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「の」べや

編集後記とかゲーム作ってたりとかいろいろ。 気まぐれ飽き性なんでもござれ。

   

ゲーム作成日記その1

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前回も少し書いた『ゲーム作成中』ですが、自分のモチベーション維持の意味も兼ねて日記にしていこうと思います。



今まではチマチマと各システム部分を構築していたのですがあらかた固まりました。今日からは本格的な、というか目に見える部分の作成ができそうです。

システムで「こんなのできたー」って言ってもあんまし実感わかないですしね。



ってことで作成作成。



今日ははじめという事もあり「何をしなければいけないのか」を箇条書きにしました。




①舞台設定とプロットの作成
②チャプター1作成
③チャプター間のフェーズ、コマンドを作成
④チャプター2作成


みたいにざっくりと何を作るかを書いてあります。小学校の時の『夏休みの過ごし方』、みたいなもんですかね。



基本的にアウトラインプロセッサは使わない事にしました。昔は使っていたのですが、コンピュータを使うと何だかしっくりこないんですよね。なので本作業以外は全部紙です。ノートとシャーペン、それと色ペン一本か二本。



ということでまずは舞台設定とプロットをかためます。

一応ふわっと舞台もプロットもシナリオもあるのですがシステムが完全に決まってなかったのでいろいろ変わってしまいました。

舞台・プロット・登場人物。考えます。



次回にかければいいのですが。
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戦闘のシステムを考える

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コツコツとRPGを作っております。

趣味程度と思って始めたのですが、思ったよりガッツリしたのができてきた感じに……。

戦闘システムを考えているのですが、できれば「さくっ」と終わるシステムにしたくどこぞで拾ってきたATBシステムのスクリプトとずっと睨めっこしてました。

しかしなんだか微妙。 いろいろ動くのはいいのですが肝心な「さくっ」と感がない。

そこでふと思い出したのがこの戦闘スクリプト。



(これはスゴい!これ作った人本当にすごい)

このシステムをちょっといじらさせてもらおうかな、と考えてます。

その前にこのブログを何とかしろって話だな。カスタマイズとか全くしてないし、宣伝もしてない。

半年やってカウンター100行ってないって……。
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なんか気に入った動画 その1

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ネットうろうろしてたら偶然みつけた動画をぽちっと。 内容うんぬんというか、こういうのを「作ろう」って思った事に感心する。 死ぬまでに一回は作ってみたいな。こんな動画。
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ワンピースの凄いとこ

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4月になって始まりましたね、ワンピーススペシャルエディション。
私個人的にはストーリーものは1話から順番に見ていかないと気が済まないタイプなので、今日曜日に放送されているワンピースは見ていませんでした(いつかはDVDで見ようって思ってたんだけどね)。

ドラゴンボールの時代は夕方に再放送をやっていたので現行に追いついてたのですが最近はそういうったのが全くなくなりましたね。これも少子化が進み、その時間帯にテレビを見る子供が減ったからでしょうか。

さてそんなワンピースですが、第1話を見て衝撃を受けてしまいました。

それは別に内容の部分じゃなくて、オープニングの部分です。
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RGSS : 「self.index = 」 「@index =」 「index = 」 の違い

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もうそろそろVX Aceなるものが発売されるというのに……未だVXに奮闘中です。

Aceもおもしろそうだけど、まあしばらくはVXで遊ぶことにします。

して本題。
RGSSをいじっていると題名のように同じ変数なのに命令形式が違う場合があるのです。
最初の頃はこれにかなり悩まされました。「何で違うんだろう」って。
で、適当に使っていたのですが、いかんせんうまく動かない。

それにはこんな理由があったんですね。

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