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「の」べや

編集後記とかゲーム作ってたりとかいろいろ。 気まぐれ飽き性なんでもござれ。

   

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【マイクラ Ancient Warfare】マイクラでタワーディフェンスをやってみたい:準備編17「市街戦」

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露天にさらされてた鉄かまどを移動します。


あまりにも狭かったので、
当初、エンチャント部屋の予定にしていた場所を工房にしました。

工房だった場所はコンテナ置き場です。


Hopper Ducts Modを利用した簡易自動精錬所を作成。

右側のコンテナに入れた物をかまどで精錬し、左側のラージチェストに収納します。
また、ラージチェストの右側下のホッパーはフィルタ効果があり、ラージチェストにある石炭・木炭などを吸い取ってかまどの燃料として出力してくれます。

Hopper Ducsはフィルター機能付きホッパー、低コストホッパーダクトなどが作れるという個人的には好きな小規模Modです。このModのおかげで自動精錬施設はここまでコンパクトにまとまります。

工業Modに抵抗があり、それでもある程度は自動化したいという人におすすめ。




次に、地下農場を更に拡張しました。

9x9の畑を1つ追加。これで現在5つあります。
ただ、自動種まきを利用してもこれらを毎回管理するのはやはり手間。

先日撤去予定にしていた自動収穫施設ですが、残しておくことにしました。

レッドストーン等のロジックも作り完成。
ピストンを利用したシンプルな水流式自動収穫です。
プラス、自動種まきも入れているのであとひと工夫いれれば完全自動化ができます。


鉄のエッセンスも一回の収穫で20超まで増えました。
8個のエッセンスから8個の鉄鉱石が作れます。

早速鉄鉱石をハイパージョークラッシャーにかけ、鉄粉に。

60個まで作成できました。
結構鉄が集まったので、そろそろ戦力を整えていきたいと思います。

まずは、経験値コンテナ。

獲得した経験値をプールできるコンテナです。
これからの戦いにはエンチャント装備必須なので経験値は少しでも大事にしていきたいところです。すぐ死ぬのでマメに集めておきましょう。


