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「の」べや

編集後記とかゲーム作ってたりとかいろいろ。 気まぐれ飽き性なんでもござれ。

   
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【動画の補足】Rimworld 惑星 タカハシ メモリアル 導入MOD一覧

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最終回。ニコニコ動画にアップロードしました。
まあ、次も作ってあるのでまだ続くのですが……。

さて、今回のシリーズで使ったMOD、一覧を下に記入します。
最後のエンドロールで流れたのと同じ内容です。

ただのコピペなのでリンクなどは張りません。ご了承を。

-------------------------------------------------------
HugsLib
前提MOD。多くのMODの前提として使われています。

Miscellaneous 'CORE' + 日本語化
前提MOD。Miscから始まるMODの前提。

Humanoid Alien Races 2.0
前提MOD。種族追加MODの殆どがこの前提MODを使っています。

JecsTools
いろいろ追加みたいだが、Call of Cthulhu の前提として導入。

EdB Prepare Carefully + 日本語化
初期入植者のステータスカスタマイズ。

AC-Enhanced Crafting - A17
作業台などでクラフトする時、担当者を指定可能に。主においしい肉を捌く人を決めるのに使用。

AllowDeadMansApparel
服装選択タブで"死体が付けてた装備のみ"の選択が可能に。

Allow Tool + 日本語化
地面のアイテムを複数選択可能にするMOD。A17になってから「とどめ」「運搬+」が追加され超便利MODに。

Hand Me That Brick
運搬担当が建築予定地に資材を運んでくれるようになる。

Mad Skills
スキルの値下がらない。今回はTired仕様(経験値は下がるがスキル値は下がらない)でプレイ。

Medical Tab
能力を一覧化。

Miniaturisation
移動できない物を移動・アイテム化が可能に。これがないといろいろ不便。

Path Avoid
歩く道を指定。罠を踏まないようにルート設定するのに使いました。

Qualitiy Builder + 日本語化
建築で、品質指定と制作者を一番有能な人に行わせる。お陰でスキル20のマルさんタヌ子さんが大忙しに。

PrisonerRansom
身代金要求が可能になる。お前の娘は預かった。返してほしければなんちゃらかんちゃら。

Refactired Work Priorities
優先順位の変更。例として、期限の短い食べ物などを優先に使ってくれる。

Stack Merger
備蓄ゾーン内で同じアイテムをまとめてくれる。思った以上に便利。

Stack XXL
アイテムのスタック数変更。例のハコもスタックできるようになります。

Rimworld Search Agency
旧Storage Search。備蓄タブ、服タブ等で検索が使えるように。「あのアイテムはどこの項目だ?」と迷った時に使える。

Wildlife Tab
野生動物を一覧化。野生動物がほとんどいなかったので使わなかったという。

Accurate Mortars
迫撃砲の命中率の強化。かなり精度があがります。

Efficient Utilities
照明、自動ドアなどの消費電力を下げる。Efficient Lightの強化版みたいな感じ。

Incresed Dodge Chances
スキルにより回避性能アップ。近接を活躍させたかったので入れたけど結局使えませんでした。

More Trade Ships
商船の来る頻度を上げる。

Plant cutting is for Growers
木こり、収穫は栽培担当が行うように。コレのせいで最初サボテンから木材回収できなかったです。

Selling prisoners with no guilt
捕虜売ってもメンタル落ちない。結局うりませんでした。なぜなら……。

Wealth Traders
商人のお金や所持アイテム数が増える + Speed Skin Suitが作れる。便利便利。

Reasonable Components
コンポーネントのコスト・時間短縮。またまとめて作る事もできるようになります。

FluidMetalSlime
はぐれメ○ル追加。一応出たけど動画では出番なく……(´・ω・`)。

GhostArmy
幽霊軍団追加。強すぎますって。

Mechanoid Tech
強化メカノイドと様々な要素。あのでかいのが只の的扱いだったのが可哀そうだった。

Orassans
ネコ人間・派閥追加。武器が強いでござる。

Racc Race A17
タヌキ人間・派閥追加。偶然仲間になったタヌキから始まったこの話も今回で終わりです。

Raiderpedes
強化メカノイド追加。赤いムカデ。AI人格コア、結局100個くらい増えてました。

Wild Kobolds
コボルド(動物)追加。出番なかったですね。

Misc.Bees'n'Honey
蜂と蜂蜜の追加。使わなかった。

Vegetable Graden +日本語化
栽培物 + 料理の追加。まあ、いつものです。

GouRiMet 1.0
食糧追加。燻製肉など。作る手間が若干あり、バランスとしても良かったです。

A Dog Said... + 日本語化
ペットを治療できる。あまり出番なかったかな。

Brainwashing
脳手術。性格等を変えることができる。キャータカハシクンステキー。

DE Surgeries + 日本語化
古傷等の治療が可能になる。Medieval時代からずっと使ってます。

Expanded Prosthetics and Organ Engineering + 日本語化
なんか採ったり付けたり。A17で薬草の制度上がったので大活躍。

