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「の」べや

編集後記とかゲーム作ってたりとかいろいろ。 気まぐれ飽き性なんでもござれ。

   

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【編集後記】Rimworld 惑星 タカハシ 白米戦争 Part7 アップロードしました。

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本日0時、アップロードしました。よろしくお願いします。

さて、今回は「バニラ要素に変更を」ということでExpanded powerというMODを少しお見せしましたが、このMOD、なかなか面白いです。


これ、シンプルに説明すると
「慣れるまで大変、慣れたらバニラより楽」
という感じ。


第一部の時にひっそりと入れていたのですが、電気関係が大変でした。
ちなみに、どのあたりが変更されているかというと、

1.建築素材の追加
 追加されるのはCopper、Lead、Quartsの3種類の鉱石とRubber Woodの1種類。
 建築や一部武器の資材としても使えますが、これらを使うメリットはさほどなく、Rubber Wood以外は材料として残しておいた方がよさそうです。

 また、これらの他にRubber、Insuated Cableなど、専用素材も追加されます。

2.必要素材の変更(主に電気関係)
 シンプルに必要だったスチールやコンポーネントの数が減り、その変わりに上記の素材が必要になってきます。これが先ほど書いた「楽」のポイントで、終盤になると、手に入りにくいコンポーネントやスチールの代わりにこれらの素材を使うので、コンポーネント、スチールの節約になります。

Copper、Leadあたりは電気系の建材としてくらいしか使いませんので、汎用性の高いスチールの消費を抑えるいい役割を果たしてくれます。


3.建築物の追加(電気関係)
大容量バッテリーや屋外バッテリー。太陽光発電機の上位版、ダイオードなどが作れます。
ダイオードは正直使い道がわからないので、電機関係が好きな人向けでしょうか。
わたしにはさっぱりです。


主な要素としてはこんな感じでしょうか。
「序盤の生ぬるさ」と「終盤の素材が足りないもどかしさ」がいっぺんに解消する、そんな感じのMODです。

バニラ環境に飽きた人、おすすめですよー。

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【動画】惑星 タカハシ 要塞計画 Part6(ミラー) YouTubeにアップしました。

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先ほどアップロードが終わりました。よろしくお願いいたします。

さて、今回はPart6ですね。もうすぐこのシリーズも終わります。
いよいよニコニコの動画に追いつきそうなところまでやってきました。

今回は戦車との戦いです。今までにない敵が相手だったので楽しかったです。
最後はあんか感じでしたが、一応勝てましたし。

この手のMODはバランスがシビア、というか難しいですね。
下手に敵を強くしすぎてもダメですし、かといって仲間側が強くてもダメ。
敵がつよすぎると「作戦」がなくなり、結局は強い武器を作って正面から戦うくらいしか倒す方法がなくなってしまいます。

プレイ最初の時点ではそれがわからないのでちょっと難しいのですが、
なんとかバランスが崩壊しないように気を付けてやってます。

まあ、今回難易度が偉く高かったのはもちろん他に原因があるでしょうが……

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【動画】惑星 タカハシ 要塞計画 Part5(ミラー) YouTubeにアップしました。

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先ほどアップロードが完了しました。
よろしくお願いいたします。

さて、今回は防衛地点のリフォームをしていましたね。
More Vanilla TurretsというMODを利用した、正面から撃ち落とすというなかなかシンプルかつ面白い造りになっていました。

100体以上の敵がみるみるうちに溶けていくというのは、見ててなかなか楽しいものがありましたね(戦闘後の処理が大変でしたが)。

そういえばこの頃(というか今もですが)、あまりタレットは使いたくなかったでしたね。

プレイスタイルとして、負けるまでは現状でいき、負けたら何がいけなかったのかというのを考えるのが楽しかったので、タレットを置いてしまっては、負ける事がなくなってしまうから楽しみが減ってしまうなーとか考えていたと思います。

さてさて、世間のRimWorldではB18が出たそうで……。
要塞計画で使っているバージョンはまだA16ですので、B18の動画は相当先になりそうです。
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【動画】惑星 タカハシ 要塞計画 Part4(ミラー) YouTubeにアップしました。

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先ほどアップロードが終わりました。よろしくお願いします。

確かこの頃からだったかな、戦闘が単調になってしまったのは。
前から来る敵をただただ撃つというよく言えば正攻法な戦い方をしております。

他と違うところと言うと……敵の数が圧倒的に多いということですかね、ははは。
戦闘時の戦略がなかったので、戦闘中はただただ見守るくらいしかできませんでしたが、ドット絵にも関わらず迫力があった気がします。

まあ、これからもっと増えるのですが。
今回は「いっそ、どこまで敵を増やせられるか」みたいな挑戦をしていました。
PCへの負荷が恐ろしい恐ろしい。

とりあえずあれから半年以上経った今も元気に動いているので問題はないと思います。
買い替えも考えてるし、まあその時はその時って事で……。

って、すでにこのシリーズ完結してるんでした。



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【編集後記】Rimworld 惑星 タカハシ 白米戦争 Part6 アップロードしました。

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本日0時にアップロードが完了しました。
よろしくお願いします。


さて、今回はMOD競合により不具合がでてしまったので、仕方なくやり直したわけですが、結構速めだったので元に戻す事ができたのが不幸中の幸いでしたね。

いやはや、Combat Extendedは他のMODとの相性が悪い悪い。
まあ、単体で使うのがメインのMODにいろいろと別のMODを入れている私が原因なんですけどね。


さて、今回は半分不本意ではありましたが「迎撃地点」を作ってみました。
不本意、というのは本当は広々とした場所でゲリラ戦みたいにしたかったのですが、録画が上手くいきませんでした。




embrasureを使っているので参考にはならないかもしれません。
ただ、このスタイルが個人的には気に入っていて、せっかくなので簡単に紹介しようかな、ということで載せます。

まずは画像上側の「放火ゾーン」ですが、これはバニラでは「土嚢+ゴミを置く+ドア」あたりで代用できそうです。ゴミは延焼時間を延ばすためです。適当な服でも置いておけばよさそう。

Niklas君の位置を少し離してドア設置。モロトフのカクテルを投げる時にドアの上に立つ、という方法ですね。あとは鈍足効果を土嚢で行う。もともとここは敵に攻撃をさせる場所ではないので純粋に足を遅めるだけとしての効果になると思います。

あとは画面中の弓ゾーン。ここはもっと左右に広げてエリアを展開し、土嚢と一応ドアで防衛。Part3でやっている方法に似てて、リーンをさせるのではなく、近づいたらドアの裏に逃げる戦法です。

あとは下側。つまりは迎撃地点の出口ですね。
ここには適当にタレットでも置いておけばいいと思います。

もちろん敵→左右の入植者、よりも敵→タレットの距離が近くなるように設定して、ですね。
そうすれば敵は入植者ではなくタレットに向かって攻撃するでしょうから、相手が近接ならば近寄って攻撃、遠距離ならば弓(銃)部隊で狙撃、でいいのではないでしょうか。

あとパンさんとアナベルさんがいるところのbarbed wireですが、ここも土嚢でよさそうです。
この位置から攻撃するという事はあまりないですし、もしここで構えて銃を撃とうものなら左右からはさんで叩いてしまえばいいわけですから。

こんなところでしょうか。自分で書いていてなんですが、テキストだとさっぱりですねこれ。



画面小さく収められれば管理が楽になるので戦いも楽になるのでいいのです。
ということでMODアイテムであるenbrasure、barbed wireあたりをふんだんに使った迎撃地点の構成を作ってみました。





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