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「の」べや

編集後記とかゲーム作ってたりとかいろいろ。 気まぐれ飽き性なんでもござれ。

   
カテゴリー「動画 作成関連」の記事一覧

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2018年9月 今月のアップロード予定

遅れましたが今月のアップロード予定です。
以前少し書きましたが、ニコニコはアップロード後の管理が大変なのでしばらく上げる予定はありません。

9/2(日) Graveyard keeper動画 「助手クンの墓守物語」#3
9/5(水) Terraria動画「タカハシ、デスモードを生きる」#11

9/9(日) Graveyard keeper動画 「助手クンの墓守物語」#4
9/12(水) Terraria動画「タカハシ、デスモードを生きる」#12

9/16(日)Graveyard keeper動画 「助手クンの墓守物語」#5

9/19(水) Terraria動画「タカハシ、デスモードを生きる」#13(最終回の予定)

9/23(日) Graveyard keeper動画 「助手クンの墓守物語」#6

9/26(水) Terraria動画 単発 または 2週に分けて前後編

9/30(日)Graveyard keeper動画 「助手クンの墓守物語」#7


Graveyard Keeper は#7に行かずに終わる可能性もあります(エンディングを迎えた、等)。
Calamityを続けていくかどうかは今迷ってます。理由はおそらく動画内で説明するでしょう。
仮にCalamityをやらなくてもterrariaの新シリーズは考えてますのでTerrariaの動画自体は続きます。

- おまけ-
■ 現在の目標
チャンネル登録 5,000人(現在1890人)。登録してくださった方、本当にありがとうございます!
1日の平均視聴回数を5,000回に(現在2,000くらいです)。
ニコニコプレミアム会員の退会(遅くとも今年中)。
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【動画】「Graveyard Keeper #03 - 助手クンの墓守物語 」アップロードしました。




本日18時アップロードしました。よろしくお願いいたします。

さて、今回は前回以上にストーリーに焦点を当てて作ってみました。というのも、やっぱりこのゲーム、物語を追っていった方が楽しいと思うようになったからです。

でも、ここでひとつ問題が……
それは、日本語の言い回しですね。

機械翻訳ではなさそうなのですが、どうやらとても真面目な方が翻訳をされているみたいで、物事がほぼ直線的に翻訳されていました。もちろんこれは悪いことじゃありません。ただ、あまりにも直線すぎて理解が難しい、というのが本音です。

だからと言ってわざわざ英語版をプレイするほど私が英語に精通してるわけでもありませんし……。ただ、やっぱり言い回しうんぬんが独特なのは避けようがありません。もしかしたら英語でも言い回しは特殊なのかもしれません。

ただ、やはり「理解しにくい」言葉でゲーム内のキャラ達が会話を進めてしまうと、プレイヤーは読むのがめんどくさくなります。そうなると、会話文は読むには読みますが「読み流す」程度になってしまいます。

そうなると……つまりは物語に興味が無くなってしまうわけです。だって意味がわからないんだから。「こんな感じの話かなー」なんて適当に想像しながら話を追いかける程度のものになります。

さて、プレイヤーが物語に興味がなくなるとどうなるか……。それは、評価の対象から物語部分が除外される、ようになります。

つまり「システム」とか「見た目(グラフィック・音楽など)」だけでこのゲームは面白いか面白くないかという判断をする、と。

ただぶっちゃげ、システムだけならスターデューバレーと似ていますし、あえて言うなら負けてます。見た目?2Dゲームですから見た目なんて正直なんとも……。音楽?音楽、このゲームの音楽結構好きなんですけど、残念ながらプレイヤーの心を掴むまではいかないです(そもそもプレイヤーの心をつかめる曲なんて本当に限られてると思います)。

つまり、何が言いたいか、って?



気が付いたらユーザーレビューの評価が賛否両論になってました(´・ω・`)。

最近のユーザーレビューは何かとあてにならないのでそこまで気にしてませんが、できればもっといい評価を付けてもらえるようになってほしいものです。
面白そうで発売日を待っていたっていうゲームが、こういう評価を受けてしまうとなんだかさみしいじゃないですか、はい。
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【動画】「Graveyard Keeper #02 - 助手クンの墓守物語 」アップロードしました。




本日18:00公開です。よろしくお願いします。

さて、前回の動画でも少し触れましたように、今回からは細かい部分に焦点を当てて見ていく事にしました。ということで今回はストーリー(というよりゲームの舞台)を特に追っています。

舞台は中世(確か1200年くらい)です。そして今回の動画では魔女狩りの際に行われた「火刑」が表現されています。

うーーーーーーーん。

今回の動画部分をプレイして思ったのですが……
このゲーム

なんかYouTubeの動画とかで、
サイコパス的な言葉で表現されてる事が多いけど、なんか違わない?