Harvest Everything
なんでも採れる。

Prisoner Harvesting
囚人の心臓抜いてもムード下がらない。いつもの。

Bone Mod
骨の追加。骨は資材になる。最終的に10万本くらいの骨が在庫にありました。

ConcreteWalls
コンクリートの壁追加。Embrasureもこれ。役に立った、というかこれが無いと勝てなかった。

Steel Extraction + 日本語化
鉄がちょっと多く手に入る。

Thrumbo Wool
マッファローみたいにスランボも毛(wool)を刈ることができる。まさかあんな序盤で仲間になるなんて。

Advanced Powergeneration + 日本語化
バニラ発電機の上位機種+原子力発電所の導入。電力不足が起きそうだったので入れました。

Basic Bridges(and Fishing) + 日本語化
橋と釣り場所を追加。

Better Sandbags
土嚢をいろんな素材で作れるように。包囲がバグるので途中で使用をやめました。

Call of Cthuluhu - Industrial Age
家具類の追加。追加家具はいろいろありますが、まあ別の機会に使います。

Call of Cthuluhu - Cult
教会や生贄の祭壇を作れる。面白そう。

Change Dresser
服装、髪型、見た目の変更できるドレッサーの追加。ドレッサーは服の収納もできる超便利MOD。

ED-ShirldBasic
電磁防御シールド追加。便利。

Firepit + Torch Sconce
無くならない焚き火と松明の追加。GouRimetの燻製肉は焚き火じゃないと作れないのでこのMODはありがたい。

Industrial Rollers + 日本語化
ベルトコンベアー。便利すぎてこれがないと生きていけなくなる。

More Vanila Turrets
タレットの追加。moatを使いたくて導入。バルカン砲も作ったけどさほど使わなかった。

Pawns Paint
絵。出番がなかった。

Pawns Play Poker
ポーカーテーブルを追加。バニラだと娯楽が少ないのでいれました。

Remote Explosives + 日本語化
リモート爆弾追加。今回は大活躍。というか卑怯なくらい。

RIMkea
イケア風家具追加。そもそも、イケアにどんな家具があるのか知らなかったので普通の家具追加MODの扱いになりました。

Super Soil
最大肥沃度最大50倍の土が作れる。現実世界に欲しい。

Turret Collection
タレットの追加。今回はこっちのMODのタレットを主に使用。

Quarry 2.0 + 日本語化
岩の塊や鉄が掘れる採掘場を追加。今回は使わず。

Advanced Power Armot
強化パワーアーマーの追加。個人的に好きなMOD。

Armor Crafting
パワーアーマーの作成・解体など。要塞計画の時同様、敵のパーソナルシールドや防弾チョッキの解体に役立ちました。

Disassemble Shield Belt
Shield Beltを解体可能に。Armor Craftingがあるのでそこまで使わなかった。スモークポップベルトの解体くらいかな。

Hand 'n' Footwear
手袋と靴の追加。

Healing gun
回復する銃の追加。念のため入れたけど結局使いませんでした。

Infused
エンチャント実装。装備にバリエーションができておもしろいです。

Mending + 日本語化
装備を修理できる。修理台の追加。しかし、修理に失敗するとアイテムを失う事も。ちょっとリスクが高いですね。

Repair Worlbench + 日本語化
装備の修理MOD。上のMendingがアイテムを壊す可能性があったので追加。

Cassandra on Wakeup
カサンドラさん本気モード。

CeVIO Sculpture
CeVIOの像追加。タカハシ学園はつづみさん像に支配されていました。

Configurable Maps
初期マップの遺跡とカプセル部屋数の調整。多めに設定しました。

EPOE Racc Race Patch
タヌキ人間用 EPOE パッチ。

Divided Construction Tasks
建設指示を3つに分ける。修理・建築・解体。便利です。

Faction Discovery + 日本語化
途中で追加した派閥を表示してくれる。同一種類の派閥が一部2つあったのはこのMODの影響。

Hospitality
訪問者を勧誘したり接待したり。終盤の入植者は暇だったので全員がかりで訪問者を説得させてました。

Lovely Hair Style + 日本語化
髪型追加。ラブリー。

Manhunting Thrumbos
スランボのヒト狩り集団追加。終盤はスランボしか襲撃来なくなったのでMODをはずす事に。

Mod List Backup
Modlistをバックアップする。これだけMODを入れていると必須。

Orassans ADS Addon
OrassansのMODで追加される動物「Ori」専用のA Dog Said アドオン。

Show Hair With Hats or Hide all Hats
帽子表示関係の変更。帽子+髪型 帽子を隠すなど選べる。髪型によっては変に見えるので最終的には全部「帽子を表示しない」にしました。