とりあえず所持分だけプール。
Magical Cropsの作物に経験値エッセンスがあったのですが、それは縛ります。

新しい武器を作成しました。
本当は銃を使いたいのですが、火薬が不足しておりクロスボウで断念。

クロスボウ用の矢(Bolt)は作成に鉄が必要になるのですが、鉄も集まったし、潤沢に集まるようになったので積極的に使っていきます。

いろいろ作業していたら夜が明けてました。
街中にゾンビが徘徊してます。

どこから入ってくるのだろう。
街中ではスポーンしていなく、どうやら外から侵入しているようです。


町の外周(塀の外)を歩いてみることにしました。

火薬も欲しいので匠狩りも兼ねて。

とか言ってたら早速でてきました。

「あーー!ゾンビ邪魔」とか行って同時に2人を相手にしていたら……


「シュー」
背後からいやな音が。




背後から来てたクリーパーの爆発に気づかず死亡。

仕方なく回収に向かったところ

顔も見たくないやつに背後を取られ死亡。
ミノタウロス、皆勤賞だなこれ。

背後を確認する方法は、まめに後ろを確認するかTPS視点でプレイするか、といったところ、ただ数秒ごとに後ろを確認する、というのはかなりしんどい。

うーむ、と考えたところもう1つの方法として仲間を連れて行く、という結果に行きつきました。

4度目のメイド島。

この子が最後の一人のようです。

武器を持たせないままネザーで帰宅。
こっちから攻撃しなければゾンビピッグマンもかわいいものです。

帰って武装。
直接攻撃だと返り討ちにあってしまうので弓と矢を持たせました。

松明で見えにくいけど柵越しに矢を射ってくれてます。

ターゲットがメイドさんに向いてるので、その間私もクロスボウで応戦。

ここはメイドさんに任せて大丈夫そうなので、私は再び生産に戻る事に。



しばらくして戻ると、メイドさんしっかり働いてくれていた。
矢の消費が激しいのがちょっと痛いですね。


さて、その間に何を作っていたかというと。


まずはEngineerSationでLuteを


それを材料にBardを。ただ、Bardがどんな存在か調べてないので不明です。
なんか良さげなので作ってみました。

プラス、プリーストを2人。

プリーストは死者を生き返らせてくれる人です。

ということで死んでいったWorker達を復活させます。


ぽん。

こうして死んでいったみんなが生き返りました。
残念ながら仕事はすでに他の人に与えてたのでアイテム化してチェストに収納。




次は兵士を雇います。兵士を雇うにはもう少し研究が必要なので、まずは研究から。

Conscriptionの研究が必要なのだそう。


研究には金のリンゴが必要だったのですが、偶然にも先日襲った海賊が持っていたので材料はそろってました。

早速研究を開始。そして、



兵士作成。
兵士は持たせる武器によってアーチャーだったりソルジャーだったりになります。


あとは食糧を保管する場所を作成。

駐屯地が無かったので、領事館を緊急軍事本部として機能させます。

まずはNPC召喚。

アーチャー2人、ソルジャー2人とメディックを1人に分担。
近接で戦うソルジャーには全身鉄防具を装備させてあげました。

鉄が足りなかったのでアーチャーとメディックは防具なしで。


そして、日が沈み、夜が来ました。
今回は練習なので、町に侵入した敵だけを排除するという目的の元、行動していきます。


「家に帰りたいでござる」
するとメディックが早速仕事をさぼりました。

そして、ソルジャー達が

塀を登り始めました。
何しとるんじゃー( ゚д゚)

そして気がつくともう視界に入らないくらい遠くへ……


死体となって発見されたのは、翌日の朝の事でした。

せっかく鉄一色揃えてやったのにー。

というより出れてしまうのが問題なのかな?
ちょっと調べないといけなさそうですね。


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【マイクラ Ancient Warfare】マイクラでタワーディフェンスをやってみたい:準備編16「ハイパージョークラッシャーと土地開拓」

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早速作成。先日のダイヤの剣を手に入れる事がきたのは本当に大きいです。
地下なんか行ったらすぐに死んでしまうわけですし、現段階ではこのダイヤというものがどれだけ貴重な事か(´;ω;`)。

中間素材に使っているフードプロセッサーの材料の一部にIron Gearというのがあるのですが、これはどうやらAncient WarfareのMod品に上書きされているようです。

バランスブレイカーになっていなかったので、そのまま使用しました。


設置。

そもそもジョークラッシャーってなんぞやという話なのですが、簡単に言うと粉砕機ですね。ググったらそんな感じの商品がでてきました。


GUIはこんな感じ。

左上に燃料を供給するアイテムを置くとその下に電力がチャージされます。
今は電池が置いてあって半分ほどチャージされてますね。

電力供給アイテムはいくつかあるのですが、現時点では電池(洞窟の宝箱などから取得)か柚子くらいしかありません。

工業Modではないので発電機的な物は今のところありませんね。
意外と電力を集めるのが大変かもしれない。でも、それがいい。


あとはジョープレートを設置。
これは、おそらく粉砕する「刃」と言ったところでしょうか。


あとはアイテムスロットに粉砕したい鉱石を置くと。


金鉱石・鉄鉱石からは2つの金粉・鉄粉が手に入ります。

金粉・鉄分はかまどにかけるとインゴットに精錬できますので、都合一個の鉱石から2個のインゴットが作れるようになる、ということになります。

それだけではなく、鉱石をハイパージョークラッシャーにかけると、

対応の粉とは別に、確立でおまけアイテムが生成されます。
金鉱石からは奇妙なズリ山。使うと砂利やら氷やらのアイテムにかわります。

氷は取るのが大変なので、ここで出てくれるのはありがたい。

また鉄鉱石は50%前後の確率でもう一つ鉄粉を生成します。

つまり、1個の鉄鉱石から3つのインゴットが精錬できるようになる、というわけです。

先日Magical Cropsにより作られた金のエッセンスが集まったので鉱石5個を作成し、インゴットに精錬。

10個できました。

Food Bundleもそこそこあまってたので、Workerを何人か作成しましょう。

4人作成。

1人は木こり、1人は農夫にし計2人、残りの2人を鉱夫に。


Quarryを設置。自動掘り施設と呼ばれるやつです。
Quarryは初期段階から範囲を広げることができたそうなのですが、この時点では知らなかったため5x5で採掘。


また、Tree Farmも再設置。先日の冒険でマツの苗木が手に入ったのでマツ中心に増やしていきます。


まずはQuarry。いい感じに掘ってくれてます。
岩盤まで掘ってくれるのでしょうか。

そしてここで謎の不具合が。

木こりに指定したWorkerがなぜか周りのフェンスを手当たりしだい壊し始めました。
バグかな?