モンスターなども出現すると言った若干ファンタジー部分もあるけれど、人間が今まで生きていた歴史の中で火刑はあったし、人間の解体も行われてきたわけで……まあ、その肉を食べたりなんたりというのはわかりませんが。

別に、この時代なら普通に行われてきた事(もしくは普通に行われていてもおかしくない事)をしている気がします。なんか、死体を解体して「げへへへへ」みたいな視点でプレイするゲームではない気がしますね。

ちなみに私もこのゲームを買う前に海外の方がプレイしている動画を見てはいましたが、上に書いてある通りサイコパス的なゲームという感想は持ちませんでした。「こういう時代だったんだろうな」みたいな、いたって真面目な考えです。


さて、そういう時に私が考えるのが「制作者はどんな風に受け取って欲しくてこのゲームを作ったのか」です。そこに「プレイヤーは解体する喜びを味わってくれ」みたいな意図があるかないか……ですが、正直それは全く感じ採れません。

私が感じ取ったのは一つ。このゲーム、そこそこストーリーが演出されているので、「この物語の中でプレイヤーに知ってほしい事があるのでは?」ということです。まあ、知ってほしい、というより「感じてほしい」とか「受け止めてほしい」とか、とりあえず見てほしい何かがあるのでは?ということです。

まあ、その辺りは進めていけばわかるでしょう。あまり文をだらだら書いていると読むのも疲れてしまうでしょうし、今回はこのあたりにしようと思います。

結論:ちゃんとしたストーリーがありそうなので、このゲームはこの先楽しめそうです。
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【動画】「Graveyard Keeper #01 - 助手クンの墓守物語 」アップロードしました。



本日18:00公開しました。よろしくお願いいたします。YouTube限定です。

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お知らせ - ニコニコ動画への掲載予定に関して。

このシリーズのニコニコ動画への投稿は、編集作業に余裕ができたら行う予定です。
ただ、正直ここ2~3か月そんな余裕できてないので、あまり期待はしないでください。

理由はいろいろありますが、YouTubeとは違いニコニコ動画は投稿するのに若干手間がかかる、投稿した後の管理が大変、というのが今のところの大きな理由です。
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さて、このゲームずっと前からやりたかったのです。
多分数か月前からだったかと……。
結構早い段階でウィッシュリストに入れていたのか、割引クーポンも頂きました。使うの忘れてましたけど!

というのも、スターデューバレーの動画を見ていて「こういうほのぼのしたゲームとかいいなー」と思っていました。ゲームとして楽しむというのもありますが、そんな中で織りなす人間模様というのが好きでして。

ただ、今からスターデューバレーをやるとなると、内容は動画でほとんど見ちゃってるし、新鮮味がないということで、できることなら新しいゲームをやりたいな、と。そんな中見つけたのがこのGraveyard Keeperです。

買うと決めた時点で動画を作ることも計画していました。

予定外だったのが思った以上に前評判が良く、発売前にこのゲームが期待されていたこと。そうなると配信者も増えるし、動画を見に来る人も解説なんかを求めた「プレイ動画」として見に来ちゃうんですよね。

そして一番嫌なのは「あ、こいつ再生数の為に新しいゲームやりやがったな」って思われること。私がなるべく発売日に近いゲームを選ぶのは「他の人と(動画の方向性が)被るのが嫌だから」という気持ちの方が強いです。再生数は「のびたらいいなー」程度かな。

ちなみに、最初は解説を主とした説明動画的なのを作る予定でした。ただ、上にも書いたとおり配信者が結構多く、解説系の動画では内容が被ってしまうので急遽(でもないですが)解説要素は減らして人間模様を描く感じの動画にしてみました。

お陰で作るのが楽しくなりましたけどね。やっぱ私は物語書いてる方が向いてますわ。見る人が楽しめるかどうかは別として。

実はGraveyard Keeper以外にもこのタイプのゲームの候補はありました。いつかやろうかな。
ちなみにGraveyard KeeperはPart4~5くらいで終わらせる予定です。
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頑張った。めっちゃ頑張った。



本日18:00アップロードしました。よろしくお願いいたします。


今回、とにかく頑張りました。


何をって?




英語字幕つけた!!!

字幕、とにかく文法も単語もその他もろもろかなり酷い、本当に酷い。
でも一生懸命付けました。

今日の13時に開始してほぼ休みなし。それでで終わったのが19時、作業時間6時間。
辞書検索やら機械翻訳に頼りながらなんとかつけました。

英語なんてダメダメだけど、どうしても付けたかったんです、はい。

今回作ったこの動画は「日本のゲームを世界の人に見てもらいたい」という発想から始まりました。だからまずはその意志を伝えよう、ということで字幕を付けたんです。

上にも書きましたが文法なんてクソくらえです。意味が完全に伝わらなくても置かれた英単語の羅列から何が言いたいのかくらいは伝わる……と願います。現にVisitorをやっていた時に、日本語文は文法がてんでダメでしたが、意味はわかりました。

ただ、それよりも辛いのが「日本語だからわからない」ということで踵を返してしまう海外の視聴者達が出てきてしまう事。

実は100%理解できる文章じゃなくても、30%くらいでも理解できる文章があれば見てくれたりするんですよね(と私は思ってます)、自分は一応そうなので。

なので、海外の方が見てくれる事を願って今回の動画に字幕を付けてみました。

どうなりましょうか……。まぁ、どうにもならないかもしれませんが。


ちなみに、私こういうゲームやったりしてますが、アニメとかそこまで見てなくて詳しくもないんです。
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