本日0時、アップロードが終了しました。
どうぞご覧ください。
ちなみに今回の終わり方は個人的に好きでした。
コメントを見るに視聴者の反応はちょっと違ったみたいですけど。
さて、今回から第二部ということでMOD構成が変わり、特別ルール(縛りとは言わない)を追加しました。一応、それなりに理由があってのルールなので、その理由についてもここで説明しようと思います。
・まずはMOD構成を変えた理由
まあ、Part2まで使っていたHorrorsというMODがかなり不具合を発生してまして……。MOD競合によるものかもしれませんが、正直プレイできたものじゃなかったです。それがきっかけで「MOD構成を見直す」という事にしました。
また、Conbat Extendedを入れると決まった時にこのMODに対応する別MODが少なかったというのも理由ですね。恐竜MODとかは一緒に使えません(使えなくはないけどエラーを吐く)。
結果、MOD構成を見直す事で落ち着きました。
・特別ルール1 作った武器のみ使用可能 について
これは動画内でも説明していますが「武器を作る意味があまりない」というのが理由です。
それ以外には、銃火器を持つ敵・強い近接武器を持つ敵が出てきたとして、落とした時に「あれ、なんでこの人敵が落とした武器を使わないんだろ?強いのに」と、視聴者が思わないようにするためです。
所詮遊ぶ為のルールなのでわざわざ動画で公言しなくてもいい事なのですが、見てる人の疑問を減らすため、あえてルールとして言っておく事にしました。
・特別ルール2 お米MODの作成品以外の販売不可 について
これもシンプルに、お米MODにスポットを当てようと思ったというのが主な理由です。
もうひとつは「おもむろに資産価値を上げない」。このルールを適用することで「売るためだけのものはゴミ同然 → 捨てる」という事になり、資産価値上昇を緩和します。
今までの経験上、大量の敵が攻めてくる襲撃になると『変わった戦い方』ができなくなり、良くある防衛地点のよくあるゴリ押し戦法くらいしかできなくなります。できればいろいろ遊びたいので、今回はあえて資産価値を上げない方向にしている、ということなのです。
あと、Combat Extendedは重くなりがちなので、それも理由ですね。
ちなみに米俵はそこそこ高価なので、価値を1/10に下げました。
こんなところでしょうか。
そういえばA18が徐々に顔を見せ始めましたね。
でもやらない可能性が高いです。使いたいMODが対応しなさそうなので……。
対応したら次はA18でやります。