おかげで羊や牛が大脱走。
羊はせっかく色分けしていたのに、全滅です。



まあ、羊毛そこまで必要ではなくなったので、フェンスだけ直して、後は放置。
必要になったらまた育てればいいさ。

数日経ってQuarryが掘り終えたので、採掘場所を変更。

また、コンテナいっぱいになっていたので、新たにコンテナを設置しました。
上の画像はホッパーが使えるか置いてみたところ。

結果としては使えませんでしたので、手作業でコンテナを空けていくしかなさそうです。(※後日Quarryブロックの設定から、ホッパーが使える事がわかりました)


そして、地味に食糧難。

手軽に食糧の確保ができるFish Farmを作成しました。
Farmerが暇な時にここで釣りをしてもらおう。

かなりの過酷労働ですが……。

さて、いろいろ研究内容などを調べていたら、Chunk Loaderが作れるということがわかりました。

この他にも種類があるもよう。
研究が足りないので現時点で作れるのはこれだけですが。

敵のスポーン等によりWorkerが死んでしまっていたので、
ここはいっそのこと、ということで少しずつ労働者の作業場所を移す事にしました。

町から少し離れた、この辺りに作ろうかと考えています。

この辺りはダークオークの森ですね。

まずは移動手段の確保、ということで橋をかけます。



完成。光源が微妙……。


地図で見るとこんな感じ。
道はきれいに開通したのですが、まだ湧きつぶしができていないです。


よって、

   
敵が橋を渡ってきてしまう、という。

橋のふもとをフェンスで封鎖しましたが、森の中はモンスターでいっぱいです。

少しずつ開拓したいところですが、今はまだ準備の段階ですね。  
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【マイクラ Ancient Warfare】マイクラでタワーディフェンスをやってみたい:準備編15「カオスな村人輸送計画」

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やってきました隣町。
チョコボで30秒程度と本当に近い町です。

今回の目的はここの村人を、私の町に引っ越しさせること。
ただ、それよりも何よりもこの町の安全を確保しないといけないので、かなりの時間勝負です。


まずは村人を一か所に集めます。

家のドアを全部破壊。



町の中央部近くに小屋を作りドアを置く。
一度入ったら外に出られなくなるように2マス分深くしておく。


とりあえず用意完了。あとは村人が中に入ったらドアに蓋をして安全は確保されます。



時は経ち、夕方。

ドアの前に村人メイドさんたちが集まりました。
いい感じいい感じ。

しかしながらドアの中に入るのはためらっています。

気がつくとすでに敵は湧き始めている……

何とかしないと……


ということで急遽、ドアの周りをブロックで囲う事に。

すると、遠くから村人の声が……


どうやら逃げ遅れたようです。
今から誘導しても時間がないので、家のドアに蓋をしておきました。

これでよしっと。本当は良くないけど、この日運良くチビゾンビが来なかったので助かりました。

気がつくと湧きはこんな感じに。

こりゃあかん。

ドアの前の囲いに入り中から天井作成。
ゾンビは入ってこないので村人は安全だけど、他のMob対策として。


見たくないやつが出てきた。

トラウマだトラウマ。
牛だからトラウシとか言おうと思ったけど寒いから絶対言わない。


屋根完成。とりあえず無事は確保されました。
ドアの向こうは深さ2マスの出られない部屋。


メイドさんを押しながらこの部屋に入れていきます。

画像だからわからないけど、恐ろしいほどのゾンビの鳴き声がこの部屋の外から聞こえてきますよ。


とりあえず落ち着いたので朝まで時間稼ぎ。
プレイ中はベッド持ってくれば良かった、とも考えてたんですが、よくよく考えたらこれだけモンスターいたらベッド使えないですね。

