本日0時アップロードしました。よろしくお願いします。
さて、今回は何と言っても「旅館システム」がメインです!(システムと言っていいのかわかいりませんが)
Hospitalityの「エリア内のアイテムを購入可能にする」という機能を使った疑似店舗システムです。
このブログ、Sims系の記事を見てくださってる方はお気づきかもしれませんが、個人的に「店舗運営」というのが好きでして。今回はこのHospitalityのシステムに目をつけてみたのです。
これ、ずっと前から考えていて布団の材料の木綿、畳の材料の藁、この二つがそろったら作ろうと思っていました。
あと、お米MODの価値を1/10に設定していたのにもかかわらず、料理関係は価値を下げずにそのままにしていたのものここで売るためです。
この「訪問者に買い取ってもらうシステム」、かなり便利でして。
普段はトレーダーが買い取ってくれないアイテムも買ってくれるみたいです。
ただ、料理関係が買い取ってくれる率高いかな?
恐らくそこまでプログラムを組み込んではいないと思うので偶然とは思います。
ソースを見たわけではないですが、あまり複雑なプログラムにすると動作が重くなるため
「所持金で買えそうなものがあったら買う」くらいのプログラムだと勝手に思っているのですが。なので、何でも売れるんじゃないでしょうかね。
ただ、RimWorldって終盤になると食材が余る事が多くて……。
なんででしょう、序盤で食糧がきついのを体験してるからか、捨てるに捨てられない……。
なので、料理を作りそれを売る事で消化していくという方法にしてみました。
そして、予想以上に売れています。
これ、かなり早いペースで売れるので補充大変ですよ。
ということで、本当に店をやってるみたいで楽しいです。
次のシリーズも一応考えているのですが、そこでもこのお店システムは使っていこうかなと思っています。環境的にできるかどうかはわからないのですが……。
ちなみに温泉……専用MODはないですが、確かそれを導入する事のできるMODはあったはずですよ。次のシリーズで入れようかな。