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「の」べや

編集後記とかゲーム作ってたりとかいろいろ。 気まぐれ飽き性なんでもござれ。

   
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【動画】惑星 タカハシ Medieval Part10(ミラー) YouTubeにアップしました。

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先ほどアップロードが完了しました。よろしくお願いします。

さて、この頃から10ヵ月くらい経ったんですね。時が経つのは早いものです。

動画では象や近接特攻の宙賊相手に防衛地点で戦っていたりします。
敵がばたばたと倒れていくのを見るのはなかなか爽快ですね。

たしか、そんな思いがきっかけで次の「要塞計画」の企画が始まったのでした。
で、見事にそれが成し遂げられて……って流れだったかな。

タレット等の「自動処理」に頼るパターンと、オートタレットには一切頼らない「蛮族プレイ」。両方とも味があって楽しかったです。

A18が出てMOD対応したら次をやろうかな……とか思ってますがMODが対応しなさそうでござる。
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【動画】惑星 タカハシ Medieval Part09(ミラー) YouTubeにアップしました。

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先ほどアップロードを終えました。よろしくお願いいたします。


さて、今月末ニコニコ動画の新しい動画システム?が発表されるみたいですね。

個人的な印象なのですが、ニコニコってこういう新しいシステムとかあると「発表するぞー」って大々的にアピールして発表会の集客をしてる感じなのですが、肝心の発表内容が(期待に対して)しょぼい……。

ぶっちゃけると別に書面一枚でいい事なのに、わざわざなんたらかんたらという会場に人を集めて雰囲気作って盛り上げてる。そんな事をしてる感じです。リンゴの会社のまねごとにしか見えないです。

今回もどこかの会場を使って生放送で新しい動画システム(?)を発表するらしいですが……。
たしかその発表が11/28だったはず。

まあ、期待はせずに見届けるとしましょう。
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【編集後記】Rimworld 惑星 タカハシ 白米戦争 Part3 アップロードしました。

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本日0時、アップロードが終了しました。
どうぞご覧ください。


ちなみに今回の終わり方は個人的に好きでした。
コメントを見るに視聴者の反応はちょっと違ったみたいですけど。


さて、今回から第二部ということでMOD構成が変わり、特別ルール(縛りとは言わない)を追加しました。一応、それなりに理由があってのルールなので、その理由についてもここで説明しようと思います。

・まずはMOD構成を変えた理由
 まあ、Part2まで使っていたHorrorsというMODがかなり不具合を発生してまして……。MOD競合によるものかもしれませんが、正直プレイできたものじゃなかったです。それがきっかけで「MOD構成を見直す」という事にしました。

 また、Conbat Extendedを入れると決まった時にこのMODに対応する別MODが少なかったというのも理由ですね。恐竜MODとかは一緒に使えません(使えなくはないけどエラーを吐く)。
結果、MOD構成を見直す事で落ち着きました。

・特別ルール1 作った武器のみ使用可能 について
 これは動画内でも説明していますが「武器を作る意味があまりない」というのが理由です。
 それ以外には、銃火器を持つ敵・強い近接武器を持つ敵が出てきたとして、落とした時に「あれ、なんでこの人敵が落とした武器を使わないんだろ?強いのに」と、視聴者が思わないようにするためです。

所詮遊ぶ為のルールなのでわざわざ動画で公言しなくてもいい事なのですが、見てる人の疑問を減らすため、あえてルールとして言っておく事にしました。

・特別ルール2 お米MODの作成品以外の販売不可 について
 これもシンプルに、お米MODにスポットを当てようと思ったというのが主な理由です。
 もうひとつは「おもむろに資産価値を上げない」。このルールを適用することで「売るためだけのものはゴミ同然 → 捨てる」という事になり、資産価値上昇を緩和します。
 
 今までの経験上、大量の敵が攻めてくる襲撃になると『変わった戦い方』ができなくなり、良くある防衛地点のよくあるゴリ押し戦法くらいしかできなくなります。できればいろいろ遊びたいので、今回はあえて資産価値を上げない方向にしている、ということなのです。
 あと、Combat Extendedは重くなりがちなので、それも理由ですね。

 ちなみに米俵はそこそこ高価なので、価値を1/10に下げました。

こんなところでしょうか。
そういえばA18が徐々に顔を見せ始めましたね。

でもやらない可能性が高いです。使いたいMODが対応しなさそうなので……。
対応したら次はA18でやります。


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【動画】惑星 タカハシ Medieval Part08(ミラー) YouTubeにアップしました。

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先ほどアップロードしました。よろしくお願いします。

と、アップロードしながらちょっと当時を振り返っていたのですが、この頃は確かイベントに恵まれなかったという記憶がありますね。

イベントが無いと以前あったイベントと同じ事が(ゲーム内で)行われるわけですが、その部分をどう表現したらいいかなーって考えながらやった気がします。

幸い、キャラの濃いぃ人達がコロニーにはいましたので、助けになりましたけどね。
あと、同じイベントでも表現方法を変えれば面白くできる(と言うより、自分が楽しめる)ようになるという事も覚えました。

ただまあ、この頃は結構編集が大変だったというのは覚えていますね。


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【動画】惑星 タカハシ Medieval Part07(ミラー) YouTubeにアップしました。

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先ほどアップロードしました。
いやーーー。

カマキリに近接で突撃してるわ。

実はこれ、裏話というかこうしたのにも理由がありまして、偶然近接で攻撃せざるを得なかったというわけではないんですよね。

というのも、この動画が出る前は「カマキリは接近して戦うのは愚策」的なイメージがありまして。「直接攻撃するなんてアホ」みたいな雰囲気でした。それ以上に「このゲームで近接は最も役に立たない戦闘方法」とまで言われていたんですよね。言っていたのはごく一部でしょうけど……。

確かにカマキリは攻撃が高く、一撃が重い敵の一人ではあります。
だからと言ってセオリー通り戦うというのは面白くないなって思ってまして。

そんな中コロニー中心にメカノイドの襲撃。
「これは!」と思ったわけです。

それで、突撃してみたら意外にもあっさりと勝利、という事がありました。


まあ、何と言うか。


何事もやってみるもんですね。まぁ、ゲームですし。






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