夜が明けました。

昼間も生きてるMobは残ったまま。
一匹ずつやつけていきます……が。



視界が悪いせいか間違えて中立Mobにも攻撃してしまう始末。
そのせいで中立がここに集まってきて……




後日。逃げ遅れた子も無事確保でき、ゲートで輸送。
私の町から30秒程度だからゲートは共有でした。輸送は比較的簡単に終了。

手違いで村人が一人消えてしまいました……白髪の司書さん。
ごめんなさい。



取引内容を一通り見て、良さげな人を店に立たせましょ。

今回のお気に入りはこのメガネさん。
名前つけてあげよう。

名前は……メガネに決定。


メガネは鍛冶屋なので工房の販売スペースに立ってもらいます。
足元には座布団が置いてあるので本人自らは動きません。

さてさて交易を進めて取引品の確認。

まずは鉄の剣。
これだけでも涙ものの嬉しさ。
鉄と金が全くないくせにエメラルドだけは山ほどありますので……


次は石炭。石炭木炭は重要なのでスルー。




ダイヤ剣キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

これは大当たり。
何で?って思う人も多いかと思いますが、まずダイヤがなかなか手に入らない環境である、ということ(敵が強くて堀にいけない)。

それから、ダイヤの剣はとあるアイテムの材料となっている、からなのです。
そのアイテムとは……、


これ。
Mod 「AppleMilkTea」のアイテム「ハイパージョークラッシャー」
簡易工業アイテムとでも言ったところでしょうか。
更に追加でMoreAMTRecipesを入れてるので、一部アイテムの粉砕などができます。

動力に電池などが必要みたいですが、多分大丈夫……。
詳しくは調べていませんがこれから調べながらいろいろ作っていこうと思います。


さて、取引の続き。

鉄のブーツ。これもおいしいアイテムですね。
あとはダイヤの胸当てとか小手とか来ると最高なんですけど……

来ないわなー。そして本日最後の取引アイテムは……、

ダイヤ5個とエメラルド1個の交換Σ(゚□゚(゚□゚*)!!
これは厳しい。

しばらくメガネさんとの取引はできそうにないですなぁ。


他にも取引内容を見て回りましたが、良さげなのはこの子。

矢と交換してくれます。
意外と矢は重宝するので交換してくれるのはうれしい。

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【マイクラ Ancient Warfare】マイクラでタワーディフェンスをやってみたい:準備編14「街内湧きつぶし計画」

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Magical Cropsのおかげで育てたい作物が量も種類も増えてきました。
ということで畑を大幅に拡張。

9x9の畑を今までの倍の4つに増加。
ただ、まだ足りない気がします。


さらには画面右側、最初に作った自動収穫(予定)施設は、全く持って使わなかったです。ということで、これはのちのち撤去します。



Mod品の自動種まき装置を配置。
これがあればレッドストーン回線または素手で右クリックで対象の畑に一斉に種をまいてくれます。
Mod作物にも対応してますのでAncientWarfareで対応してない作物はこれを使って収穫する事に。

種も以前から育てていた鉄に加え、金の種を作成。
更には、念のためということでレッドストーンと黒曜石の種も作っておきました。





先日の通り、村人メイドを一か所に集めました。
右からソーチョー、ジャンボ、キンパツ。
後で名札で名前つけてあげましょうね。忘れちゃうから。


ゾンビがドアを叩いていたので店の前を土ブロックで封鎖して安全確保。
とりあえずゾンビに襲われる心配はなくなりました。


夜。それでも敵はやってくる。




見慣れない敵も現れました。

 

ゲイザー、直訳すると「凝視する人」。
人、っていうか物、っていうか生物ですけど。

空を飛びながら魔法の玉を撃ってきます。
撃った前後は攻撃をしてこないらしく、スキがあるので玉さえあたらなければどうってことない敵です。



戦利品にこんな物を落としていきました。経験知ボトル?
バニラ品みたいなのですが、初めて見ました。


湧きをつぶしてもつぶしても出てくる敵たち。   
ついにはゾンビが家を狙い始めました。

もっとひどいとこんな感じ。

「本当に沸きつぶししてんのか?」
と言いたくなるかと思いますが、湧き最大値が200近くまであると沸けるポイントならどこでも湧いてきます。

通常であればそういうレアなポイントから湧く前に上限の79匹まで発生していまうので、湧く事ができないのです。という言い訳を言っておく。


そんな言い訳を言っていたから天罰下りました。


ちわーす。三河屋でーす。

来るな牛。もう顔を見たくないやつリストナンバーツーだ。
ちなみにナンバーワンは通常の村人。


工房完成。
作業場はなんとオープンスペース。
レンガ屋根の下は店舗エリアとなっています。
作業場上は私室。私室といってもベッドくらいしか置くものないんですけどね。

