなゲームにするかというと、

推理物です。推理って程の物じゃないかもしれませんが、それっぽい物を作ります。

ベースはRPGです。

簡単に言うと戦闘のないRPG、と言ったところでしょうか。
更には主な舞台は1つだけなので、マップを複数用意しなくてもいいという手抜きっぷり。
これも後付けですが。

ここまで作る素材を減らせば、モチベーションがなくても作れるのではないか?と
浅はかな考えでございます。

少しずつやる気を出していくためにも、こうやって制作状況をブログに書いていこうと思います。

とりあえず、まずは完成を目指して少しずつ。



現在の挫折率、98%くらいです。
なんせモチベーションがありませんから。

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