Sometimes Raids Go Wrong
たまに変な襲撃が来る。こんにちワーグ。

SS No Rouge Robots - Fix for Raiderpedes
メカノイドのスポーンを修正。これを外した途端に船からメカノイドオールスターズが出るようになりました。

SS Researchable Stat Upgrades
研究で速度アップ。使いませんでした。次回多分使います。

Research Pal
研究タブの拡張。予約などができる。一覧で見れたり予約は便利だけど、研究済みをまた研究し直すなどちょっと不具合もあり。

Rimsenal - Rimhair + 日本語化
髪型追加

RuntimeGC
不要なメモリ消去などができる、システム軽量化のタブが追加

VOHAIR
VOICEROID系髪型の追加(CeVIOもついでに)。タカハシの髪型の為だけに入れました。

Trap Rearming Job Mod
運搬からトラップ再設置の仕事を分離。便利。

WM Smarter food selection
入植者・囚人・ペットなど、自動で食べる物を細かく指示できる。

Stone Painting
色のついた石材の追加。冷蔵室のドアなどがこれ。

Melee Weapon Rebalance
近接攻撃のバランス調整。

Invisible Conduits
見えない電線の追加。

Homing Camera
画面。キャラの自動追尾。こういうMODは非常にありがたいです。

Rename Pets
ペットの名前変更ができるMOD。これでセーブデータいじらなくて良くなります。

Furnace
高熱かまどMOD。焼却炉が作れます。

Less Stacking
計量化系のMOD。入植者同士がぶつかってスタックするのを防止するMODらしい。
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【動画】惑星 タカハシ サバイバル Part4(ミラー) YouTubeにアップしました。

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アップロードしました。良い画質で見れますよ。

再アップするという事で上げる動画をところどころ見返してるのですが、
2人ともしゃべり方が変わってますね。

つづみさんは若干女の子しゃべり(~わね。~わよ)がありますね。これ、わけあって使わなくなりました。

というのも、実際女の子と話しているとそういう言葉を使う人ってあまりいなかったんですよね。女性の知り合いなんて少ないので、統計ってわけじゃないんですけど。


だからって「~ですぞー」って言う女の子はいませんね。

まあ、何と言うか違和感を感じてたので使わなくなったのでした。

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【動画】惑星 タカハシ サバイバル Part3(ミラー) YouTubeにアップしました。

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惑星 タカハシ サバイバル Part3、YouTubeにアップロードしました。
画質良く動画を見たい人はこちらでぜひ。

とりあえず3パート目を上げた、ということでYouTubeのアップロードの方法も慣れてきました。



ぶっちゃけ、ニコニコ動画の何倍も簡単でした。

・画質がいい動画を作るにしても、エンコード時間が短い(100MB以下にしなくていいので)
 →※1600×900 FPS60の状態でニコニコ動画に上げる場合100MBまで圧縮しないといけないはず。
・アップロード後のエンコード中に動画のURLがわかる(その間に前パートの動画説明欄に次パートへのリンクが張れる)
・サムネ別画像を用意すればアップロード処理中に指定できる。

他にも細かいことがいくつか。

今のニコニコのスタンスは、私が見るに「今あるコンテンツを充実させかつ便利にする」よりも「何か新しい事に重点を置く」という感じに見えます。
言い変えると、昔はニコニコ = 動画サイト というイメージでしたが今は ニコニコ動画 = nicnonicoというサイトの中のコンテンツのひとつ という感じです。

更に言葉を変えるとniconico が DMM化してる……。





となると、私のように趣味の範囲で動画を作ってる人たちからしたら、動画環境の改善というのは「希望」程度にしかならないのかもしれませんね。
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【動画】惑星 タカハシ サバイバル Part2(ミラー) Youtubeにアップしました。

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サバイバルのPart2
Youtubeにアップロードしました。

画質がいいって、良いですねヽ(*´∀`)ノ 。

確認したらチャンネル登録がすでに14人。ありがとうございます!