あとは右奥。ここはエンチャント部屋になる予定です。
現在、ダイヤが1個しかないのでテーブルが作れないのであります。





建築もひと段落し、そろそろ住人を増やしたいので、なんとかモンスター対策をしたいところ。とりあえず村人が活動するであろうエリアを柵で囲みました。

この範囲に敵が沸かなければOKということで。

ただ、それでも湧きは収まらないというのが頭を悩ませる点でして……。

しまいには、Farmerが何者かに殺害されてしまいました。

一番下の人。


こうなったら違う角度から攻めるしかないですね。
湧いてしまった分は仕方ないので、NPCに防衛してもらいましょう。

AncientWarfareは、金不足のため研究がまったくできません。
鉄も不足してるので研究が(ry


ということで、比較的簡単に用意できそうなメイドさんを雇って、防衛してもらう事にしようと思います。

メイド島に行く作戦は前回思いっきり失敗したので、今回はアイテムから召喚してみたいと思ったものの、

スライムボールとカカオが無かった(´・ω・`)。
正直、ほとんど探索してないし、周り海ばっかだし。


建築も一区切りするところまで終わったし、たまには冒険に出てみますかね。


最大サイズの地図を作っていざ出航。


今回は新しくMusketを持って行きます。



Musketは中間素材のMusket BarrelとGunStockを合わせて作ります。
WeaponModの武器です。



タマは火薬と鉄、紙からできる専用の物になります。

これで鉄は全部使い果たした(`・ω・´)キリッ。
実は違う銃を作りたかったんだけど間違えてMusketになってしまいました。

山に登ると見慣れない敵が。




グリフォンです
HP40なので他のMod敵に比べれば弱い方かな?

早速ですがマスケットを試し打ちしてみましょう。

狙いを定めてー。



フィアヤー。
当たると同時に火花が飛びます。演出凝ってますなぁ( ´・ω・)。


33ダメージ。強い!!
これはいい武器を手に入れました。

リロードに時間がかかるので対集団には向いてませんが1対1なら離れて撃つの繰り返しで使える武器となりそうです。



-この後、敵の集団に囲まれてアイテム全ロストするのでした-





夜。


再びゲイザー。今度は色違い。
近づくと幻覚作用を起こすので遠くから弓で狙うのがベタでベターな方法みたい。


そして、あいも変わらず窓にはりつくゾンビ。
ラジオの公開収録か何かですか?



再びジャングルと沼地探しの旅へ。


しばらく泳いでいると、海賊船を発見しました。

すでに2つほど襲っているので今回も楽勝でしょう。



ということでおじゃましまーす。


すると、何と言うことでしょう。
盾を持った海賊が出てきました。その盾かっこいいな。
ちょうだいちょうだい。

この敵Mobを見てると昔遊んでたレゴを思い出します。レゴにも剣とか盾とかあったんだよなー。


とか言ってたら攻撃が全然当たらない。カキーンカキーンっていう金属がぶつかり合う音が鳴ってます。どうやら盾ではじかれてるみたいです。

しかたないので、

船から落とした。


戦利品は装備いろいろと食糧。

ダイヤのブーツがありました。ヒャッホーウヽ(>∀<)ノ。


再び泳いでたらまた別の船を見つけてしまいました。
こちらもあっさりと制圧。


戦利品は食糧のみ。それでもまあ。ごっつぁんです。

しばらく進んで、やっと見つけました。沼地エリア。
夜に到着したのでスライムが湧いてるのも確認。これでスライムボール取り放題やー。

と思って昼になって上陸したのですが……

コニチワ。


ナーガとかいう輩がお出迎え。
HP80。結構強いかも。

逃げててもどこまでも追いかけてくるので応戦してみましょう。

ま、そうだよね。


再び沼地まで船でどんぶらこっこ。

死亡ポイントに到着。少しだけ回収できました。
残念ながらダイヤのブーツは海の底に消えてしまった(´・ω・`)。


敵に襲われたら元も子もない。
今回はなんとしても拠点を作ろう。

ということで少し離れたところに建築開始。


間に合いませんでした。
弓もちとナーガが高速で追いかけてきます。



ちーん。




みたび出航。
みたびとは言うものの実はこの時点で7~8回死んでます。

片道がゲーム内時間で3/4日かかるので、行くのもちょっとかったるい。



何度目の正直でしょうか。
屋根を置いて拠点の完成。

さすがにこの距離を移動するのは億劫なので、ネザーを利用して移動時間を短縮する事に。

しかし……


沼地に設置したネザーゲートは

町のゲートのネザー側につながっていました。

つまりこのネザー側のゲートに入ると町に戻ってしまう、という。

もう……疲れたヽ(#`_つ´)ノプンスコ!!!!




できればやりたくなかったのですがプランBで行きます。

町近くのスライムチャンクを掘り、スポーンさせる、というオーソドックスな方法。
最初からこれやればよかった。


鉄はもうないので、あり物で装備をすませる。

地下農場から横に穴を掘ってスライムチャンクエリアを目指します。



  
偶然にも金を発見!!
しかも3つある。
町には金のかけらもあるので合わせれば4つになります。
これで金の種が作れる(・∀・)っ!!


