本日0時、アップロードしました。よろしくお願いいたします。
最終回と言う事もあり、できるだけ区切りよくしたかったので、今回は日曜日ですが12/31のアップロードとさせていただきました。
さて、まずは最後のエンドロール……Mod一覧ですが、これは
昨日の記事に書いておきました。ご参照ください。
今回はこのシリーズ使ったMODである「
【ZP】Rice cultivating civilization(お米Mod)」と「
CombatExtended」について自分なりの感想を簡単に書いてみようと思います。何かの参考に……ならないかな。
感情的な言葉もあるので「こんな感じで楽しんでたんだな~」程度に見てください。
今のうちに言っておきますが、テキストオンリーです。ごめんなさい。
ではまず、お米MODから
・手間が多い
・収穫量も多い
・増える料理も多い
・手間は後半になるにつれ緩和される
と、
かなりバランスの取れたModだったんじゃないかなーと思います。
収穫した稲は脱穀して、籾擦して、脱穀して、初めて食材の玄米となります。
特に縛りなくプレイをすれば野菜の補助的ポジションにもなるし、
「お米Modのみ縛り」をすれば食べ物に対する難易度がぐーーんと跳ねあがります。
あと、稲の収穫が大きく上がる「水田」ですが、これを作るための肥料を作るのには稲を脱穀、精米していかないと手に入りません。
つまり、水田を作るにも一度、陸稲等で稲を育てないといけないということ。そう簡単には水田を作らせてはくれません。
それに水田を作るための肥料の消費量も相当です。このModを使っている人の誰もが思う事じゃないでしょうか。
この必要な肥料の数が個人的にはなかなか良かったです。(広かったということもあり)土地を水田に変えるのに3年くらいかかりました。
私のように長期プレイする人には面白いかもしれませんね。
と思ったけど、通常だと水田は私が作った数分の1の広さで十分だから、長期プレイじゃなくても大丈夫ですね。
B18版になっていくらか緩和されたみたいですし。
(派閥や武器追加など)戦闘システムを変えるMODは沢山あるのですが、料理面を変えるMODはそこまでなく、お米MODはその点を突いた別の角度での楽しみを増やしてくれたModだと言えます。楽しさのバリエーションが増えていいですぞー。
続いてCombatExtended
・戦闘が思いっきり変わる
・重い
・疲れる
・ボケっとできない
デメリットは「重い」くらいですね。
戦闘が変わるのは言うまでもなく。ですが、動画では触れてなった要素がひとつあります。
「遠距離武器のクールダウン時間が思いっきり短い」
つまり、攻撃後に連続で別のアクションを起こす事ができる、ということです。
そして大幅に強くなった武器という要素と合わせると……
「攻撃後、すぐに手動で壁に隠さないといけない」
私はやったことないのですが、PUBGというゲームありますよね。
あれを動画で見てると、建物の中から射撃するとき基本は壁などに隠れて、攻撃する時だけ窓から顔を出す……みたいな感じなのですが、このModはそれを2Dで行ってます。
動画中そういう細かい操作をしてるところは全部カットしてますが、かなり細かく移動指示を出しています。なので、「ボケっとすることができず」「疲れる」わけです。
疲れる要素はもうひとつあって「弾の管理」ですね。武器毎に使う弾薬が違うのでそれぞれ用意しておかないといけません。しかも弾薬にも効果が複数あって対人間用、対メカノイド用など別れます。
複数武器を持てば脚が遅くなりますので、戦う相手によって毎回置いてあるを武器を装備しなおさないといけません。そんな細かい作業を戦闘前に毎回やってました。
かなり疲れますよこれ。
ただ、この疲れはストレスではありません。
言葉じゃ難しいのですが「心地よい疲れ」とでも言えばいいのでしょうか。集中し過ぎて気がついたら疲れてた……みたいな感じです。
それに、倉庫なんかがしっかり完成して、弾が取りやすい位置に配置されてたりすると「フフッ」みたいになりますよ。
戦闘もいわばプレイヤースキルみたいなものも必要になってくるので、より一層楽しめます。
重さがなければ素直におすすめしたいのですが、かなり重いです。
敵100人もくれば全く動かなくなります。
なので、PCに余裕のある人はいいかもしれません。
私のパソコンは……もうこのMODに耐えられそうにはないです、残念。
---------------------------
と、こんなところでしょうか。
さて、次の動画ですが
面白いMOD見つけちゃった
ので、結構早い段階で作りたいなと思っています。
いつになるかは未定です……。