ニコニコ動画の場合は100MB以下におさえないといけないのでエンコード方法とかあれやこれや四苦八苦していたのですが、その必要が無いという。

ちなみにニコニコ動画では、2GB以上のファイルも可能になった現在でも、
1600 x 900の解像度は再エンコードされずそのまま上げることができるらしく、その場合は60FPSにもできます(通常は1280x720以下に性エンコードされる)。

しかしアップロードするファイルは100MB以下にしないといけません。

これ、偶然見つけたんですけどね……。
後ほど確認で検索してみたら、同じような記事をいくつか見かけました。

という事でRimWorldシリーズは1600 x 900でアップロードを続けています。
(2GBのファイルにして再エンコードされた動画をみましたが、画質がそこまで良くなかった……。
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【RimWorld】「訪問者とトレードできない」「キャラバン編成できない」の解決法?

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月曜日ということで動画アップしました。
このシリーズは次回が最終回となります。

さて、今回は動画で補足する事ということで今回活躍してるMOD「More Explosives」の内容でも……と思ったのですが、別の事を書こうと思います。

これだけ多くのMODを入れているので不具合とはまさに背中合わせです。
今シリーズでも問題が起きたのですが、それは解決しました。

その不具合とは……

ででーん

・訪問者(トレーダー)と取引ができない

・キャラバン編成ができない


の2つです。
まぁ、タイトルに書いてあるんですが……(-_-)。

録画ファイルやセーブデータが残っていないので画像は用意できないのですが、備忘録として、解決法(になるかもしれない)方法を書いておきます。

注意としてこれをする事で必ずしも解決するとは限らないということです。
飽くまで自分がこの方法をやったら直った、というだけです。


まずは、とりあえずその不具合の状況を説明。

1.入植者を選択している時に、訪問しているトレーダーを右クリックすると「○○と取引する」という項目は出るのだが、それを選択してもトレーダーに近寄るだけで取引ウィンドウが出てこない。

2.ワールドマップから「キャラバン編成」を選んでも入植者の一覧の所に人が一人も(ペットも)出てこない。

という状況です。これは同じ原因による不具合と思われます。

さて、私が行った解決法です。まずは原因。

これは「マップのどこかに見えないアイテム(もしくは建築物)が存在してしまっている」というのが原因でした。見えないアイテムが何故不具合を出すのかは謎ですが、そのアイテムを消したら直ったのは事実です。

さて、その見えないアイテムの見つけ方です。

まずは問題のデータでプレイ中に「開発者モード」にします。
既に問題があるのであれば、開発者モードにしただけでエラー(デバッグ)ログが出てきます。


こんな感じですね。

そして、見えない(問題の)アイテムがあると、エラーログのどこか、行の一番左(画像の矢印の部分)にあたる「数字」が延々と増え続けています。それが問題のブツでしょう。

次はその問題のブツがどこにあるのか座標を拾います。

数字が増え続けてる行を選ぶと、ログの下側に詳細が表示されます。
(上の画像ではTried to destroy non-destroyable thingなんちゃらかんちゃらって書いてあるところです)。

この画像は再現ではないので詳細の内容は違いますが、この位置に「名前+数字数桁」で書かれた物が見つかると思います。例えば人の死体だとHuman_Corpse9569。

これがその悪さをしているブツのIDです。

IDを元にそのブツが何処にあるかを調べる正式な方法は知らないのですが、私の知ってる方法だと……

1.そのブツのIDをメモ
2.ゲームをセーブする
3.セーブデータをテキストエディタで開く
4.ブツのIDで検索
5.すると検索に引っかかった場所の数行下に<pos>(135, 0, 113)</pos>書かれた行があるのでそれをメモ。

この<pos>(135, 0, 113)</pos>が座標です。

そうしたらゲームに戻りまして。

この虫めがねを選択します(開発者モード)。

するとインスペクターと呼ばれるウィンドウが開かれます。




上の画像のようなもの。
ここのinspectingと書かれている場所に書いてある数字が「今カーソルがある座標」となります。

あとは先ほどメモしたブツのある座標にカーソルを持って行きましょう。
すると、何もアイテムがないのに選択できてしまいます。

そうしたらその見えない問題のブツをDestroyすれば解決。

これで何とか元に戻りました。

(私の時は二つの家具が重なって建築されていて、それが原因で一つの建築物が消えて悪さをしていました)。


ちなみにこの解決方法は公式のフォーラムにも書かれていました。
先ほども書きましたが、飽くまでも自分がこの状態になった時にこの方法で直った、というだけです。100%直るという保証はありませんのでご注意ください。

また、この手の作業をする時は必ずデータのバックアップを取ってから行いましょう。


あと、これは毎度の事ですが、この件に関して質問をされても答えられません(というより、正直これ以上は知らない)ので、上記の方法で解決しない場合は他のサイトを探してみてください。

ではでは。
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