「キンはワタサナイ」
初めて見る敵がでてきました。


女郎蜘蛛。クモの変化形?

HP40なのでなんとか勝てそうです。

とか思ってたら……

毒グモ召喚してきやがった。

   
毒グモとか無理―。



ということで何回か死にながらスライムチャンクに到着。
適当に掘ってスペースを作り、離れて待つこと数分。
   
出てきた―ヽ(*´∀`)ノ

スライムボールを大事に抱えて町に帰ります。
これ以上敵が出てきませんように……



 
「ドウモ、スティーブサン、ワタシデス」
  

もう勘弁してくんろ。


じつはここで一回死んでるけど悔しいから画像は用意しなかった(`・ω・´)。





町に戻って種作成。
やっと金のエッセンスを育てる事ができるようになりました。
上側の黄色いのがそれです。

火薬も欲しいのでクリーパーのエッセンスも作ってみました。

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【マイクラ Ancient Warfare】マイクラでタワーディフェンスをやってみたい:準備編13「金と鉄が不足しております」

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気がついたら先日雇ったWorkerが全員溺死していました。
現在誰も働いてない状態。

さすがにそれは悲しいので、一人だけ雇う事にしました。
と言っても、金がないので始まらない。

Modの敵Mobが金を落としてくれるので、それを利用して集める事に。


相変わらずカオスな街の外。
一歩も出たくありません(・∀・)っ。


壁に穴をあけて、ちくちく攻撃作戦。
トラップ的な物は縛ってますが、これはトラップではないのでOK(・∀・)。




早速ドロップ。右側の金の玉みたいなのがソレです。


とりあえず順調。
それでも敵は強く油断をするとやられてしまいます。

金のかけらが集まったのでインゴット作成。

先日の一個と合わせて再びWorkerを作りました。


キリキリ働いてもらいましょう。



収穫などもひと段落したので、久しぶりに洞窟探索でござる。


先日発見した渓谷を見ていきます。


行きどまったので、直進。
強引に進んでいきますよ。

すると広い道にでました。

道なりに進んでいくと……


炭坑跡ですね。廃坑ってやつ。

ラッキー(゚∀゚)!!!町の近くに廃坑がありました。



ここなら安心して探索や採掘ができ……

ません。
ボーンナイトが来てしまいました。



足がそこそこ早く、攻撃力も強め。
しかも攻撃速度・移動速度低下のデバフ攻撃をしてきます。


早速デバフをくらってします。ひぇー、助けてー。


無理でしたー(´・ω・`)

せっかくの廃坑でもこう簡単にロストしてしまうのであれば、あまり旨味が無いでござります。

もうちょっと育ってから来る事にしました。



さて、町に戻り再びせこい戦法で稼ぎます。
 
開いてた穴からひょいっとミノタウロスが顔を出したので叩く事にしました。

すると、

ヤア。


背後が壁になってて逃げられなかった。

ううう。壁を壊されてしまいました。
この後、ミノタウロスに追われて昇天。



仕方なく土ブロックを持って修復に向かったのですが、

ヤア。


   
修復どころかさらに大きくなる始末。

もうやだこんな町。





さて、最近の建築で色つき羊毛が大量に必要になってきましたので、そろそろ羊を色ごとに管理しようという事になりました。



こんな感じ。5×5のマスに羊を一色ずつ入れてあとはAnimalFarmで管理。
羊毛は自動で刈ってくれるので、あとは放置しておくだけで自然と羊毛が増えていきます。

また、必要な色の羊毛だけ飼う羊の数を増やすなど調整すれば、効率よく羊毛が集まる、というわけです。

と、そんな形で集めた羊毛を使って建てた建築物がこちら。

まだ途中です。
工房風の建物なのですが、灰色をつかって殺風景な感じにしてみました。
工房の裏には私室が作ってあります。

ということでAppleMilkTeaハウスを撤去すべく

メイドさんには喫茶店に避難してもらいました。

これは強引に押してる図。
なんか上目遣いで見られてます。メイドさんかわいい。

建築がひと段落するまで、ここにいてもらいましょう。


さてさて、ミノタウロスを狩っていたらこんなアイテムが手に入りました。
        
おそらく、ボス召喚アイテムでしょうね。
テラリアやってると、こういうアイテムがそう見えてしまいます。

こやつとの戦いはまだまだ先になりそうです。
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